Operation Manual
?
A B C
1a
A
x 36 x 12
Mikä symboli ei kuulu viivan
yläpuolella olevaan ryhmään?
Vilken symbol är inte en del av
gruppen ovanför linjen?
Hvilken gur passer ikke ind i gruppen
over linjen?
Hvilket symbol er ikke en del av
gruppen over linjen?
Welches Symbol passt nicht in die
Gruppe oberhalb der Linie?
Quelle solution ne fait pas partie des
diérentes représentations au-dessus
de la ligne ?
Welk symbol hoort niet in de groep
boven de lijn?
Which symbol is not part of the group
above the line?
FI
SE
DK
NO
DE
FR
NL
UK
x 2
Doel van het spel
Het doel is om sneller dan je tegenstander
de antwoorden te vinden.
Voor het spel begint
Schudt de kaarten NIET! Verwijder de ca-
tegoriekaarten en de 12 antwoordkaarten.
Geef iedere speler een set van 6 antwoord-
kaarten (blauwe en lichtblauwe A, B en C
kaarten). Spreek van te voren af hoeveel
rondes je moet winnen om de uiteinde-
lijke winnaar te zijn. Draai de stapel om en
leg één van de categoriekaarten bovenop
kaart 1a als afdekkaart.
Het spel
Het is niet toegestaan om op de kaarten
te kijken tijdens het uitdelen. Neem de 2
bovenste takenkaarten ónder de bovenste
kaart (laat de bovenste kaart liggen). Geef
de ene speler de blauwe takenkaart en de
andere speler de lichtblauwe takenkaart.
De spelers beginnen tegelijkertijd. Als een
speler denkt dat hij het antwoord weet,
legt hij de antwoordkaart met de juiste
kleur en letter omgekeerd op tafel. Alleen
de eerste speler die het antwoord weet
mag dit doen. Daarna ruil je je kaarten en
probeer je deze te beantwoorden. Weer
zal degene degene die als eerste het ant-
woord denkt te weten mag zijn antwoord-
kaart op tafel leggen.
Winnaar van de ronde
Nadat de 2 antwoordkaarten op tafel
liggen en de antwoorden gecheckt zijn,
wordt de winnaar van de ronde als volgt:
Als slechts 1 speler zijn beide antwoord- -
kaarten heeft neergelegd en allebei de
antwoorden zijn goed, wint hij deze ron-
de. Heeft hij slechts 1 van de antwoorden
goed, dan wint de andere speler.
Als beide spelers hun antwoordkaart -
hebben neergelegd en beide antwoor-
den zijn fout/goed, is het een gelijkspel.
Als slechts één speler een goed ant-
woord heeft, wint hij deze ronde.
Winnaar van het spel
De winnaar van het spel is degene die het
van te voren afgesproken aantal rondes
heeft gewonnen.
Inhoud: (4x) 50 kaarten
10+ 2 20+
regels