Operation Manual

Jeu de dés Bolides colorés
Plateau de jeu « circuit en prairie », de couleurs
Les 4 voitures sont placées sur la ligne de dé-
part. L’enfant le plus jeune commence et jette
le dé. En fonction de la couleur indiquée sur le
dé, il avance la voiture correspondante d’une
case.
Symboles spéciaux : si le dé indique l’étoile, le
joueur peut choisir laquelle des voitures dé-
placer.
Si le indique la clé plate, le joueur tombe
malheureusement en panne. Il ne doit pas
avancer une voiture cet tour. Les joueurs jet-
tent le dé à tour de rôle.
Fin du jeu ( ou au choix) :
La première voiture à franchir la ligne
d’arrivée gagne le jeu.
Le joueur qui en premier fait franchir
la ligne d’arrivée à une voiture gagne
le jeu.
Dobbelspel snelle gekleurde autos
Speelbord Weiparcours, dobbelsteen met kleuren
De 4 autos worden aan de start opgesteld. Het
jongste kind begint en gooit. Hij mag afhanke-
lijk van de gegooide kleur de bijpassende auto
één veld vooruitzetten.
Speciale symbolen: als de ster wordt gegooid,
mag de speler zelf uitzoeken welk raceauto
mag doorrijden.
Als de verstelbare sleutel wordt gegooid, heeft
de speler helaas autopech. Hij kan in deze ron-
de geen auto vooriutzetten. Er wordt om de be-
urt met de dobbelsteen gegooid.
Einde van het spel (naar keuze of ):
De auto die het eerste over de finish rijdt,
heeft gewonnen.
De speler die het eerste met een auto over
de finish rijdt, heeft gewonnen.
FR
NL
Würfelspiel Farbenflitzer
Spielplan „Wiesenrennstrecke“, Farbenwürfel
Die 4 Autos werden an den Start gestellt. Das
jüngste Kind beginnt und würfelt. Je nach ge-
würfelter Farbe darf es das passende Auto ein
Feld vorrücken.
Sondersymbole: Wird der Stern gewürfelt,
darf der Spieler aussuchen, welches Rennauto
weiter fahren darf.
Wird der Schraubenschlüssel gewürfelt, hat
der Spieler leider eine Panne. Er darf in dieser
Runde kein Auto vorrücken. Es wird reihum
gewürfelt.
Spielende (wahlweise oder ):
Gewonnen hat das Auto, das als Erstes
über die Ziellinie fährt.
Gewonnen hat der Spieler, der als Erster
ein Auto über die Ziellinie fährt.
Dice game Racing colours
Playing board “Meadow Race Track”, colour dice
All four cars are placed on the start squares.
The youngest child begins and throws the dice.
They may then move the car that matches the
colour shown on the dice forward one square.
Special symbols: If the star is thrown the
player may choose which racing car to move
forward.
If the spanner is thrown this means that a car
has broken down and has to be repaired. The
player is not allowed to move a car during his
turn. Players take it in turns to throw the dice.
End of the game (either or ):
The car that is first over the finishing line
wins.
The player who is first to move a car over
the finishing line wins.
DE EN
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9
A
B
A
B
A
B
A
B
A
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A
B
A
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