Operation Manual
26
Gra
Naciśnij przycisk GAME raz lub dwa razy, aby uruchomić grę
„BLACKJACK” (oczko) lub „ALPHA ATTACK” (atak alfa).
Za każdym razem, kiedy naciśniesz przycisk GAME, zostanie
uruchomiona inna gra.
Oczko (dwadzieścia jeden)
Pobierz karty w taki sposób, aby liczba punktów w kartach była
najbliższa 21 i nie przekraczała tej wartości.
1. Naciśnij przycisk GAME raz
lub dwa razy, aby uruchomić tryb
gry.
2. Naciśnij ENTER, aby rozpocząć
grę.
Dwie karty z lewej strony zostały
rozdane tobie. (Jedna jest
odkryta, a druga zakryta.)
4. Naciśnij SPACE, aby zobaczyć
karty „w swojej ręce”.
Za każdym razem, kiedy
naciśniesz SPACE rozdawana
jest nowa karta.
• J” (dżoker), „Q” (dama)
i „K” (król) są warte 10.
• „A” (as) może być liczony jako
1 i 11.
• Kiedy dwie pierwsze karty są
asami („A”) i odkryta karta jest
„J”, „Q” lub „K” masz oczko
(„BALCKJACK”).
5. Naciśnij ENTER, aby zatrzymać
rozdanie kart. Karty krupiera
i wyniki są wyświetlane.
W przypadku wygranej, twój wynik
miga, a stawka zostaje podwojona.
Kiedy wygrywasz uzyskawszy
„oczko”, twoja stawka jest
potrajana.
3. Potwierdź stawkę (max 10), migającą w lewej części ekranu,
lub wprowadź niższą stawkę.
6. Naciśnij ENTER, aby uruchomić tryb gry.
• Brak żetonów do obstawiania oznacza koniec gry.
• Aby zakończyć grę, naciśnij jakikolwiek przycisk trybu.
Twoje żetony zostaną zachowane na następną grę.
• Aby ustawić z powrotem ilość żetonów na 30, naciśnij DEL
i ENTER w trybie gry.
Twoje żetony
Twoje żetony Twoja stawka Twoja stawka Twoja stawka
Twój wynik
Wynik krupiera
Karty krupiera Twoje karty
Twoja stawka Twoje żetony