Gebruikershandleiding Gefeliciteerd met uw keuze voor de Roland Fantom-Xa. 201a Lees, voordat u dit apparaat in gebruik, neemt de hoofdstukken ‘BELANGRIJKE VEILIGHEIDSINSTRUCTIES’ en ‘HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN’ (pag. 2 en 4) en ‘BELANGRIJKE OPMERKINGEN’ (pag. 6, 7 en 8) zorgvuldig door. Deze hoofdstukken bevatten belangrijke informatie betreffende het juiste gebruik van het apparaat.
USING THE UNIT SAFELY HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN INSTRUCTIES OM BRAND, ELEKTRISCHE SCHOK OF LICHAMELIJK LETSEL TE VOORKOMEN Over WAARSCHUWING en WAARSCHUWING VOORZICHTIG VOORZICHTIG opmerkingen Over de symbolen Het symbool wijst de gebruiker op belangrijke instructies of waarschuwingen. De specifieke betekenis van het symbool wordt bepaald door het teken, dat zich binnen de driehoek bevindt.
WAARSCHUWING 011 • VOORZICHTIG 101b Zorg dat er geen objecten (bijvoorbeeld brandbaar materiaal, munten of spelden) of vloeistoffen (water, frisdrank, enz.) in het apparaat terechtkomen. • Het apparaat dient op een zodanige wijze geplaatst te worden, dat er voldoende ventilatieruimte beschikbaar is. .......................................................................................................... 101c • .........................................................................................
BELANGRIJKE OPMERKINGEN Naast de onderdelen die onder “Het apparaat op een veilige manier gebruiken” op pagina’s 2-3 worden genoemd, raden wij u aan het volgende te lezen en in acht nemen: Stroomvoorziening • Sluit dit apparaat niet aan op hetzelfde stopcontact als deze gebruikt wordt door een andere elektrische toepassing met een converter (zoals een koelkast, wasmachine, magnetronoven of airconditioner) of die een motor heeft.
BELANGRIJKE OPMERKINGEN • Sommige aansluitingskabels bevatten weerstanden. Gebruik voor het aansluiten van dit apparaat geen kabels die weerstanden hebben. Bij gebruik van dit soort kabels, kan het geluidsniveau extreem laag of zelfs niet hoorbaar zijn. Informatie over kabelspecificaties kunt u bij de fabrikant van de kabel verkrijgen. • Gebruik dit apparaat niet voor doeleinden, waarbij het auteursrecht van een derde Partij overtreden kan worden.
Inhoud HET APPARAAT OP EEN VEILIGE MANIER GEBRUIKEN ..................2 BELANGRIJKE OPMERKINGEN ............................................................4 Hoofdkenmerken...................................................................................11 Paneelbeschrijvingen ...........................................................................12 Voorkant paneel........................................................................................................................................
Inhoud Een ritme set creëren ...........................................................................55 Hoe maakt u Ritme set instellingen....................................................................................................... 55 Ritme sets opslaan die u gecreëerd heeft (Write) ................................................................................ 56 Functies van ritme set parameters ................................................................................................
Inhoud Een sample bewerken ........................................................................104 Sample lijst............................................................................................................................................... 104 Sample bewerken ................................................................................................................................... 106 Samples toewijzen aan een Pad (Assign To Pad) ..................................................
Inhoud Algemene instellingen voor alle standen (System Function).........192 Hoe maakt u Systeemfunctie instellingen .......................................................................................... 192 De Systeem instellingen opslaan (System Write) .............................................................................. 192 Systeem informatie.................................................................................................................................
Inhoud Problemen oplossen...........................................................................219 Fout berichten .....................................................................................225 Performance Lijst................................................................................226 Patch Lijst............................................................................................227 Ritme set lijst................................................................................
Hoofdkenmerken De Fantom-Xa is een synthesizer werkstation met professionele mogelijkheden, die een goede kwaliteit geluid, bespeelbaarheid en grote compositionele mogelijkheden toegankelijk maken voor iedereen. De modernste geluidsgenerator, veelzijdige effecten, een krachtige sequencer en een sampler waarmee u kunt opnemen, bewerken en vocalen of audio frases spelen- allemaal samengebracht in een gebruikersvriendelijk systeem.
Paneelbeschrijvingen Voorkant paneel fig.Front 1 3 4 7 10 6 11 13 14 8 5 2 12 9 15 1 ASSIGNABLE switch ([ D BEAM Schakelt D Beam functie aan/uit. U kunt, simpelweg door uw hand te bewegen, een variatie aan effecten op geluiden toepassen (p.80) * [PAD TRIGGER] U kunt de D Beam controller gebruiken om te regelen hoe de Pads klinken. (p.82) [SOLO SYNTH] Bespeel de Fantom-Xa als een monofonische synthesizer.(p.
Paneelbeschrijvingen Deze knop wordt samen met andere knoppen gebruikt om verschillende functies uit te voeren. 6 [CHORD MEMORY] Schakelt de CHORD MEMORY aan/uit (p.92) 11 [RPS] [MIXER] Schakelt de RPS aan/uit.(p.154) Bekijk het Mixer venster in de Performance modus.(p.70) * Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY] of [RPS] om in het CHORD MEMORY of RPS instellingen venster te komen. [LAYER/SPLIT] Bekijk het Layer venster in de Performance modus. (PIJLTJE)(p.
Paneelbeschrijvingen [SKIP BACK SAMPLING] Pitch Bend/Modulation Lever Sample de Performance voor een gespecificeerde tijdsduur, vóórdat u op de knop drukt. (p.103) Dit geeft u de mogelijkheid om Pitch bend te regelen of vibrato toe te passen (p.18) 15 Achterkant paneel fig.
Om te beginnen Aansluitingen Omdat de Fantom-Xa geen versterker of luidsprekers bevat, moet u de deze aansluiten op audio apparatuur, zoals een keyboard versterker, een monitor luidspreker systeem of home stereo of een koptelefoon gebruiken om het geluid te kunnen horen. Om het geluid van de Fantom-Xa volledig te ervaren, raden wij aan om een stereo versterker/luidspreker systeem te gebruiken.
Om te beginnen De stroomtoevoer aan/ uitzetten 941 * Als de aansluitingen gemaakt zijn (p.15), zet u de power aan van de verschillende apparaten in de gespecificeerde volgorde. Apparaten in de verkeerde volgorde aanzetten, kan slecht functioneren en/of schade aan de luidsprekers en andere apparaten veroorzaken. 1.
Naar de demo songs luisteren De interne demo songs kenmerken de uitzonderlijke geluiden en effecten van de Fantom-Xa. 1. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. fig.TopMenu 2. Druk op om “6.Demo Play” te selecteren. fig.DemoPlay 3. Druk op [ENTER]. Het DEMO MENU venster verschijnt. fig.DemoMenu U kunt ook toegang tot het DEMO MENU venster krijgen door [SHIFT] ingedrukt te houden en op [MENU] te drukken. 4. Draai aan de VALUE draaischijf of druk op [CURSOR] om een song te selecteren. 5.
Verschillende Performance kenmerken Velocity Hold pedaal De kracht, waarmee u het keyboard bespeelt of de “snelheid” waarmee u speelt kan invloed hebben op het volume of timbre van een geluid. Als een pedaal schakelaar naar keuze (DP serie) aangesloten is op de PEDAL HOLD uitgang aan de achterkant van het paneel, kunt u op de pedaalschakelaar drukken om te zorgen dat noten aan blijven houden (“hold”), zelfs nadat de toetsen losgelaten zijn. Pitch Bend/Modulatie hendel fig.
Overzicht van de Fantom-Xa Hoe de Fantom-Xa in elkaar zit Basisstructuur In ruime zin bestaat de Fantom-Xa uit een controller sectie, een geluidsgenerator sectie en een sequencer sectie. Deze secties zijn via MIDI intern verbonden. opneemt, kunnen op dezelfde manier gebruikt worden als de waveforms van de interne geluidsgenerator. (p.100) De Fantom-Xa kan WAV of AIFF formaat wave bestanden via een USB aansluiting laden. Geladen samples kunnen in Patches of ritme sets gebruikt worden.
Overzicht van de Fantom-Xa Als u bijvoorbeeld de manier, waarop het geluid aanhoudt of uitdooft, Overtime wilt veranderen, kunt u de TVA envelope aanpassen. fig.RhythmSet.e Ritme set Nootnummer 98 (D7) LFO (Low Frequency Oscillator) Nootnummer 97 (C#7) Gebruik de LSO om cyclische veranderingen (modulatie) in een geluid te creëren. De Fantom-Xa heeft twee LFO’s. U kunt de LFO gebruiken om een effect toe te passen op de WG (toonhoogte), de TVF (filter) of de TVA (volume).
Overzicht van de Fantom-Xa en het keyboard Part. U kunt een Patch of ritme set aan elk van deze Parts toekennen. In de Performance modus bevat elke Performance zestien Parts en kunt u een Patch of ritme set aan elke Part toewijzen. Voice Reserve De Fantom-Xa kan gelijktijdig een maximum aan 128 geluiden spelen. In de volgende paragrafen wordt besproken wat dit betekent en wat er zal gebeuren, wanneer meer dan 128 geluiden van de Fantom-Xa gevraagd worden.
Overzicht van de Fantom-Xa Tijdelijk geheugen Tijdelijk gebied Dit is het gebied, waarin de gegevens bewaard worden voor de Patch en Performance die u heeft geselecteerd door de paneelknoppen te gebruiken. Wanneer u het keyboard bespeelt of een sequence terug speelt, wordt geluid geproduceerd dat gebaseerd is op de gegevens in het tijdelijk geheugen. Als u een Patch of Performance bewerkt, verandert u niet direct de gegevens in het geheugen.
Overzicht van de Fantom-Xa fig.FXinPfm.e Hoe effecten functioneren in verschillende standen In Patch modus Multi-effecten kunnen bij elke Patch of Performance afzonderlijk gebruikt worden. Chorus en reverb worden beiden gedeeld door Patches en ritme sets. Hetzelfde effect is van toepassing op elke toon. Het aanpassen van het signaalniveau, dat naar elke effecten eenheid gestuurd moet worden (Send Level), geeft beheersing over de intensiteit van het effect dat op elke toon toegepast wordt. fig.
Overzicht van de Fantom-Xa Wat is een track? Elk gedeelte van een song waar muzikale Performance data wordt opgeslagen, wordt een track genoemd. Phrase Tracks 1-16 Phrase tracks nemen de muzikale Performance op. Elke Phrase track neemt muzikale Performance data op voor 16 MIDI kanalen. In totaal kunnen tot 16 tracks x 16 MIDI data kanalen opgenomen worden.
Overzicht van de Fantom-Xa fig.SongFile.e fig.Multisample1.e Multisample Tijdelijk geheugen Songbestand Multisample Songbestand Multisample Tijdelijk gebied Standaard MIDI bestand sample No.001 sample No.002 No.128 Een multisample wordt in 128 verdeeld No.001 sample No.127 sample No.003 sample No.128 Nummer in de sample lijst Fantom-Xa Waar samples opgeslagen worden Samples, die u opneemt of importeert, worden opgeslagen in het sample geheugen.
Basiswerking van de Fantom-Xa Om het LAYER venster te selecteren De geluidsgenerator modus wisselen De Fantom-Xa heeft twee geluidsgenerende standen: Patch modus en Performance modus. U kunt de geluidsgenerende modus (status) gebruiken, die het meest geschikt is voor de wijze, waarop u de Fantom-Xa wilt bespelen. Gebruik de volgende procedure om tussen deze twee standen te wisselen. 1. Druk op [LAYER/SPLIT]. fig.PfmLayer Om het MIXER venster te selecteren 1. Druk op [MIXER]. fig.
Basiswerking van de Fantom-Xa De cursor verplaatsen Value draaischijf Eén enkel venster of venstertje toont meerdere parameters of items, die geselecteerd kunnen worden. Om de instelling van een parameter te bewerken, moet u de cursor verplaatsen naar de waarde van die parameter. Om een item te selecteren, moet u de cursor verplaatsen naar dat item. Wanneer geselecteerd met de cursor wordt een parameter waarde of andere selectie belicht. fig.
