User Manual
• Palettes de couleur (Colour swatches) – Cela concerne les attributs de couleur tels que la couleur des
fumées de démonstration pour les modèles à aile fixe. Pour modifier un attribut de couleur, faites un clic
gauche sur la palette de couleur pour ouvrir le Sélecteur de Couleur (Color Selector), sélectionnez une
nouvellecouleuretcliquezensuitesurleboutonFini(Finished).
Attributsactivés/désactivés
Ilsepeut quecertainsattributsdela listesoientdésactivéspardéfaut.Ilssontreconnaissablesparleurfond grisé,
différentdeceluid'unattributnormalactivé.
D'habitude,ces attributssontactivésparuncochag ed'uneautrecaseàcocherquisetrouved'habitudeau‐dessus
del'(des)attribut(s)désactivé(s).Sitelestlecas,ledétailenseraexplicitédansl'astuceoutilquiapparaîtralorsque
vousmaintenezlecurseurdelasourissurl'attributdésactivé.
Jeuxdetextures(Colourschemes)
Surladroitedelalistedesattributs,en‐dessousdel'écrandeprévisualisationvoustrouvezlecadredéroulantduJeu
de texture (colour scheme). En cas de découverte d'autres jeux de textures pour le modèle sélectionné
actuellement,ilsapparaîtrontdanscecadreafinquevouspuissiezleschoisir.
Paramètresetcommandesdevariantes
Sous le cadre déroulant du Jeu de textures (Colour Scheme) vous trouvez les commandes pour la création et
l'organisationdesvariantesayanttraitàcemodèle.Lecadredéroulantleplusàgauchecomporteunelistedetoutes
lesvariantesdisponiblesàcemomentpourlemodèlequevouséditez.Lorsquevouséditezunmodèle,ilyacréation
automatiqued'unenouvellevariantequiapparaîtraalorsdanscetteliste.
Surladroite de ce cadre déroulantvousdécouvrezle cadre d'édition duNom deVariante (Variant Name). Sivous
avez sélectionné une variante personnelle, ce cadre sera activé, vous permettant de renommer votre nouvelle
variante afin de lui donner un identificateur plus facilement reconnaissable. Veuillez noter que vous ne pouvez
renommerdesvariantessystème/prédéfinies (identifiéeparuneicônecog).
Le bouton se trouvant sur la droite du cadre d'é dition est le bouton Créer une nouvelle variante (Create New
Variant).Ilvousperm etdecréerunenouvellevariante, decopierlesattributsduparamétragequevousavezsélecté
actuellement, quel qu'il soit. Vous pouvez l'éditer en vous aidant de la Liste des attributs (Attribute List) ou la
renommerenvousservantducadred'éditionsetrouvantàgauche.
LeboutonleplusàdroitedecegroupeestleboutonEffacerVariante(DeleteVariant).Ilvouspermetd'effacerune
variantepersonnelle.Ve uilleznoterSVPquevousnepouvezpaseffacerunevariantesystème/prédéfinie(identifiée
paruneicônecog).
Changerunités(Changeunits)
Sivouscliquezcebouton,vousverrezs'ouvrirlemenuSystème>Réglagesimulation(System>ProgramSetup)avec
sa section Unités (Units). Depuis cet endroit vous pouvez changer les unités de mesure qu'utilise Phoenix tout au
longdumenuModifier(EditModel)etdansleresteduprogramme.
Réglagefin(InflightTuning)
Encliquantsur cebouton vousactivez leRéglage fin(Inflight Tuning). Réglagefin(InflightTuning)estunefonction
innovante qui vous permet de sélectionner un ou plusieurs attributs dans la Liste des attributs (Attribute List),
attributsquisontalorsaffichéslorsquevous revenezàl'EcranPrincipaldanslaBarred'outilsdeRéglagefin(Inflight
Tuning Toolbar). Vous pouvez alors régler ces attributs tout en faisant voler votre modèle dans avoir besoin de