Operation Manual

3092 Picco Sortino
7
6
3092 Picco Sortino
End of the game
The player who manages to
distribute all his or her counters
to the correct rooms first wins
the game.
Variation
Are you already a real gnome-
helper expert? Then try out this
variation of the game:
Before you play
Lay the 4 rooms down to form
a circle. Shuffle the counters and
lay them upside down around
the circle.
How to play
The first player throws the
dice and turns one of the coun-
ters over.
Does the item on this counter
belong in the room with the
same colour of your dice? Good,
then take the item and put it in
front of you.
Does the item on the counter not
belong in the room with the
same colour of your dice? Bad
luck, turn the counter back over
again.
You have thrown a star? Now
you can choose a room. Say out
loud which room you have cho-
sen. Only then may you turn one
of the counters over.
Proceed as above.
Remember which items have
been turned over and put back
again, because when you throw
the corresponding colour of this
room, you can turn the counter
back over again.
Note: you may not turn over the
same counter as the player
before you!
Now it’s the next player’s turn.
End of the game
The game is over when there
are only 3 upside down counters
left. Whoever has the most items
in front of them wins the game.
Quel désordre ! Un jeu de
rangement pour 2 à 4 petits
lutins à partir de 3 ans.
Joueurs : 2 à 4 joueurs à partir
de 3 ans
Contenu : 4 pièces en carton (15 x
7,5 cm), 16 plaquettes (Ø 2,5 cm),
1 dé, règle du jeu
Auteur : Marco Teubner
Illustration : Gabriela Silveira
Histoire
Quel désordre ! Heureuse -
ment, les lutins sont là pour tout
ranger. La casserole va dans la
cuisine et le nounours dans la
chambre d’enfants. Mais qu’en
est-il de l’essuie-mains ? Et où se
range le coussin ? Vous pourrez
certainement aider les lutins à
ranger.
But du jeu
Le premier à ranger tous ses
objets dans la bonne pièce a
gagné.
Préparation
Avant la première partie :
détacher avec précaution les
4 éléments circulaires (pièces)
ainsi que les 16 plaquettes avec
les objets.
Sortino
Disposer les 4 pièces en cercle.
Bien mélanger les plaquettes et
les distribuer aux joueurs. Reti-
rer du jeu les plaquettes en trop.
Bien regarder les plaquettes.
Peux-tu reconnaître quel objet va
dans quelle pièce ?
Déroulement de la
partie
Le jeu se déroule dans le sens
des aiguilles d’une montre. Celui
a rangé sa chambre en dernier
commence et lance le dé.
Tu obtiens une couleur ?
Regarde la pièce de la couleur
correspondante. Si tu as un objet
devant toi qui va dans cette
pièce, mets lobjet sur la bonne
place dans la pièce.
Tu n’as pas d’objet devant toi qui
va dans cette pièce alors tu
passes ton tour.
Tu obtiens une étoile sur le dé ?
Tu peux choisir une pièce et y
mettre un de tes objets corres-
pondants.
Attention : Au fond de la pla-
quette, tu peux reconnaître une
partie de la pièce et vérifier ainsi
que l’objet ira bien à la bonne
place.
3092 Anl Picco Sortino:3092 Anl Picco Sortino 25.11.2009 8:13 Uhr Seite 6