Basiswerking van de Fantom-Xa fig.PadDirect De Pads gebruiken om tekens te specificeren U kunt de Pads gebruiken om tekens te specificeren. Een naam toekennen Bij de Fantom-Xa kunt u namen aan elke Patch, ritme set, Performance, Song, Sample en Patroon toekennen. De werkwijze is hetzelfde voor alle data. fig.PatchName Door een Pad één of meerdere keren in te drukken , kunt u achtereenvolgens de letters, getallen en symbolen selecteren.
In Patch modus spelen In Patch modus worden het keyboard en de Pads elk gebruikt om één klank te produceren (Patch/ritme set). De keyboard controller en de Pad controller hebben beiden hun eigen geluidsgenerator, en beide zijn aangesloten op hun eigen MIDI kanaal. Dit betekent, dat u afzonderlijke geluiden op het keyboard en de Pads kunt spelen. Over het PATCH PLAY venster Pas het volume van het keyboard part en Pad part aan 1. In het PATCH PLAY venster dient u op [F4 (LEVEL)] te drukken.
In Patch modus spelen Patch/Ritme set groep Een Patch selecteren De Fantom-Xa heeft verschillende Patch groepen , inclusief de User (gebruikers) groep en Preset groepen A-F en GM, waarbij iedere groep 128 Patches op kan slaan (256 in GM, USER). Bovendien kunt u uw mogelijkheden verder uitbreiden en maximaal vier Wave uitbreidingskaarten naar keuze installeren (SRX serie; worden aPart verkocht). Dit biedt u de mogelijkheid om uit een gigantisch assortiment Patches te kiezen. 1.
In Patch modus spelen geluiden (8 geluiden x 8 banken) als favoriete Patches registreren. Het PATCH SELECT venster gebruiken 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. 2. Druk op [PATCH SELECT]. Het PATCH SELECT venster verschijnt. fig.PatchSelect Een favoriete Patch/ritme set selecteren 1. In het PATCH PLAY venster, dient u de Patch (of ritme set) te selecteren, die u wilt registreren. 2. Druk op [ENTER]. Het PATCH LIST venster verschijnt. 3. Druk op [F1 (FAVORIT)].
In Patch modus spelen De volgende categorieën kunnen geselecteerd worden. Patches per categorie selecteren De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om een type (categorie) Patch te specificeren, zodat u snel de gewenste Patch kunt vinden. Er zijn in totaal 38 categorieën. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. Categorie Inhoud --PNO EP KEY No Assign AC.Piano EL.Piano Keyboards BEL MLT ORG Bell Mallet Organ ACD HRM AGT EGT DGT BS Accordion Harmonica AC.Guitar EL.Guitar Dist.
In Patch modus spelen Het keyboard in eenheden van één octaaf transponeren (Octave Shift) Het keyboard transponeren in semitonale stappen (Transpose) De Octave Shift functie transponeert (verplaatst) de toonhoogte van het keyboard in eenheden van 1 octaaf (-3- +3 octaven). Om een bas Part gemakkelijker met uw rechterhand te kunnen spelen, dient u het keyboard met 1 of 2 octaven naar beneden te transponeren. Transpose wijzigt het keyboard toonhoogte in eenheden van halve tonen.
In Patch modus spelen ritme set, kunt een een grote variatie aan percussie-instrumenten spelen. Enkele noten spelen (Monofonisch) Wanneer u een Patch gebruikt voor een van nature monofonisch instrument, zoals een sax of een fluit, is het doeltreffend om in mono te spelen. 1. Druk op [PATCH EDIT] in het PATCH PLAY venster. 2. Druk op [F1 (COMMON)] en dan op [F4 (CTRL)]. 3. Druk op om de cursor naar “Mono/Poly” te verplaatsen. 4. Gebruik de Waarde draaischijf of [INC] [DEC] om “MONO” te selecteren.
Een Patch creëren Met de Fantom-Xa heeft u totale controle over een grote verscheidenheid aan instellingen. Ieder item, dat ingesteld kan worden, noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de parameters verandert, bent u aan het bewerken. In dit hoofdstuk komt de werkwijze aan bod, die gebruikt wordt bij het creëren van Patches en worden de functies van de Patch parameters uitgelegd. 4. Druk op [F1(COMMON)]-[F6(LO&OUT)] om de parameter groep te selecteren. 5.
Een Patch creëren De REALTIME CONTROL knoppen gebruiken om de waarde te veranderen Als een getal wordt weergegeven voor de naam van de parameter ( 1 , 2 , 3 , 4 Patch (Toon) instellingen kopiëren Met deze handeling kopieert u de instellingen van elke gewenste Patch naar de op dat moment geselecteerde Patch. 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het PATCH PLAY venster te komen. ), kunt u de REALTIME CONTROL knoppen (C1-C4) gebruiken om de waarde in te stellen.
Een Patch creëren het opslaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of CARD groep (geheugenkaart).Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, zal een “*” verschijnen in het PATCH PLAY venster. Wanneer u de procedure voor opslaan uitvoert, zal de opgeslagen data verloren gaan. 1. Zorg ervoor dat de Patch die u wilt opslaan geselecteerd is. 2. Druk op [WRITE]. Het WRITE MENU venster zal verschijnen. fig.PatchWrite 3. Druk op [F2(PAT/RHY)].
Een Patch creëren Functies van Patch parameters Veranderen hoe een toon klinkt (Structuur) Parameter Struct 1 & 2, 3 & 4 (Structure Type) Waarde TYPE 01–TYPE 10 TYPE 1 Uitleg Bepaalt hoe toon 1 en 2 of toon 3 en 4 verbonden zijn. De volgende 10 verschillende Types combinaties zijn beschikbaar. TYPE 2 TONE 1 (3) WG TVF TVA TONE 1 (3) WG TONE 2 (4) WG TVF TVA TONE 2 (4) WG Met dit type zijn tonen 1 en 2 (of 3 en 4) onafhankelijk.
Een Patch creëren * Wanneer TYPE 2-10 geselecteerd is en één toon van een paar staat uitgeschakeld, zal de andere toon als TYPE 1 klinken, ongeacht de weergegeven instelling. * Als u het keyboard (Keyboard Range, p.42) of het aanslagbereik begrenst (Velocity Range, p.42), hoort u niets.
Een Patch creëren Parameter groep [F1(COMMON)] Algemene instellingen voor de hele Patch [F1 (GENERAL)] Een parameter gemarkeerd met een “★” kan d.m.v. gespecificeerde MIDI berichten bestuurd worden (Matrix Control, p.49)) Parameter Patch Category Patch Level Patch Pan Patch Priority Waarde Refer to p. 32.
Een Patch creëren [F3 (PORTMNT)] Portamento is een effect, waarbij de toonhoogte soepel verandert van de eerstgespeelde en de daarop volgende gespeelde toets. Parameter Portamento Switch Portamento Mode Waarde OFF, ON NORMAL, LEGATO Portamento Type RATE, TIME Portamento Start PITCH, NOTE Portamento Time 0–127 Uitleg Specificeert of het portamento effect toegepast zal worden (ON) of niet (OFF). NORMAL: Portamento zal altijd toegepast worden.
Een Patch creëren [F5 (KEY RNG)] (TMT KEY RANGE) U kunt het noot nummer gebruiken om de manier, waarop de Toon gespeeld wordt, te regelen. fig.TMT-K.
Een Patch creëren Parameter groep [F2(WG)] Waveforms/Pitch/Pitch envelope veranderen [F1 (WG PRM)] Parameter Wave Group Waarde Uitleg INT, EXP, SAMP, MSAM Wave Bank Wave No. L (Mono) Wave No. R PRST, USER, CARD ----, 1–1228 Groep voor de waveform die de basis van de toon gaat vormen INT: Waveforms opgeslagen in het interne geheugen EXP: Waveform opgeslagen in een Wave uitbreidingskaart (SRX serie) geïnstalleerd in EXP gleuven.
Een Patch creëren [F2 (PITCH)] Een parameter gemarkeerd met een “★” kan bestuurd worden door gebruik te maken van gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.
Een Patch creëren Parameter groep [F3(TVF)] De helderheid van een geluid met een filter veranderen (TVF/TVF envelope) Een filter stimuleert een specifiek frequentie gebied of kapt deze af om de helderheid, dichtheid of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. [F1 (TVF PRM)] Een parameter gemarkeerd met een “★” kan bestuurd worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.
Een Patch creëren Parameter Cutoff V-Curve Waarde FIX, 1–7 Uitleg Curve, die bepaalt hoe keyboard speeldynamiek (velocity) de cutoff frequentie zal beïnvloeden. Stel dit in op “FIX” als u niet wilt dat de Cutoff frequentie wordt beïnvloed door de aanslaggevoeligheid.
Een Patch creëren Parameter groep (F4(TVA)] Het volume aanpassen (TVA/TVA Envelope) [F1 (TVA PRM)] Een parameter gemarkeerd met een “★” kan bestuurd worden m.b.v. gespecificeerde MIDI berichten (Matrix Control, p.49) Parameter Tone Level ★ Waarde 0–127 Level V-Curve FIX, 1–7 Uitleg Volume van de toon. Deze instelling is met name handig voor het aanpassen van de volumebalans tussen tonen. Curve die bepaalt hoe het keyboard speeldynamiek (velocity) het volume zal beïnvloeden.
Een Patch creëren Parameter Random Pan Depth Waarde 0–63 Alter Pan Depth L63–0–63R Uitleg Gebruik deze parameter, wanneer u wilt dat de stereo locatie elke keer als u op een toets drukt, willekeurig verandert. Grotere instellingen zullen grotere veranderingen tot gevolg hebben. Deze instelling veroorzaakt dat de panning elke keer, wanneer op een toets gedrukt wordt, afgewisseld wordt tussen links en rechts. Grotere instellingen zullen grotere veranderingen tot gevolg hebben.
Een Patch creëren Parameter groep [F5 (CTRL)] Matrix Control instellingen/Veelzijdige instellingen [F1 (CTRL)]-[F4 (CTRL)] De functie, die u de mogelijkheid geeft MIDI berichten te gebruiken om veranderingen in realtime in de Tone parameters aan te brengen, heet de Matrix Control. Er kunnen maximaal vier Matrix Controls gebruikt worden in één enkele Patch.
Een Patch creëren Parameter CTRL 1–4 Sens 1–4 Waarde -63– +63 CTRL 1–4 Switch 1–4 OFF, ON, REVS Uitleg Hoeveelheid van het Matrix control effect dat is toegepast Als u de geselecteerde parameter in een positieve (+) richting wilt laten afwijken- d.w.z. een hogere waarde, naar rechts of sneller etc.- van zijn huidige instelling, dient u een positieve (+) waarde in te stellen. Als u de geselecteerde parameter in een negatieve (-) richting wilt laten afwijken- d.w.z.
Een Patch creëren Parameter Tone Env Mode Waarde NSUS, SUST Rx Bender Rx Expression Rx Hold-1 OFF, ON OFF, ON OFF, ON Rx Pan Mode CONT, K-ON Redamper Sw OFF, ON Uitleg Wanneer een loop waveform (p.37) is geselecteerd, zal het geluid normaliter voortduren zolang de toets ingedrukt is. Als u wilt dat het geluid natuurlijk uitsterft zelfs, wanneer u de toets ingedrukt blijft houden, dient u dit in te stellen op “NSUS.” * Zelfs als een one-shot type Wave (p.
Een Patch creëren Parameter Offset Waarde -100– +100 Delay Time 0–127 Delay Time KF (Time Keyfollow) -100– +100 Uitleg Doet de LFO waveform omhoog of omlaag gaan in verhouding tot de centrale waarde (toonhoogte of cutoff frequency). Positieve(+) instellingen zullen de waveform verplaatsen, zodat modulatie zich voordoet vanuit de centrale waarde naar boven. Negatieve (-) instellingen zullen de waveform verplaatsen, zodat modulatie zich voordoet vanuit de centrale waarde naar beneden.
Een Patch creëren Hoe past u de LFO toe ● Pas de LFO geleidelijk toe nadat u de toets hebt ingedrukt Delay tijd Hoog (meer) Fade tijd Toonhoogte Cutoff Frequentie Niveau Pan Note on Diepte Fade Mode: ON< Delay Time: De tijd die ligt tussen het spelen op het keyboard en het moment waarop de LFO amplitude toegepast wordt. Fade Time: De tijd waarin de LFO amplitude het maximum zal bereiken nadat de Delay Time verstreken is.
