Operation Manual

3066 Primo Calculino
De speler haalt de waarde van de
taakkaart niet
Als het een speler niet lukt om de
waarde van de taakkaart te bereiken door
enkele van de open liggende kaartjes bij
elkaar te tellen, trekt het fi guurtje van
Johan de verkoper naar de volgende
speler. Deze is nu aan de beurt en mag
een nieuw kaartje omdraaien om de
waarde op de taakkaart te bereiken.
De speler haalt de waarde van de
taakkaart wel
Als het een speler lukt de waarde van
de taakkaart te bereiken door enkele open
liggende kaartjes bij elkaar op te tellen,
dan worden deze kaartjes opgepakt en
naast het spel gelegd. De speler krijgt
de bovenste taakkaart en legt deze voor
zich neer.
Dan controleert de speler of hij door het
bij elkaar tellen van enkele andere open
liggende kaartjes precies het getal van de
volgende taakkaart kan halen. Eenmaal
omgedraaide kaartjes met levensmid-
delen blijven open liggen.
Als dat niet meer lukt, wordt Johan de
verkoper aan de volgende speler
doorgegeven.
Deze komt nu aan de beurt en mag een
nieuw kaartje omdraaien. Als er nog geen
kaartjes open liggen, mag de speler die
aan de beurt komt, twee kaartjes
omdraaien.
Einde van het spel
Het spel eindigt als alle taakkaarten
gepakt zijn of als alle kaartjes open liggen
en de waarde van de volgende taakkaart
niet meer kan worden gevormd. Wie de
meeste taakkaarten vóór zich heeft liggen,
is de winnaar.
De speler die vervolgens de meeste
taakkaarten heeft, wordt tweede enz. Bij
een gelijke stand wint de speler die de
taakkaart met het hoogste getal bezit.
Memovariant
Het spel gaat net als tot nu toe, maar
met de volgende veranderingen:
Als het een speler lukt om de waarde van
de taakkaart te bereiken, dan krijgt hij
deze en eventueel nog andere gehaalde
taakkaarten, maar aan het einde van zijn
beurt draait hij alle open liggende
kaartjes met levensmiddelen weer terug.
Op deze manier moeten jullie precies
onthouden wat waar ligt, om later de
passende kaartjes weer om te draaien.