Operation Manual
De Spinner
De spinner heeft twee functies: Het Rad van Fortuin (binnenste
cirkel) en Willie’s Uitvindingen Machine (buitenste cirkel). Het
Rad van Fortuin mag voor 2 stappen één keer gebruikt worden per
beurt. Het resultaat kan zijn: 0 extra stappen, 3 extra stappen of 6
extra stappen. Willie’s Uitvindingen Machine kan alleen gebruikt
worden met de desbetreffende actiekaart. De volgende resultaten
zijn mogelijk:
• Tijd Machine – Beweeg je karakter direct naar de volgende te
bezoeken locatie.
• Geld Magneet – Neem direct en altijd (ook met sokkel
bescherming) het geluksdubbeltje over.
• Karakter Wissel – Wissel van karakter met een speler naar
keuze! Dit betekent dat je alles krijgt: locaties die bezocht zijn,
actiekaarten en ook het geluksdubbeltje als deze in het bezit is van
de speler waar je mee wisselt!
• Teleport – Verplaats één van de andere spelers terug naar de laatst
bezochte locatie.
• Verklein Machine – Volgende beurt krijg je maar 3 stappen.
Winnen van het spel
Wanneer alle locaties zijn bezocht die op de Duck Route kaart staan en de speler het
geluksdubbeltje naar het geldpakhuis brengt dan heeft deze speler gewonnen!
Samenvatting regels
•
Elke speler plaatst een karakter op de startlocatie zoals aangegeven op de Duck Route kaart
• Elke speler krijgt een geluksdubbeltje (Waarvan er 1 van goud is)
• Spelers bewegen over het speelbord en bezoeken de locaties zoals aangegeven op de Duck
Route kaart
• Als een speler niet het geluksdubbeltje heeft probeert de speler deze te pakken te krijgen
• Op het begin van de beurt krijgt een speler 5 stappen en kan ze op de volgende manier
besteden:
– 1 vakje bewegen (1 stap)
– Vraag, bij goed antwoord mag je een actiekaart pakken (2 stappen)
– Rad van Fortuin (max. 1x per beurt!) (2 stappen)
– Overnemen van het geluksdubbeltje ( 1 stap)
• Je mag het geluksdubbeltje overnemen als:
– Je op hetzelfde vakje staat als de houder van het geluksdubbeltje
– Je hetzelfde aantal locaties hebt bezocht als de houder van het geluksdubbeltje
– Je nog minimaal 1 stap over hebt
• Als de speler het geluksdubbeltje verliest zal de speler eerst de volgende locatie moeten
bezoeken om het geluksdubbeltje terug te mogen pakken. (Geldt alleen als er nog een andere
locatie over is naast het geldpakhuis.)
• Na het verliezen van het geluksdubbeltje zal de speler nog één beurt moeten wachten om het
geluksdubbeltje terug te pakken
•
De speler die alle locaties heeft bezocht en het geluksdubbeltje terug brengt in het geldpakhuis
heeft gewonnen!