Een Patch creëren [F4 (OUTPUT)] Parameter Patch Out Assign Waarde MFX, A, B, 1–4, TONE Tone Out Assign MFX, A, B, 1–4 Tone Out Level 0–127 Send Level (Output = MFX) Tone Chorus Send 0–127 Tone Reverb Send 0–127 Send Level (Output = non MFX) Tone Chorus Send 0–127 Tone Reverb Send 0–127 Uitleg Specificeert hoe het directe geluid van iedere Patch uitgevoerd wordt. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt.
Een ritme set creëren Met de Fantom-Xa heeft u totale controle over een grote variatie aan instellingen. Ieder item dat ingesteld kan worden noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de parameters verandert, bent u aan het bewerken. Dit hoofdstuk verklaart de werkwijze, die gebruikt wordt bij het creëren van ritme sets en de functies van de ritme set parameters. Hoe maakt u Ritme set instellingen 1. Druk op [PATCH/RHYTHM] om in het Patch play venster te komen.
Een ritme set creëren Ritme set instellingen initialiseren Rhythm Tone instellingen kopiëren “Initialize” betekent het terugzetten van de instellingen van het op dat moment geselecteerde geluid naar een standaardinstelling van waarden. Deze handeling kopieert de instellingen van elke gewenste ritme set naar de op dat moment geselecteerde ritme set.
Een ritme set creëren selecteert. Als u het gewijzigde geluid wilt behouden, moet u het in het interne gebruikersgeheugen (USER) of op een geheugenkaart (CARD) opslaan. Wanneer u de Patch instellingen bewerkt, zal een “*” verschijnen in het Patch Play venster. Wanneer u opslaan uitvoert, zal de data die zich daarvoor in de opslag bestemming bevond, verloren gaan. waveform neemt de eerste stijging en daling van het geluid op.
Een ritme set creëren Functies van ritme set parameters Parameter groep [F1(COMMON)] Algemene instellingen voor de hele ritme set [F1 (GENERAL)] Parameter Rhythm Level Rhythm Tone Name Waarde 0–127 Omschrijving Volume van de ritme set U kunt een naam van maximaal 12 tekens toewijzen aan de ritme toon. Druk op om de cursor te verplaatsen en gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de tekens te selecteren.
Een ritme set creëren Parameter Tone Receive Pan Mode Waarde CONTINUOUS, KEY-ON Uitleg Specificeer hoe pan berichten voor iedere ritme toon ontvangen zullen worden. CONTINUOUS: Wanneer Pan berichten ontvangen worden, zal de stereo positie van de toon veranderd worden. KEY-ON: De pan van de toon zal alleen veranderd worden, wanneer de volgende noot gespeeld wordt. Als een pan bericht ontvangen wordt, terwijl een noot klinkt, zal de panning niet veranderen totdat de volgende toets wordt ingedrukt.
Een ritme set creëren Parameter FXM Depth Waarde 0–16 Uitleg Diepte van de modulatie geproduceerd door FXM. FXM FXM (Frequency Cross Modulation) gebruikt een gespecifieerde waveform om frequentie modulatie toe te passen op de op dat moment geselecteerde waveform, waarbij complexe boventonen gecreëerd worden. Dit is handig voor het creëren van dramatische geluiden of geluidseffecten.
Een ritme set creëren Parameter Group [F3 (WAVE MIX)] [F1 (LV/PAN)] Parameter Wave Level Wave Pan Wave Rnd Pan Sw Waarde 0–127 L64–0–63R OFF, ON Wave Alter Pan Sw OFF, ON, REVS Omschrijving Volume van de waveform Linker-/rechterpositie van de waveform Gebruik deze instelling om ervoor te zorgen dat de panning van de waveform iedere keer willekeurig verandert (ON) als u op een toets drukt of niet (OFF). * Het gebied van de panning verandering wordt ingesteld m.b.v. de Random Depth parameter (p.64).
Een ritme set creëren Parameter groep [F4 (TVF)] De helderheid van een geluid met een filter veranderen (TVF/TVA envelope) Een filter stimuleert of kapt een specifiek frequentie gebied af om de helderheid, dichtheid of andere kwaliteiten van een geluid te veranderen. [F1 (TVF PRM)] Parameter Filter Type Waarde OFF, LPF, BPF, HPF, PKG, LPF2, LPF3 Cutoff Frequency Resonance 0–127 0–127 Uitleg Type filter OFF: Er wordt geen filter gebruikt. LPF: Low Pass Filter.
Een ritme set creëren Parameter Resonance V-Sens Waarde -63– +63 Uitleg Dit geeft de aanslaggevoeligheid de mogelijkheid om de hoeveelheid Resonance te veranderen. Als u wilt dat krachtig gespeelde noten een groter Resonance effect hebben, moet u voor deze parameter positieve (+) instellingen maken.
Een ritme set creëren Parameter groep [F5 (TVA)] Het volume aanpassen (TVA/TVA envelope) [F1 (TVA PRM)] Parameter Tone Level Waarde 0–127 Level V-Curve FIX, 1–7 Uitleg Volume van de toon Deze instelling wordt vooral gebruikt voor het aanpassen van de volumebalans tussen tonen. Curve die bepaalt in hoeverre de kracht waarmee het keyboard bespeeld wordt invloed zal hebben op het volume. Stel dit in op “FIX” als u niet wilt dat het volume van de toon beïnvloed wordt door de kracht waarmee u speelt.
Een ritme set creëren Parameter Group [F6 (OUTPUT)] Output Settings Parameter Rhythm Out Assign Tone Out Assign Waar de MFX, A, B, 1–4, TONE MFX, A, B, 1–4 Uitleg Specificeert voor iedere ritme set hoe het directe geluid uitgevoerd wordt. MFX: Output in stereo d.m.v. multi-effecten. U kunt ook chorus of reverb toepassen op het geluid dat door de multi-effecten loopt. A, B: Output naar de OUTPUT A (MIX) jacks of OUTPUT B jacks in stereo zonder de multi-effecten te passeren.
In performance modus spelen Een Performance bevat instellingen, die van toepassing zijn op ieder afzonderlijk gedeelte, zoals de Patch (ritme set) die toegewezen is aan iedere Part en zijn volume en pan. Simpel gezegd bestaat Performance modus uit twee vensters: het LAYER venster en het MIXER venster. Gebruik het LAYER venster, wanneer u meerdere geluiden wilt combineren (Patches of ritme sets) om complexe geluiden te creëren.
In performance modus spelen fig.PfmList Een performance selecteren De Fantom-Xa heeft twee Performance groepen , inclusief de User groep en Preset groepen, waarbij iedere groep 64 Performances op kan slaan, in totaal dus 128 Performances. 3. Om van performance groep te wisselen, dient u op of te drukken. USER Dit is de groep binnen de Fantom-Xa, die herschreven kan worden. Performances die u zelf creëert kunnen opgeslagen worden in deze groep. De Fantom-Xa bevat 64 preset Performances. 4.
In performance modus spelen Het Layer venster gebruiken Het geluid voor een Part selecteren Het is gemakkelijk om de Patch die aan een Part toegewezen is te wisselen. I Een Part selecteren 1. Selecteer de part waarvan u het geluid wilt wisselen. 1. Gebruik of part te selecteren. in het PERFORM LAYER venster om de 2. Duk op [F5 (PAT LIST)]. Het PATCH LIST venster zal verschijnen. fig.PartSelect fig.
In performance modus spelen Geluiden combineren en samen spelen (Layer) In Performance modus kunt u de geluiden van alle Parts, waarvan de Internal Switch aanstaat, en alle aangesloten Parts spelen. De Parts combineren zal een dikker, vetter geluid opleveren. fig.Layer.e Part 1 (Rx ch.1) Part 2 (Rx ch.2) Part 15 (Rx ch.15) Part 16 (Rx ch.
In performance modus spelen Het MIXER venster gebruiken Het PATCH SELECT venster gebruiken 1. Selecteer de part waarvan u het geluid wilt wisselen. Een Part selecteren 2. Druk op [PATCH SELECT]. Het PATCH SELECT venster verschijnt. 1. Druk op [CURSOR] in het PERFORMANCE MIXER venster fig.PatchSelectPfm om de cursor te verplaatsen naar het Part nummer. fig.PartSelect2 3. Om een ritme set te selecteren, dient u op [F5(RHYTHM)] te 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de part te selecteren.
In performance modus spelen Parameter (Function Button) [F5 (KEY SFT)] [F6 (PART-OUT)] Uitleg KBD PAD ARP OUT Toonhoogte van het geluid van de Part (in halve tonen, +/- 4 octaven) (Coarse, p.74). Keyboard Switch (p.68) Pad Part (p. 117) Arpeggio Part (p.88) Output Assign (Asgn, p.74) Het spelen van een specifieke Part dempen (Mute) Wanneer u meespeelt met een song kunt u Parts die u niet wilt horen, wegdraaien (d.w.z. dempen).
Een performance creëren Met de -Xa heeft u totale controle over een grote variatie aan instellingen. Elk item dat ingesteld kan worden noemen we een parameter. Wanneer u de waarden van de parameters verandert, bent u aan het bewerken. In it hoofdstuk wordt de werkwijze die gebruikt wordt bij het creëren van Performances en de functies van de Performance parameters, aan u uitgelegd. De parameters van elke part aanpassen In Performance modus kunt u de Part instellingen in een lijst bekijken.
Een performance creëren Veranderingen die u aanbrengt in geluidsinstellingen zijn tijdelijk en zullen verloren gaan als u de stroomtoevoer uitzet of een ander geluid selecteert. Als u het gewijzigde geluid wilt behouden, dient u het op te slaan in de interne USER groep (gebruikersgeheugen) of CARD groep (geheugenkaart).
Een performance creëren Parameter Mute Waarde OFF, ON (✔) Uitleg Dempt (✔) Parts of juist niet (OFF). Gebruik deze instelling, wanneer u het instrument bijvoorbeeld voor karaoke wilt gebruiken en de Part die de melodie speelt wilt dempen of, wanneer u iets wilt spelen en daarbij gebruik maakt van een afzonderlijke geluidsmodule. * De Mute Switch parameter zet de part niet uit, maar stelt het volume in op een minimum, zodat u geen geluid hoort.
Een performance creëren Para-meter Chorus Reverb Waarde 0–127 0–127 Uitleg Niveau van het signaal dat voor iedere Part naar chorus gestuurd wordt. Niveau van het signaal dat voor iedere Part naar reverb gestuurd wordt. [F5 (FX SRC)] Parameter MFX1–3 Chorus Reverb Waarde OFF, ON (✔) Uitleg De instellingen van een specifieke Patch kunnen gebruikt worden als de instellingen voor MFX1-MFX3, chorus en reverb. Deze instelling specificeert de Part waar aan deze Patch is toegwezen.
Een performance creëren Parameter Curve Waarde OFF, 1–4 Uitleg Selecteert voor ieder MIDI kanaal één van de volgende vier Velocity Curve types die het beste passen bij de aanraking van de aangesloten MIDI keyboard. Stel dit in op “OFF” als u de eigen aanslaggevoeligheid curve van de MIDI keyboard gebruikt. Voice 0–63, FUL Deze instelling specificeert het aantal stemmen dat gereserveerd zal worden voor elke Part, wanneer meer dan 128 stemmen gelijktijdig gespeeld worden.
Een performance creëren Gelijke temperatuur Arabische schaal Dit afstellen verdeelt de octaaf in 12 gelijkwaardige Parts en is de meest gebruikte temperatuur methode gebruikt in Westerse muziek. De Fantom-Xa gebruikt gelijke temperatuur, wanneer de Scale Tune Switch op “OFF” is ingesteld. In deze schaal zijn E en B een kwart noot lager en C#, F# enG# een kwart noot hoger vergeleken met gelijke temperatuur .
Een performance creëren Instellingen voor de Realtime Controllers en D Beam controller De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid om de parameters toe te kennen, die beïnvloed worden, wanneer u de realtime control knoppen, toekenbare schakelaars (assignable switches), D Beam, Pitch bend of modulation lever gebruikt. Dit geeft u de mogelijkheid om het geluid, door gebruik te maken van de controllers, op verschillende manieren te veranderen. 1.
