Operation Manual

Als het om een dubbele kaart gaat,
kiest hij één van de twee acties uit.
Als het om een enkelvoudige kaart
gaat, moet hij deze actie uitvoeren.
Nadat de actie is uitgevoerd, wordt de
kaart omgedraaid naast de stapel
neergelegd en is de volgende speler
aan de beurt. Als alle kaarten ver-
bruikt zijn, wordt de aflegstapel
opnieuw gemengd en weer gebruikt
om kaarten te trekken.
De twee kaarttypen
Enkelvoudige kaart
Je moet de actie op
deze kaart uitvoe
ren.
Dubbele kaart
Je mag één van de
twee aangegeven
acties uitkiezen.
3591 Coco Razzi
17
16
3591 Coco Razzi
De verschillende
actiekaarten
Dorp: Je moet een
nieuw mandje op je
dorpen zetten en
dan met het afge-
beelde aantal voet-
spuren vooruit
bewegen. Als je
geen vrij mandje
meer hebt, beweeg je gewoon één
van de mandjes met het aangegeven
aantal voetspuren vooruit. Als je geen
nieuw mandje in het spel kunt bren-
gen, omdat alle velden van je dorp al
bezet zijn, mag je een nieuwe actie-
kaart trekken en de afgebeelde
instructie uitvoeren.
Voetspuren: Je mag
één van je mandjes
met het afgebeelde
aantal voetspuren
vooruit zetten. Je be-
weegt ofwel een
mandje dat al op het
spelbord staat, of je
brengt een nieuw mandje in het spel.
Aap: Je gooit met beide gekleurde
dobbelstenen. Afhankelijk van de
kleur worden de twee palmen verzet,
en de aap Pongo wordt dan over de
verbindingsstang naar de tegenover-
liggende kant getrokken.
Voorbeeld: Je gooit blauw en rood.
Je mag over (eigen en vreemde)
manden heenspringen. Het veld
waar overheen is gesprongen wordt
meegeteld.
Er mag altijd slechts één mand op
een veld staan. Als om deze reden
een zet niet kan worden uitgevoerd,
wordt er met een andere mand
doorgegaan of een nieuwe mand
in het spel gebracht.
Bij de aankomst op de markt mogen
punten vervallen.
Algemene aapregels
Het verzetten van de palmen
functioneert het beste als je beide
bomen tegelijkertijd optilt en ver-
plaatst.
De palmen mogen blijven staan als
de dobbelstenen exact dezelfde
kleur aangeven. In dit geval wordt
alleen de aap naar de andere kant
getrokken.
Als er verschillende manden op een
rij staan, wordt door de aap alleen
uit de eerst bereikbare mand
gestolen.
De aap mag ook vruchten uit eigen
manden stelen, deze spullen komen
net zoals de andere gestolen spul-
len op de markt van de speler
terecht.
Als de dobbelstenen zijn gevallen,
moet de aap gespeeld worden, ook
als hij hierbij spullen te pakken
Je mag een palm in een rood gemar-
keerd gat stoppen en de andere in het
blauw gemarkeerde. Hierbij heb je
meestal twee verschillende moge-
lijkheden. Dan wordt de aap Pongo
van de ene naar de andere kant
getrokken. Als er een mandje onder de
aap staat, blijft het plaatje daarvan
dankzij een magneet aan de aap han-
gen. Dit plaatje mag je nu op jouw
markt leggen. Hierbij mag je onder-
zoeken welke spullen je bemachtigd
hebt. Dat moet je echter niet verraden
aan je medespelers.
Loep: Je mag onder
een willekeurig
plaatje kijken. Dat
mag ook een plaatje
van jezelf zijn, als je
misschien vergeten
bent wat voor een
spullen je net
vervoert.
Ruilen van spullen: Je mag twee wille-
keurige plaatjes uitruilen. Hierbij mag
je niet nakijken om welke spullen het
gaat. Je mag ook twee eigen plaatjes
uitruilen.
Algemene zetregels
Het startveld is altijd de dorpen
waarvan de daken je eigen kleur
aangeven.
Er mag alleen vooruit of zijwaarts
worden bewogen, nooit achteruit.
3591 Anl CocoRazzi intern. 12.11.2007 10:39 Uhr Seite 16