Een performance creëren MIDI instellingen 1. Ga naar het PERFORMANCE LAYER venster en selecteer de Performance waarvan u de instellingen wilt veranderen (p.67). 2. Druk op [F6 (MIDI)]. Het MIDI FILTER venster verschijnt. fig.
Het geluid in real time veranderen U kunt de D Beam controller, realtime controllers, toekenbare schakelaars (assignable switches) of een pedaal gebruiken om het geluid te veranderen, terwijl u aan het uitvoeren bent. Hier zullen we de procedures en instellingen voor het gebruik van deze functies in Patch modus uitleggen. De handelingen zijn hetzelfde als in Performance modus. 4.
Het geluid in real time veranderen 4. Als u de instellingen op wilt slaan, dient u op [F6 (WRITE)] te drukken. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande Instellingen voor de Solo Synth worden opgeslagen als systeeminstellingen. venster. Parameter Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Osc1 Osc 1 Waveform Waarde Uitleg 0–127 0–127 0–127 2OCT, 4OCT, 8OCT Stelt het volume in.
Het geluid in real time veranderen Pad Trigger U kunt de D Beam controller gebruiken om de Pads te regelen als een alternatief voor het slaan op de Pads zelf. 4. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op D BEAM [PAD TRIGGER]. Een venster, zoals de volgende verschijnt. 2. Druk op PAD trigger instellingen worden afzonderlijk opgeslagen voor elke Performance als Part van de Performance instellingen.
Het geluid in real time veranderen Parameter Range Min Range Max Waarde 0–127 0–127 Uitleg Specificeert de ondergrens van het bereik van de D Beam controller. Specificeert de bovengrens van het bereik van de D Beam controller. Door Range Max onder Range Min in te stellen, kunt u de volgorde van verandering omdraaien. Realtime Controller U kunt de REALTIME CONTROL knoppen en ASSIGNABLE SW knoppen gebruiken om het geluid in real time te veranderen. 1. Ga naar het Patch Play venster.
Het geluid in real time veranderen ASSIGNABLE Switch instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op één van de ASSIGNABLE SW knoppen. Een venster, zoals hieronder verschijnt. 5. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande venster. fig.RealtimeSw Realtime controller instellingen worden onafhankelijk voor iedere Performance opgeslagen als Part van de Performance instellingen.
Het geluid in real time veranderen Control Pedal U kunt het geluid veranderen door op een pedaal te drukken die aangesloten is op de PEDAL HOLD jack of PDAL CONTROL jack aan de achterkant van het paneel. Pedalen, zoals expressiepedalen (EV-5; aPart verkrijgbaar), pedaalschakelaars (DP serie; aPart verkrijgbaar) of voetschakelaars (BOSS FSU; aPart verkrijgbaar) kunnen aangsloten worden op de Fantom-Xa. 1. Ga naar het Patch Play venster (p.29). 2.
Arpeggio’s spelen Over arpeggio De Arpeggio functie van de Fantom-Xa zorgt ervoor, dat u automatisch arpeggio’s kunt produceren. Houd simpelweg een paar toetsen ingedrukt en de corresponderende arpeggio wordt automatisch gespeeld. Behalve het spelen van de door de fabriek ingestelde Arpeggio Stijlen, die bepalen hoe de arpeggio gespeeld wordt, kunt u ook onbelemmerd Stijlen herschrijven en uw eigen originele arpeggio’s uitvoeren.
Arpeggio’s spelen Een Arpeggio vasthouden Door de volgende methode te gebruiken, kunt u arpeggio’s produceren, zelfs zonder te blijven drukken op het keyboard. 1. Druk op [ARPEGGIO] om de arpeggio aan te zetten. Arpeggio instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. Het ARPEGGIO venster verschijnt. fig.Arpeggio 2. Druk op [HOLD]. De indicator zal gaan branden. 3. Speel een akkoord op het keyboard. 4.
Arpeggio’s spelen Parameter (Arpeggio Style) Value U001–128 (User), P001–128 (Preset) Grid 1/4, 1/8, 1/8L, 1/8H, 1/12, 1/16, 1/16L, 1/16H, 1/24 Duration 30–120%, Full Motif Velocity (See p. 89.) REAL, 1–127 OctRange -3– +3 Accent 0–100 Part (Displayed in Performance mode) Part1–16 88 Explanation Dit selecteert de basale Performance stijl van de arpeggio. De arpeggio stijlen worden opgeslagen in Preset geheugen en gebruikersgeheugen.
Arpeggio’s spelen Stijgende/dalende variaties selecteren (Arp Motif) Dit selecteert de methode die gebruikt wordt om geluiden te spelen (motif), wanneer u een groter aantal noten heeft dan geprogrammeerd is voor de Arpeggio Stijl. * Wanneer het aantal toetsen dat gespeeld wordt minder is dan het aantal noten in de Style, wordt bij gebrek de hoogste toon van de ingedrukte toetsen gespeeld.
Arpeggio’s spelen 9. Druk op [F6 (STP REC)] om een vinkje toe te voegen (✔). Een arpeggio stijl creëren (Arpeggio Style Edit) Buiten gebruik maken van de ingebouwde arpeggio stijlen, bent u vrij om uw eigen stijlen te creëren. Nadat u een originele arpeggio stijl heeft gemaakt, kunt u deze in het interne gebruikersgeheugen opslaan. In ruime zin zijn er twee manieren om een arpeggio stijl te creëren.
Arpeggio’s spelen De VALUE draaischijf of [INC] [DEC] gebruiken om waarden in te voeren In deze methode zult u de cursor gebruiken om de step of toonhoogte die u in wilt voeren, te specificeren en de draaischijf of [INC][DEC] gebruiken om waarden in te voeren. Deze methode is handig, wanneer u eerder ingevoerde data wilt bewerken of veranderen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ARPEGGIO]. 2. Druk op [F5 (EDIT)].
De Chord Memory functie gebruiken Over de Chord Memory functie Chord Memory is een functie, waarbij u akkoorden kunt spelen, die op voorgeprogrammeerde Chord Forms gebaseerd zijn, door op één enkele toets op het keyboard te drukken. De Fantom-Xa kan 64 preset akkoordvormen en 64 user akkoord vormen opslaan. Als u wilt kunt u elk van de 64 user (door de fabriek ingestelde) akkoord vormen overschrijven. De chord memory functie opereert in de arpeggio Part in Performance modus.
De Chord Memory functie gebruiken ALTERNATE: De volgorde, waarin de noten klinken, zal iedere keer veranderen als u het keyboard gebruikt. Uw eigen akkoord vormen creëren U kunt niet alleen de geprepareerde interne Akkoord vormengebruiken, die de constituerende noten van akkoorden, gespeeld met gebruikmaking van de Chord Memory functie bepalen, u kunt ze ook vrijelijk creëren en overschrijven. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [CHORD MEMORY]. Het CHORD MEMORY venster verschijnt. 2.
Ritmes spelen Over ritme patronen De Fantom-Xa bevat 256 preset ritme patronen. U kunt een variatie aan ritme patronen spelen door simpelweg op de Pads te drukken. Buiten het gebruik van deze ingebouwde ritme patronen, kunt u ook uw eigen ritme patronen creëren. De 256 ritme patronen worden als onafhankelijke data gehandhaafd. Ze maken geen deel uit van de data van een Performance. Dit betekent, dat elke ritme patroon door verscheidene ritme sets of Performances gedeeld kan worden.
Ritmes spelen Het tempo voor Ritme patroon performances bepalen Dit stelt het Rhythm Pattern tempo in. Selecteer de Ritme Groep 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F1(RHY GRP)]. Het RHYTHM GROUP venster verschijnt. 1. Druk op [TEMPO]. fig.RhyGrp De actuele tempo waarde verschijnt in de display. fig.Tempo * 2.
Ritmes spelen Ritme patroon instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F2 (RHYTHM)]. Het RHYTHM PATTERN venster verschijnt. fig.RhyPtn 3. Druk op om de parameter te selecteren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] of [DEC] om de instelling te maken. * U kunt het ritme patroon proef laten spelen door op [F4 (PREVU)] te drukken om een vinkje toe te voegen ( ✔). 5. Wanneer u de instelling heeft gemaakt, dient u op [EXIT] te drukken.
Ritmes spelen fig.RhyPtnEdit De Realtime Control knoppen gebruiken om het Ritme te regelen U kunt de realtime control knoppen gebruiken om het ritme in real time te regelen door de ritme parameters aan te passen. 4. Druk op [F1 (SETUP)]. Het Rhythm Setup venstertje verschijnt. fig.RhySetup 1. Speel een ritme. 2. Druk op de REALTIME CONTROL knop, zodat de ARP/RHY indicator gaat branden. fig.RhyKnob 5. Druk op om de cursor naar “End Step” te verplaatsen. 6.
Ritmes spelen De Ritme patronen die u heeft gecreëerd opslaan (Write) De VALUE draaischijf of [INC] [DEC] gebruiken om waarden in te voeren In deze methode zult u de cursor gebruiken om de step of toonhoogte, die u in wilt voeren, te specificeren en de draaischijf of [INC][DEC] gebruiken om waarden in te voeren. Deze methode is handig, wanneer u eerder ingevoerde data wilt bewerken of veranderen. 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [RHYTHM]. 2. Druk op [F2 (RHYTHM)]. 3. Druk op [F5 (EDIT)].
Ritmes spelen Uw eigen stijlen creëren (Rythm Group Edit) U kunt niet alleen de geprepareerde interne Rhythm Groups (Ritme groepen), die bepalen hoe ritme gespeeld wordt, gebruiken, maar u kunt ze ook zelf creëren. Op deze manier kunt u genieten van het uitvoeren van uw eigen originele ritme groep. De Ritme Groep die u gecreëerd heeft opslaan (Write) De Ritme groepen, die u creëert, zijn tijdelijk. Ze worden gewist zodra u het apparaat uitzet of een andere Groep selecteert.
Sampling De Fantom-Xa geeft u de mogelijkheid audio bronnen, zoals een audio apparaat, microfoon of CD te samplen. In deze sectie leggen we de sampling procedure en wat de parameters doen, aan u uit. Parameter Input Select Sampling procedure 1. Druk op [SAMPLING] om in het SAMPLING MENU venster. fig.SmplMenu Het bovenste gedeelte van het venster zal de hoeveelheid vrij geheugen weergeven. Als het vrije geheugen 0% bereikt, is verder samplen niet mogelijk. Stereo Switch Pre Sample Time 2.
Sampling 5. Druk op [F6 (START)] om met sampling te beginnen. Als Auto Trigger op ON ingesteld staat, zal sampling automatisch beginnen op het moment, dat het ingevoerde geluid wordt ontdekt. 6. Stop met samplen. Als Stop Trigger op MANUAL staat ingesteld, dient u op [F5 (STOP)] te drukken. Het SAMPLE EDIT venster verschijnt. Externe input instellingen Externe input aan/uitschakelen 1. Druk op [MIX IN] om het aan/uit te zetten. De knop zal oplichten. fig.
Sampling Input Effect parameters Waarschuwingen wanneer u een microfoon gebruikt Howling zou geproduceerd kunnen worden afhankelijk van de locatie van de microfoons ten opzichte van de speakers. Dit kan opgelost worden door: 1. De locatie van de microfoon(s) veranderen. 2. De microfoon of microfoons op een grotere afstand van de speakers zetten. 3. Volumeniveaus te verlagen. Input Effect Setup instellingen 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN]. Het INPUT SETTING venster verschijnt. 2.
Sampling fabrieksinstellingen wordt dit op 5 seconden ingesteld. Skip back sampling Soms wilt u misschien een aardige frase bewaren, die u wat eerder gespeeld heeft. In zulke gevallen kunt u de Skip Back Sampling functie gebruiken om geluiden te samplen, die op een eerder tijdstip gespeeld werden. Wanneer u skip-back sampling uitvoert, worden verschillende beats van uw eerdere Performance als sample opgeslagen. U kunt deze sample toewijzen aan een Pad en opnieuw spelen vanaf die Pad.
Een sample bewerken In deze sectie wordt uitgelegd hoe u een sample kunt bewerken, die u gesampled/geïmporteerd heeft. Bewerkingen worden uitgevoerd in sample geheugen – een geheugen speciaal voor samples (p.25). Een sample laden Hier laten we u zien, hoe u een sample uit het gebruikersgeheugen, een geheugenkaart of Preset geheugen naar sample geheugen kunt laden. Sample lijst Selecteer een sample uit de lijst. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen.
Een sample bewerken Een sample uitladen Een audiobestand importeren (Import Audio) Hier laten we u zien hoe u een sample uit sample geheugen kunt laden. Het opgeslagen sample bestand zal niet gewist worden. 1. In het SAMPLE LIST venster, dat wordt weergegeven, dient u op of te drukken om de groep te selecteren, die de sample bevat, die u wilt wissen. Hier laten we u zien hoe een audiobestand (WAV/AIFF) in het geheugen als sample geladen kan worden. * 2.
Een sample bewerken Punt End Sample bewerken Uitleg Het punt, waarop het afspelen zal eindigen. Stel dit zo in, dat alle ongewenste delen aan het einde van de sample niet hoorbaar zullen zijn. 1. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] in het SAMPLE LIST ven* ster. Het SAMPLE EDIT venster verschijnt. fig.SampleEdit Door op [F6 (PREVIEW)] te drukken, kunt u de regio tussen het startpunt (Start) en het eindpunt (End) proef spelen. 4.
Een sample bewerken 1. Selecteer de sample, die u wilt bewerken in het weergegeven SAMPLE LIST venster. Parameter Tempo 2. Druk op [SAMPLE EDIT <-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster tekomen. 3. Druk op of om een parameter te selecteren. 4. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om de waarde te bewerken. 5. Druk op [EXIT] wanneer u klaar bent. Parameter Start Loop Start End Loop Mode Org Key Uitleg Bekijk De start/eindpunten van de sample instellen (p.106).
Een sample bewerken Ongewenste delen van een sample verwijderen (TRUNCATE) Deze handeling snijdt de delen uit de sample, die zich voor het Startpunt en na het Loop eindpunt bevinden. * U kunt dit niet uitvoeren,, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1. Druk op [SAMPLE EDIT<-> LIST] om in het SAMPLE EDIT venster te komen. 2. Specificeer de Start/Eindpunten van de sample (p.106).
Een sample bewerken Het volume van een sample maximaliseren (NORMALIZE) Deze handeling verbetert het niveau van de gehele sample zoveel mogelijk zonder het maximumniveau te overstijgen. In sommige gevallen zal het volume van de frase die u geresampled heeft (p.100) lager zijn dan het volume van de originele frase. In dat geval is het een goed idee om het volume op te krikken door de Normalize handeling uit te voeren. * U kunt dit niet uitvoeren,, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. 1.
Een sample bewerken Een sample uitrekken of krimpen (TIME STRETCH) Deze handeling rekt de sample uit of krimpt de sample juist om de lengte of het tempo te veranderen. U kunt de sample uitrekken of doen krimpen met een factor van 1/2 tot twee keer de originele lengte. * U kunt dit niet uitvoeren, wanneer meer dan één sample geselecteerd is. Een sample in noten verdelen (CHOP) De chop functie verdeelt een sample waveform in afzonderlijke noten. * De Create Rhythm functie (p.
Een sample bewerken 3. Op de plaats waar u de sample wilt verdelen, dient u op [F2 (ADD)] te drukken. De huidige locatie zal het verdelingspunt worden. 4. Herhaal de stappen 2 en 3 om andere verdelingspunten te specificeren. U kunt maximaal 15 locaties specificeren waarop u de sample kunt verdelen, d.w.z. dat de sample in maximaal 16 stukjes verdeeld zal worden.
Een sample bewerken Parameter PRM * Uitleg Sample nummer of de duur/noot waarde van de stille regio De noot waarde is gebaseerd op de BPM van de sample direct voor de stille regio. * Als er zich geen sample direct voor de stille regio bevindt, zal de huidige BPM gebruikt worden. Als TYPE ingesteld is op Sample 1-2000 Als TYPE ingesteld is op Time 1-10000 ms Als TYPE ingesteld is Beat 1/32, 1/16T, 1/16, 1/8T, 1/8, 1/4T, 1/4, 1/2, 1/ 1, 2/1 fig.AsgnToPad 5.
Een sample bewerken 6. Druk op [F6 (EXEC)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. * 7. Druk op [EXIT] om terug te keren naar het voorgaande ven- 7. Druk op [F6 (EXEC)] om Assign to Pad uit te voeren. ster. De sample zal toegewezen worden (als een ritme toon) aan de gespecificeerde Pad. * Als u een andere Patch selecteert, zal de Patch die u toegewezen heeft vervangen worden door die ritme set. Als u de ritme set die u gecreëerd heeft wilt behouden, dient u op [WRITE] te drukken en het op te slaan.
Een sample bewerken Een Ritme set creëren (Create Rhythm) Hier laten we u zien, hoe u de sample(s) kunt gebruiken om een ritme set te creëren. Deze handeling wordt Create Rhythm genoemd. Wanneer u Create Rhythm uitvoert, zal/zullen de sample(s) een ritme set worden en aan een Part toegewezen worden.
Een sample bewerken 1. Druk op [SAMPLE EDIT<-> LIST] om in het SAMPLE LIST venster te komen en selecteer de sample(s) die u wilt gebruiken in uw nieuwe multisample. Als u twee of meer samples wilt selecteren, dient u op [F2 (MARK)] te drukken om een vinkje (✔) toe te voegen aan de samples die u wilt selecteren. Om het vinkje te verwijderen, dient u weer op [F2 (MARK)] te drukken. Als het totale aantal tekens boven de 128 uitkomt, zal de multisample gecreëerd worden uit de 128 laagst genummerde samples. 9.
Een sample bewerken 6. Wanneer u klaar bent met het invoeren van de naam, dient u Een sample opslaan (Write) Een nieuw geladen sample en alle veranderingen, die u gemaakt heeft in de instellingen voor een sample, zullen verloren gaan zodra u het apparaat uitzet. Als u dergelijke data wilt bewaren, dient u het als volgt op te slaan: op [F6 (WRITE)] te drukken. Een venster verschijnt waarin u de mogelijkheid heeft om de wegschrijfbestemming van de sample te selecteren. fig.SampleWrite2 1.
De Pads gebruiken De Pads van de Fantom-Xa functioneren op dezelfde manier als het keyboard en kunnen ook gebruikt worden om RPS en ritme patronen te spelen. De Hold functie gebruiken om een geluid vast te houden U kunt de Hold functie gebruiken om het geluid voort te laten duren, zelfs nadat u uw vinger van de pad heeft gehaald. Dit is handig wanneer u een geluid, zoals een geloopte (herhalende) frase, continu wilt laten spelen. Andere geluiden spelen, terwijl een geluid vastgehouden wordt 1.
De Pads gebruiken Quick Setup fig.PadExchg Dit geeft u de mogelijkheid basisinstellingen te maken. Voor het grootste rendement dient u Quick Setup te gebruiken om de instellingen te kiezen, die het dichtst bij uw wensen liggen. Maak dan de benodigde veranderingen voor iedere Pad. 1. In het PAD SETTING venster, dient u op [F2 (QUICK SETUP)] te drukken. Het Quick Setup venstertje zal verschijnen. 2. Druk op om de cursor te verplaatsen en selecteer het nummer van een Pad die u uit wilt wisselen.
Een song afspelen In dit hoofdstuk wordt uitgelegd, hoe u de sequencer van de Fantom-Xa kunt gebruiken om een song af te spelen. Wanneer u een song afspeelt, raden we u aan om de geluidsgenerator in Performance mode te gebruiken. In Performance modus kunnen tot zestien verschillende geluiden afzonderlijk gespeeld worden door de zestien Parts, wat de modus uitermate geschikt maakt voor het spelen van songs die multi-instrument ensembles bevatten, zoals drums, bas, piano, etc.
Een song afspelen Deze display zal “MIDI Update...” aangeven, terwijl de bewerking plaatsvindt en, wanneer dit klaar is, wordt “Completed!” aangegeven. Verschillende afspeelmethodes Fast-Forward en Rewind tijdens afspelen Fast-forward, rewind en jump kunnen uitgevoerd worden tijdens het afspelen, evenals, wanneer er niet afgespeeld wordt. Gebruik de volgende procedures voor iedere handeling. Vooruit spoelen: Druk op [ ]. Continu vooruitspoelen: Druk op [ ] en houd deze vast.
Een song afspelen Een controller gebruiken om het afspeeltempo te veranderen Aangezien tempo control toegewezen is aan de realtime control knop van de Fantom-Xa, is het gemakkelijk om het afspeeltempo van de song te veranderen. Een song herhaaldelijk afspelen (Loop Play) Gebruik de Loop functie, wanneer u herhaaldelijk een hele song ofalleen een gespecificeerd stukje van een song af wilt spelen. fig.ArpKnob1 1.
Songs opnemen In dit hoofdstuk wordt de procedure voor het gebruik van de sequencer van de Fantom-Xa om een song op te nemen, uitgelegd. 6. Gebruik track edit (p.133) of micro edit (p.144) om de song te bewerken 7. Bewaar de song in het gebruikersgeheugen of op de geheuVoordat u met deze procedure begint, moet u de geluidsgenerator in Performance modus zetten. Normaliter, wanneer u een song opneemt of afspeelt, zult u de geluidsgenerator in Performance modus zetten.
Songs opnemen 2. Druk op [SONG EDIT <-> LIST] om in het SNG EDIT venster te komen. 3. Druk op [F3 (UTILITY)] en dan op [F2 (SONG CLEAR]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. 4. Druk op [F6 (EXEC)] om de handeling uit te voeren. * Druk op [F5(CANCEL)] om te annuleren. Wanneer de handeling uitgevoerd is, zal de display “Completed” aangeven. De maatsoort specificeren Voordat u een nieuwe song opneemt, dient u de maatsoort te specificeren.
Songs opnemen 2. Gebruik de VALUE draaischijf of [INC] [DEC] om het afspeeltempo in te stellen. • Als u op [F5 (CLICK)] drukt om een vinkje (✔) toe te voegen, zal een klik in het gespecificeerde tempo te horen zijn. Dit zal elke keer als u op de knop drukt aan/uitgaan. • Door op [F4 (TAP)] te drukken, kunt u het tempo instellen naar de timing waarop u op de knop drukt (Tap Tempo). Druk drie of meer keer op deze knop op kwart-noot intervallen van het gewenste tempo. Parameter Rec Track Rec Mode 3.
Songs opnemen 5. Wanneer u klaar bent met opnemen, dient u op [ ]te drukken. De [ Parameter Start Point ] indicator zal uitgaan. End Point Als u niet tevreden bent met de realtime reording die u zojuist gemaakt heeft, kunt u op [ERASE/UNDO] drukken om terug te keren naar de toestand voor het opnemen (Undo/Redo). Nadat u Undo uitgevoerd heeft, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorafgaande toestand.
Songs opnemen 3. Op het punt waarop u wilt beginnen met opnemen, dient u op [F3 (PUNCH IN)] te drukken of op de pedaal te stappen. Playback zal switchen naar opnamestand. fig.PunchIn2 4. Op het punt waarop u wilt stoppen met opnemen, dient u weer op [F3 (PUNCH OUT)] te drukken of op de pedaal te stappen. U zult terugkeren naar playback modus. 5. Druk op [ ]om het afspelen te stoppen.
Songs opnemen u de knop ingedrukt houdt. fig.RecSelect • Om noten van een specifieke toets te wissen, dient u die toets (Pad) ingedrukt te houden. Gegegevens voor die noot zullen gewist worden zolang u de knop ingedrukt houdt. 3. Druk op [CURSOR] om de sequencer gegevens (MIDI berichten) te selecteren die opgenomen zullen worden. MIDI bericht Note Control Change Program Change System Ex Channel After Poly After Pitch Bend Uitleg Vertegenwoordigen noten.
Songs opnemen fig.StepRec1 Noten en pauzes invoeren 1. Zorg ervoor, dat de voorbereidingen voor het opnemen uitgevoerd zijn, zoals is beschreven in “Voordat u een nieuwe song creëert” (p.122). 5. Specificeer de noot, die u in wilt voeren. Gebruik of om de gewenste parameter te selecteren. Als u in een bestaande song op gaat nemen, dient u de gewenste song in Temporary Song (p.131) te laden. Druk dan op [ ] of [ ] om de maat te specificeren waarop u wilt beginnen met opnemen.
Songs opnemen De voorgaande waarde van iedere parameter wordt onthouden. Dit betekent dat als u dezelfde instellingen als de eerder ingevoerde noot wilt gebruiken, het niet nodig is om de instellingen te veranderen. Wanneer u de Gate Time parameter en Input Velocity parameter eenmaal ingesteld heeft, is het normaliter niet nodig om ze te wijzigen, dus is alles wat u te doen staat het instellen van de Step Time parameter en het specificeren van de toonhoogte (noot) van iedere noot.
Songs opnemen 4. Druk op [F5 (PTNCALL)]. Een patroon aan een phrase track toekennen U kunt een song creëren door eerder opgenomen patronen te combineren. Zorg er echter voor dat de patronen zelf niet in de phrase track geplaatst zijn. Liever worden Pattern Call messages geplaatst in de phrase track om te specificeren welk patroon afgespeeld zou moeten worden. Dit betekent dat als u later de inhoud van een patroon wilt veranderen, het afspelen van de song ook beïnvloed zal worden.
Songs bewerken In dit hoofdstuk wordt de werkwijze voor het bewerken van songs uitgelegd. De song laden die u wilt bewerken Wanneer u een song bewerkt, wijzigt u een song die al opgenomen is in Temporary Song. Wanneer u een song gaat bewerken die opgeslagen is in het gebruikersgeheugen of op de geheugenkaart, dient u deze eerst te laden in de Temporary Area. De Temporary Song zal verloren gaan als u het apparaat uitzet of een andere song in Temporary Area laadt.
Songs bewerken song formaat bevat, zal de gedempte (“mute”) status van die track ook opgeslagen worden. Afzonderlijke Tracks/Patronen met song data laden Als u de tempo track (Tempo) “Status” op “Mute” instelt, zal de tempo track gedempt worden. Als tempo veranderingen opgeslagen zijn in een song, maar u de song op een vastgesteld tempo wilt spelen, kunt u de tempo track dempen. Als u een songbestand heeft geselecteerd (extensie “.SVQ”) of standaard MIDI bestand (extensie”.
Songs bewerken Track Edit geeft u de mogelijkheid gebieden sequencer data te bewerken die u specificeert. • Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ voorgaande locatie positie te gaan. ] om naar de • Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [ volgende locatie positie te gaan. ] om naar de Basishandelingen voor Track Editing 1. Ga naar het SONG LIST venster en laad dan de song, die u Het gedeelte van een song specificeren, dat herhaald zal worden (Loop Points) wilt bewerken (p.131). 2.
Songs bewerken De timing van een song synchroniseren (Quantize) In het hoofdstuk Songs opnemen (p.122) hebben we Recording Quantize uitgelegd, waarbij u de mogelijkheid heeft om in realtime recording te synchroniseren. Het is ook mogelijk om een song te synchroniseren die al is opgenomen. De Fantom-Xa heeft een Preview functie die het mogelijk maakt de resultaten van een Quantize handeling af te spelen, terwijl u nog parameters aan het instellen bent (dus voor de eigenlijke uitvoering).
Songs bewerken Parameter Timing Waarde 0–100% Range Min Range Max 0 (C -)– 127 (G9) Uitleg In hoeverre een noot in de richting van de tijd interval van de gekozen template zal verplaatsen. Met een instelling van 100% zal de noot perfect getimed worden met de template. Met een instelling van 0% zal de noot helemaal niet verplaatsen. Het bereik van noten dat gesynchroniseerd dient te worden. U kunt het toon bereik ook specificeren door de toetsen op het toetsenbord in te drukken.
Songs bewerken * De templates zijn ontworpen voor een 4/4 maatsoort. Templates toepassen op een performance met een andere maatsoort dan deze, zal misschien niet het gewenste resultaat opleveren. * De stijl namen die hier weergegeven zijn, zijn er alleen voor uw gemak; ze zijn er niet om te impliceren dat de templates alleen voor de genoemde stijl gebruikt dient te worden. U kunt ze wel degelijk uitproberen met andere muziekstijlen.
Songs bewerken Frases kopiëren (Copy) Deze functie kopieert een gespecificeerd gebied sequencer data. Deze functie is handig, wanneer dezelfde frase een aantal keer herhaald moet worden. U kunt ook patronen naar een phrase track kopiëren of data van een phrase track naar een patroon kopiëren. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.
Songs bewerken fig.Transpose2 Een lege maat invoeren (Insert) Deze functie voegt lege maten in een gespecificeerde song positie in. Net, zoals u de maatsoort van de lege maten kunt instellen, is dit handig, wanneer u een frase invoegt die in het midden van de song een andere maatsoort heeft. Parameter Track/Pattern Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.
Songs bewerken De aanslaggevoeligheid veranderen (Volume) (Change Velocity) Deze functie wijzigt het keyboard speeldynamiek (aanslaggevoeligheid) van een gespecificeerd noten gebied. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. fig.
Songs bewerken De tijdsduur van de noten veranderen (Change Duration) Parameter Range Min Range Max Waarde 0 (C -)–127 (G9) Deze functie verandert de tijdsduur (tijd tussen note-on en note-off) van noten in een gespecificeerd gebied. Afhankelijk van de instelling, kunt u ook staccato of tenuto creëren. Bekijk Basishandelingen voor Track Editing (p.133) voor details over de instellingen. Uitleg Gebied van noot nummers waarvoor de tijdsduur gewijzigd zal worden.
Songs bewerken Een gedeelte uit de sequencer data nemen en verplaatsen (Extract) Parameter Extract Mode Deze functie haalt een gespecificeerd gebied sequencer data uit een phrase track of patroon en verplaatst dit naar dezelfde Song positie van een andere phrase track of patroon. Bovendien kunt u, net als bij Standard Midi File Format 0, ook één MIDI kanaal aan één phrase track toewijzen, wanneer sequencer data vanuit meerdere MIDI kanalen opgenomen is op één track.
Songs bewerken Performance data naar voren en naar achteren verschuiven (Shift Clock) Deze functie verschuift de timing van sequencer data in de tijd naar achteren of naar voren binnen een gespecificeerd gebied in stappen van één klik. Kleine verschuivingen in timing kunnen een Performance sneller doen gaan of juist vertragen. * Wanneer deze functie wordt uitgevoerd, zal data die naar een punt vóór het begin van de song verplaatst zou worden, automatisch verplaatst worden naar het begin van de song.
Songs bewerken De sequencer data uitdunnen (Data Thin) Controllers, die continu variabel zijn, zoals aftertouch, Pitch bend en expression hebben de neiging om onverwacht grote hoeveelheden data te creëren, wanneer ze bediend worden. Data Thin zal overtollige data verwijderen teneinde de hoeveelheid geheugen, die beschikbaar is voor de sequencer, te vergroten. Twee phrase tracks of patronen verwisselen (Exchange) De phrase tracks of patronen zullen in hun geheel veranderd worden.
Songs bewerken Lege maten wissen (Truncate) Kopiëren of samenvoegen kan soms lege maten aan het begin van een phrase track of patroon creëren. Truncate wist stille gedeelten uit het begin van de gespecificeerde phrase track tot de eerste note-on. * Als andere sequencer data (zoals program changes of control changes) is opgenomen tussen het begin en de eerste note-on van de gespecificeerde phrase track, zal alleen de laatste data gebeurtenis van elk type voor de note-on geplaatst worden.
Songs bewerken BEAT: Beat track PTN001-PTN100: Het gespecificeerde patroon (alleen patroon modus) Voor een uitleg over elk type sequencer data, dient u Sequencer data die wordt bediend door een phrase track/ patroon hieronder te bekijken. 5. Druk op om de cursor te verplaatsen naar “Ch/Part” en selecteer het MIDI kanaal van de sequencer data dat u wilt bekijken. 6. Druk op [F6 (CLOSE)] om het venstertje te sluiten. 7. Druk op of de Value draaischijf om de performance data die u wilt bewerken. 8.
Songs bewerken Channel Aftertouch Dit MIDI bericht past aftertouch toe op een compleet MIDI kanaal. Waarde specificeert de diepte van de aftertouch. Tune Request Dit MIDI bericht zorgt er voor dat een analoge synthesizer zichzelf stemt. System Exclusive berichten Dit zijn MIDI berichten die gebruikt worden om instellingen te maken die uniek zijn voor de Fantom-Xa, zoals geluidsinstellingen. Voer de data tussen “F0” en “F7” in.
Songs bewerken Sequencer data invoegen (Create) Als u niet tevreden bent met de resultaten van de uitvoering van deze handeling, dient u op [EXIT] drukken om het MICROSCOPE venster te sluiten en op [ERASE/UNDO] te drukken om terug te keren naar de toestand vóór het uitvoeren van de functie (Undo). Nadat u Undo heeft uitgevoerd, kunt u Redo gebruiken om terug te keren naar de voorgaande toestand door bovenstaande Performance nogmaals uit te voeren.
Songs bewerken Sequencer data kopiëren (Copy) Sequencer data kan naar de gewenste locatie gekopieerd worden. Dit is handig, wanneer u dezelfde sequencer data op meerdere locaties wilt gebruiken. Data opgenomen op de tempo track of beat track kan ook op deze manier gekopieerd worden. 1. Ga naar het MICROSCOPE venster voor de track of het patroon waarvan u de data wilt kopiëren (p.144). 2.
Songs bewerken De maatsoort halverwege de song veranderen Als u de maatsoort halverwege de song wilt veranderen, dient u een nieuwe Beat Change in te voegen. De song zal afspelen en gebruik maken van die maatsoort voor maten die volgen op de ingevoegde beat verandering. Als u de maatsoort van een maat, die later komt dan het einde van de song of als het o.k. is om de lengte van de song te veranderen, zult u het handiger vinden om de track edit Insert Measure functie (p.138) te gebruiken.
Een song laden/opslaan (Save/Load) Songs die u opneemt worden in eerste instantie in Temporary Area (tijdelijk gebied) bewaard. Een song in Temporary Area zal verloren gaan, wanneer u het apparaat uitzet of, wanneer u een andere song laadt. Als u de song wilt bewaren, dient u het op te slaan in het gebruikersgeheugen of op een geheugenkaart. Omgekeerd, als u een song wilt bewerken (p.131), dient u deze eerst te laden in de Temporary Area.
Een song laden/opslaan (Save/Load) 5. Druk op [F6 (SAVE)]. Een venster zal u om bevestiging vragen. Songbestand namen mogen geen kleinkapitalen of bepaalde symbolen bevatten (“ + , ./: ; < = > ? [ \ ] | ). 6. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Wanneer samples opgeslagen worden, zullen ze automatisch overschreven worden over dezelfde nummers van dezelfde bank in de sample lijst. De samples zullen opgeslagen worden met een bestandsnaam van “Smpl****.
Een song laden/opslaan (Save/Load) Een song als een SMF bestand opslaan (Save as SMF) Wanneer u data in SMF formaat opslaat, zal de geluid setup data niet opgeslagen worden. Om er zeker van te zijn dat de correcte geluiden gespeeld worden, dient u de juiste bank selectie en programmanummers op te nemen (p.144). Hier leggen we u uit hoe u een Temporary Song naar een SMF bestand kunt converteren en op kunt slaan. 1. Druk op [F3 (UTILITY)] in het SONG EDIT venster. 2. Druk op [F5 (SAVE AS SMF)].
Een song laden/opslaan (Save/Load) 2. Druk op [F1 (USER)] of [F2 (CARD)] om de laad bestemming Een song laden (Load) te selecteren en gebruik om een song te slecteren. 3. Druk op [F6 (LOAD)]. Een bericht zal u om bevestiging vragen. Basisprocedure 4. Druk op [F6 (EXEC)] om uit te voeren. * 1. Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [WRITE]. Druk op [F5 (CANCEL)] om te annuleren. Het SAVE/LOAD MENU venster verschijnt. Een song laden (Load Song) fig.
Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) De RPS (Realtime Phrase Sequence) functie geeft u de mogelijkheid patronen toe te wijzen aan het keyboard of Pad en een patroon te spelen door op één enkele toets te drukken. Een complexe frase die normaalgesproken moeilijk zou zijn om live te spelen, kan bijvoorbeeld toegewezen worden aan een toets op het keyboard en op het juiste moment met één vinger gespeeld worden.
Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) Parameter [F1 (COMMON)] Trigger Quantize Waarde uitleg REAL, BEAT, MEASURE Velocity Sens OFF, LOW, MID, HIGH Specificeert, hoe het afspelen van een patroon zal beginnen, wanneer een toets wordt ingedrukt tijdens het afspelen van een song of tijdens het opnemen. REAL: Het patroon zal beginnen op het moment dat u op een toets drukt.
Met één vingeraanraking een frase spelen (RPS functie) De RPS functie gebruiken, terwijl u aan het uitvoeren bent Normaalgesproken, wanneer patronen afzonderlijk afspelen, moet de song die de patronen bevat, geladen worden in de Temporary Area. Wanneer u echter de RPS functie gebruikt om patronen af te spelen, kunt u Quick Play gebruiken.
Effecten toevoegen In dit deel worden de procedures en instellingen voor het toepassen van effecten in iedere modus uitgelegd. Bekijk Over de ingebouwde effecten (p.22) voor details over de ingebouwde effecten van de Fantom-Xa. Effecten aan- en uitzetten Effect instellingen maken 1. Selecteer het geluid, waarop u effecten toe wilt passen in de correcte modus. 2. Druk op [EFFECTS] om in het ROUTING venster te komen. De ingebouwde effecten van de Fantom-Xa kunnen in hun geheel aan- of uitgezet worden. 3.
Effecten toevoegen Effecten in Patch modus toepassen In Patch modus kunt u twee multi-effecten (MFX1, MFX2), één chorus en één reverb gebruiken. Multi-Effect 1 (MFX1) zal van kracht zijn, afhankelijk van de effecten instellingen van de Patch of ritme set toegekend aan het keyboard Part. Multi-effect 2 (MFX2) zal van kracht zijn, afhankelijk van de effect instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Pad Part.
Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg Reverb Source KBD, PAD Reverb Type 0–5 12 MFX Output Assign A, B 13 Chorus Output Select MAIN, REV, M+R Chorus Level Chorus Output Assign 0–127 A, B Reverb Level Reverb Output Assign 0–127 A, B Mastering Effect Type 0–5 Reverb parameter instellingen KBD: Instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan het keyboard Part PAD: Instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Pad Part Type reverb 0 (OFF): Reverb wordt niet gebruikt.
Effecten toevoegen Effecten in Performance modus toepassen In Performance modus kunt u drie multi-effecten (MFX1, MFX2, MFX3), één chorus en één reverb gebruiken. Voor elk van de drie multi-effecten, de chorus en de reverb kunt u specificeren of het zal werken volgens de effect instellingen van de Performance of overeenkomstig de effect instellingen van de Patch of ritme set toegewezen aan de Part die u specificeert.
Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg Reverb Source PRF, P1–P16 Reverb Type 0–5 14 MFX Output Assign A, B 15 Chorus Output Select MAIN, REV, M+R Chorus Level Chorus Output Assign 0–127 A, B Reverb Level Reverb Output Assign 0–127 A, B Mastering Effect Type 0–5 Reverb parameter instellingen gebruikt door de Performance PRF: Performance instellingen P1-P16: Instellingen van de Patch/ritme set toegewezen aan één van de Parts (Selecteer het Part nummer).
Effecten toevoegen Multi-effect instellingen maken (MFX1-3) Hier zullen we u uitleggen, hoe u multi-effects instellingen in Performance modus kunt maken. fig.MFXSetting Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen. Parameter Waarde Uitleg (Multi-Effects Type) 00–78 Selecteert uit één van de 78 beschikbare multi-effecten.
Effecten toevoegen Multi-Effects Control Als u het volume van multi-effecten geluiden, de Delay time van Delay enz. zou willen veranderen, gebruik makend van een extern MIDI apparaat, zult u System Exclusive berichten – MIDI berichten die speciaal voor de Fantom-Xa ontworpen zijn- moeten versturen. System Exclusive berichten zijn veelal echter gecompliceerd en de hoeveelheid data die overgebracht moet worden kan vrij groot zijn.
Effecten toevoegen Multi-Effecten parameters De multi-effecten leveren 78 verschillende soorten effecten. Sommige van deze effecten bestaan uit twee of meer verschillende effecten die verbonden zijn in serie. Parameters gemarkeerd met een scherpe “#” kunnen bestuurd worden door gebruik te maken van een gespecificeerde controller (Twee instellings items zullen gelijktijdig veranderen voor “#1” en “#2”). 51 52 53 54 55 SHUFFLE DELAY 3D DELAY TIME CTRL DELAY LONG TIME CTRL DELAY TAPE ECHO P.180 P.180 P.
Effecten toevoegen 01: EQUALIZER 03: ISOLATOR Dit is een vier-bands stereo equalizer (low, mid x 2, high). Dit is een equalizer, die aanzienlijk in het volume snijdt, en u daarmee de mogelijkheid geeft om een speciaal effect toe te voegen aan het geluid door het volume in verschillende gebieden te laten vervallen. fig.MFX-01 L in 4-Band EQ L out R in 4-Band EQ R out fig.
Effecten toevoegen 05: SUPER FILTER 06: STEP FILTER Dit is een filter met een extreem scherpe helling. De cutoff frequentie kan cyclisch gevarieerd worden. Dit is een filter waarvan de cutoff frequentie in stappen gemoduleerd kunnen worden. U kunt het patroon specificeren waarvan de cutoff frequentie zal veranderen. fig.MFX-05 L in Super Filter L out R in Super Filter R out Parameter Waarde Uitleg Filter Type LPF, BPF, HPF, NOTCH Filter type Frequentie gebied dat ieder filter zal passeren.
Effecten toevoegen 08: AUTO WAH Bestuurt een filter cyclisch om cyclische verandering in timbre te creëren. fig.
Effecten toevoegen 11: PHASER Een in fasen verschoven geluid wordt toegevoegd aan het originele geluid en wordt gemoduleerd. Parameter Waarde Uitleg Polarity INVERSE, SYNCHRO Resonance # Cross Feedback 0–127 -98– +98 % Step Rate # 0.10–20.00 Hz, note Mix # 0–127 Low Gain High Gain Level -15– +15 dB -15– +15 dB 0–127 Selecteert of de fase links en rechts van de modulatie hetzelfde zullen zijn of tegenovergesteld. INVERSE: De linker- en rechter phase zullen tegengesteld zijn.
Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg Parameter Waarde Uitleg Speed # -100– +100 Snelheid, waarmee de frequentie waarop het geluid gemoduleerd wordt, verhoogd of verlaagd dient te worden.
Effecten toevoegen 19: STEP PAN 21: ROTARY Dit gebruikt een 16-staps sequence om te variëren in de panning (plaatsing) van het geluid. Het Rotary effect simuleert het geluid van de draaiende speakers die vaak gebruikt werden met de elektrische orgels uit het verleden. Aangezien de verplaatsing van de hoge bereik- en lage bereik rotoren afzonderlijk ingesteld kunnen worden, kan het unieke type modulatie dat zo karakteristiek is voor deze speakers vrij accuraat nagebootst worden.
Effecten toevoegen 22: VK ROTARY Dit type geeft een gewijzigde reactie voor de draaiende speaker, waarbij het lage einde verder geboost wordt. Parameter Waarde Uitleg Filter Type OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Rate # Depth Phase 0.05–10.00 Hz, note 0–127 0–180 deg Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W– D0:100W Level 0–127 Type filter OFF: er wordt geen filter gebruikt. LPF: snijdt het frequentie gebied boven de Cutoff Freq eruit.
Effecten toevoegen 25: STEP FLANGER Parameter Waarde Uitleg -20– +20 Dit is een flanger, waarin de flanger toonhoogte in stappen verandert. De snelheid, waarmee de toonhoogte verandert, kan ook gespecificeerd worden in termen van een noot waarde van een gespecificeerd tempo. Depth Deviation Pan Deviation 0–20 Balance # D100:0W–D0:100W Level 0–127 Past de verschillen in modulatie diepte tussen elk chorus geluid aan. Past het verschil in stereo locatie aan tussen elk chorus geluid.
Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg Parameter Waarde Uitleg High Gain Balance # -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Cutoff Freq Pre Delay 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms Level 0–127 Toename van het hoge gebied Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau Rate # Basis frequentie van het filter Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het flanger geluid gehoord wordt. Frequentie van modulatie 29: 3D CHORUS Depth Phase 0.05–10.
Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg 33: 2BAND FLANGER Low Gain High Gain Balance # -15– +15 dB -15– +15 dB D100:0W–D0:100W Een flanger, die u in staat stelt een effect toe te voegen, onafhankelijk van de lage frequentie en hoge frequentie gebieden. Level 0–127 Toename van het lage gebied Toename van het hoge gebied Volumebalans tussen het directe geluid (D) en het chorus geluid (W) Uitgangsniveau fig.
Effecten toevoegen 34: 2BAND STEP FLANGER fig.MFX-35 L in Een step flanger, die u in staat stelt een effect toe te voegen, onafhankelijk van de lage frequentie en hoge frequentie gebieden. fig.
Effecten toevoegen 38: VS DISTORTION Specificaties voor elk speaker type Dit is een vervormingseffect, die zorgt voor zware vervorming. De parameters zijn dezelfde als voor “37: VS OVERDRIVE.” fig.MFX-38 L in L out Distortion Amp Simulator 2-Band EQ R in Pan L Pan R R out 39: GUITAR AMP SIMULATOR Dit is een effect, dat het geluid van een gitaarversterker nabootst. fig.
Effecten toevoegen 42: GATE Snijdt in de delay van de reverb overeenkomstig het volume van het geluid dat naar het effect is gestuurd. Gebruik dit, wanneer u een kunstmatig klinkende afname in de decay van de reverb wilt creëren. fig.MFX-42 Parameter Waarde Uitleg Delay Left Delay Right Phase Left Phase Right Feedback Mode 0–1300 ms, note NORMAL, INVERSE NORMAL, CROSS Past de tijd aan, totdat het vertraagde geluid te horen is.
Effecten toevoegen 45: SERIAL DELAY fig.MFX-46b Balance D Deze vertraging verbindt twee delay eenheden in serie. Feedback kan onafhankelijk toegepast worden op elke delay eenheid, wat u in staat stelt om complexe vertraagde geluiden te creëren. Delay fig.
Effecten toevoegen 48: 4TAP PAN DELAY Dit effect heeft vier vertragingen (delays). fig.MFX-48a Balance D L in L out Delay 1 Balance W Feedback Delay 2 Quadruple Tap Delay Balance W Delay 4 R in R out Balance D fig.
Effecten toevoegen 51: SHUFFLE DELAY Voegt een shuffle toe aan het vertraagde geluid, wat het geluid een verend vertragingseffect en daarmee dynamiek geeft. fig.
Effecten toevoegen 54: LONG TIME CTRL DELAY Een vertraging waarin subtiel gevarieerd kan worden in de vertragingstijd, en een uitgerekte vertraging geproduceerd kan worden. Parameter Waarde Uitleg Tape Distortion 0–5 Wow/Flutter Rate 0–127 Wow/Flutter Depth Echo Level # Direct Level # Level 0–127 Hoeveelheid tape-afhankelijke vervorming die toegevoegd dient te worden. Dit simuleert de kleine tonale veranderingen die ontdekt kunnen worden met behulp van signaal analyse apparatuur.
Effecten toevoegen 57: LOFI COMPRESS 59: TELEPHONE Dit is een effect, waarbij de geluidskwaliteit opzettelijk wordt verminderd voor creatieve doeleinden. fig.MFX-59 L in Telephone L out R in Telephone R out fig.
Effecten toevoegen 61: PITCH SHIFTER (Feedback Pitch Shifter) Een stereo Pitch shifter (toonverschuiving). fig.MFX-61 L in 2-Band EQ L out Pitch Shifter Pitch Shifter R in 2-Band EQ R out Parameter Waarde Uitleg Coarse #1 -24– +12 semi Fine #1 -100– +100 cent Past de pitch van het pitch-verschoven geluid aan in halve stappen. Past de pitch van het pitch-verschoven geluid aan in 2-cent stappen. Past de delay time van het directe geluid aan, totdat het pitch-verschoven geluid gehoord wordt.
Effecten toevoegen 64: REVERB Voegt nagalm aan het geluid toe, waarmee de een akoestek van een ruimte wordt nagebootst. fig.
Effecten toevoegen 68: OVERDRIVE → DELAY 71: DISTORTION → DELAY fig.MFX-68 L out L in Balance D Balance W Overdrive Delay Balance W Feedback R out R in De parameters zijn in principe hetzelfde als in “68: OVERDRIVE → DELAY,” met uitzondering van de volgende twee. Overdrive Drive → Distortion Drive, Overdrive Pan → Distortion Pan fig.
Effecten toevoegen 73: ENHANCER → FLANGER 75: CHORUS → DELAY fig.MFX-73 fig.MFX-75 Balance D L in Balance D L out Enhancer Mix L in Balance W Balance W Flanger Chorus Balance W R in R out Enhancer Mix L out Balance D Feedback Balance W Balance W Delay Balance W Feedback R in Balance D R out Balance D Balance D Parameter Waarde Uitleg Parameter Waarde Uitleg Enhancer Sens # Enhancer Mix # 0–127 0–127 Chorus Pre Delay 0.0–100.0 ms Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms 0.05–10.
Effecten toevoegen 76: FLANGER → DELAY fig.MFX-76 Balance D L in L out Balance D Feedback Flanger Balance W Balance W Balance W Delay Balance D Parameter Waarde Uitleg Flanger Pre Delay 0.0–100.0 ms Flanger Rate # Flanger Depth Flanger Feedback # 0.05–10.00 Hz, note 0–127 -98– +98 % Flanger Balance # D100:0W–D0:100W Delay Time 0–2600 ms, note Past de vertragingstijd van het directe geluid aan, totdat het flanger geluid gehoord wordt.
Effecten toevoegen Parameter Waarde Uitleg EQ Mid Freq 200–8000 Hz EQ Mid Gain -15– +15 dB EQ Mid Q 0.5, 1.0, 2.0, 4.0, 8.
Effecten toevoegen Chorus instellingen maken * De Chorus effect eenheid van de Fantom-Xa kan ook gebruikt worden als een stereo vertragingseenheid. fig.Chorus Bekijk Effect instellingen maken (p.157)voor details over deze instellingen (p.157). Parameter Waarde Uitleg (Chorus Type) Chorus Level Type 01: Chorus Filter Type 00 (OFF)–03 0–127 Selecteert Chorus of Delay. Volume van het geluid dat door chorus passeert OFF, LPF, HPF Cutoff Freq Pre Delay Rate 200–8000 Hz 0.0–100.0 ms 0.05–10.
Effecten toevoegen fig.Reverb Bekijk Effect instellingen maken (p.157) voor details over deze instellingen.
Effecten toevoegen Mastering Effect Dit is een stereo compressor (begrenzer) die wordt toegepast op de uiteindelijke output van de Fantom-Xa. Het bevat onafhankelijke high, mid en low ranges. Onafhankelijk voor de high-frequency, mid-frequency en low-frequency regio’s wordt elk geluid dat het gespecificeerde niveau overstijgt gecomprimeerd, waardoor het volume consistenter wordt.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Aan instellingen, die van toepassing zijn op de hele werkomgeving van de Fantom-Xa, zoals afstemmen en MIDI bericht ontvangst, wordt ook wel gerefereerd als system functions. In deze sectie wordt uitgelegd hoe u instellingen moet maken voor de Systeem functies en worden de functies van de verschillende Systeem parameters uitgelegd. Hoe maakt u Systeemfunctie instellingen 1. Druk op [MENU] in het PATCH PLAY, PERFORM LAYER of PERFORM MIXER venster.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Functies van Systeem parameters In dit gedeelte wordt uitgelegd wat de verschillende Systeem parameters doen en hoe deze parameters georganiseerd zijn. Systeem menu [F1 (GENERAL)] [F1 (COMMON)] Parameter System Common LCD Contrast Power Up Mode Waarde Uitleg 1–20 PATCH, PERFORMANCE Patch Remain OFF, ON Past het contrast van de display aan.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) [F3 (SOUND)] Parameter Sound Generator Master Tune Waarde Uitleg 415.3–466.2 Hz Master Key Shift Master Level Output Gain -24– +24 0–127 -12– 12 dB Mix/Parallel MIX, PARALLEL Over het geheel genomen de afstemming van de Fantom-Xa De display geeft de frequentie van de A4 noot weer (centrum A). Verplaatst de over het geheel genomen toonhoogte van de Fantom-Xa in halve stappen.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Parameter USB-MIDI Thru Waarde OFF, ON Uitleg Wanneer de USB modus op “MIDI” ingesteld staat, specificeert deze schakelaar of MIDI berichten ontvangen bij de MIDI connector opnieuw overgebracht zullen worden via de MIDI OUT connector (ON) of niet (OFF). U moet de USB modus veranderen, voordat u de Fantom-Xa op uw computer aansluit via de USB kabel.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Parameter Control Pedal Polarity Hold Pedal Polarity Waarde STANDARD, REVERSE STANDARD, REVERSE Continuous Hold Pedal OFF, ON Uitleg Selecteert de polariteit van het pedaal. Bij sommige pedalen is het elektrische signaal dat wordt afgegeven door het pedaal, wanneer deze ingedrukt of losgelaten wordt, het tegenovergestelde van andere pedalen. Als uw pedaal een ander effect heeft dan u verwacht, dient u deze parameter op “REVERSE” in te stellen.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) System Menu [F3 (MIDI)] [F1 (GENERL)] Parameter Local Switch Waarde OFF, ON Device ID 17–32 Remote Keyboard Switch OFF, ON Performance Control Channel 1–16, OFF Kbd Patch Rx/Tx Channel Pad Patch Rx/Tx Channel 1–16 1–16 Uitleg Bepaalt of de interne geluidsgenerator wordt afgesloten (OFF) van de controller sectie (keyboard, Pad, Pitch bend/modulation hendel, knoppen, D Beam controller, pedaal enz.); of wordt aangesloten (ON).
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) [F2 (TX)] Parameter Transmit Program Change Transmit Bank Select Transmit Active Sensing Transmit Edit Data Waarde OFF, ON Uitleg Specificeert of Program Change berichten overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF). OFF, ON Specificeert of Bank Select berichten overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF). OFF, ON Specificeert of Active Sensing berichten overgebracht zullen worden (ON) of niet (OFF).
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) Parameter MTC Offset Time Minute MTC Offset Time Second MTC Offset Time Frame MTC Error Level Waarde 0–59 (minutes) 0–59 (seconds) 0–29 (frames) 0–10 Uitleg Coördineert de afspeel timing van de Fantom-Xa en het externe apparaat in eenheden van een minuut. Coördineert de afspeel timing van de Fantom-Xa en het externe apparaat in eenheden van een seconde.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) System Menu [F4 (SEQ/TEMPO)] [F1 (METRO)] Parameter Metronome Mode Waarde OFF, PLAYONLY, RECONLY, PLAY&REC, ALWAYS Metronome Level Metronome Sound 0–10 TYPE1–TYPE4 Beat Indicator Mode REC&PLAY, ALWAYS Uitleg Specificeert, wanneer u de metronoom wilt laten klinken. * Als een vinkje (✔) wordt toegevoegd door op [F5 (CLICK)] te drukken in het Tempo venstertje, dat verschijnt wanneer u op [TEMPO] drukt, zal de metronoom altijd te horen zijn.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) System Menu [F5 (D BEAM)] [F1 (GENERL)] Parameter SENSIBILITY D Beam Sens PART D Beam Part Select Waarde Uitleg 0–127 Hiermee stelt u de gevoeligheid van de D Beam controller in. Hoe hoger de ingestelde waarde, hoe sneller D Beam controller reageert.
Algemene instellingen voor alle standen (System Function) [F4 (DB SYN)] Parameter Level & Range Level Chorus Send Level Reverb Send Level Range Osc1 Osc 1 Waveform Waarde Uitleg 0–127 0–127 0–127 2OCT, 4OCT, 8OCT Stelt het volume in.
Data management functies/de fabrieksinstellingen herstellen (Factory Reset) UTILITY MENU venster 3. Druk op of om “2.Utility” te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het UTILITY MENU venster verschijnt. fig.UtilityMenu 4. Druk op [F2 (RESTORE)]. 5. Om verder te gaan met het herstellen, dient u op [F6 Een reservekopie van de gebruikersdata maken (User Backup) (EXEC)] te drukken. 6. Wanneer de display “Completed. Turn the power off and on again” aangeeft, dient u het apparaat uit en weer aan te zetten.
Bestandsgerelateerde functies Hier kunt u een variatie aan handelingen, gerelateerd aan de bestanden die opgeslagen zijn in het gebruikersgeheugen van de Fantom-Xa en op geheugenkaarten, uitvoeren. U kunt kopiëren, wissen of bestanden verplaatsen en ook geheugenkaarten formatteren. De mappenstructuur van het gebruikersgebied en de geheugenkaart is als volgt: Basisprocedure 1. Druk op [MENU]. 2. Druk op of om “3.File Utility,” te selecteren en druk dan op [ENTER]. Het FILE UTILITY venster verschijnt. fig.
Bestandsgerelateerde functies Een bestand kopiëren (Copy) Een bestand verplaatsen (Move) Hier laten we u zien hoe u een bestand naar een andere map kunt kopiëren. Hier laten we u zien hoe u een bestand naar een andere map kunt verplaatsen. 1. Selecteer het bestand dat u wilt verplaatsen, zoals beschre- 1. Selecteer het bestand dat u wilt verplaatsen, zoals beschre- ven in de basisprocedure. [F1 (USER)] [F2 (CARD)]: Selecteer het geheugen , , ven in de basisprocedure.
Uw computer via USB aansluiten 7. Als u wilt dat de Fantom-Xa de volgende keer in de USB Over USB functies De Fantom-Xa heeft twee standen USB functionaliteit: de storage mode voor het overdragen van bestanden en MIDI mode voor het sturen en ontvangen van MIDI berichten. U moet switchen tussen deze twee standen in de Fantom-Xa; ze kunnen niet gelijktijdig gebruikt worden. De USB modus (bestand overdragen/MIDI communicatie) moet aan staan, voordat u de Fantom-Xa op uw computer aansluit.
* Voor details over het opslaan in MIDI modus, dient u MIDI berichten uitwisselen met uw computer (MIDI Mode) (p.209) te bekijken. Bestanden van of naar uw computer overdragen (Storage Mode) Door de Fantom-Xa met uw computer te verbinden via een USB kabel, kunt u bestanden uit het interne gebruikersgebied of geheugenkaart van en naar de harddisk of andere media in uw computer overbrengen, teneinde een reservekopie van uw data te maken.
Audio files Wanneer u de bestanden van uw computer haalt, dient u ze in de volgende locatie te plaatsen. TMP/AUDIO_IMPORT map Importeer dan de audiobestanden. Indien u de computer wilt gebruiken om samples te lezen die door de Fantom-Xa zijn geschreven, dient u de bestanden uit de ROLAND/SMPL map in uw computer te laden. • Gebruik uw via USB aangesloten computer niet om bestanden die in de ROLAND/SND map geplaatst zijn, te wissen of herschrijven.
MIDI berichten uitwisselen met uw computer (MIDI Mode) Driver installatie en instellingen Wat is de USB MIDI Driver? De USB MIDI Driver is software die data uitwisselt tussen de Fantom-Xa en de toepassing (sequencer software etc.), die op de op USB aangesloten computer loopt. De USB MIDI Driver stuurt data van de toepassing naar de Fantom-Xa en stuurt data van de Fantom-Xa naar de toepassing. fig.Driver.
De Fantom-X Editor gebruiken Om u nog meer voordeel de functionaliteit van de Fantom te halen , wordt de Fantom-Xa geleverd met Fantom-X Editor software. Fantom-X Editor wijst parameters toe aan schuifknoppen en knoppen in het computervenster, waardoor u de mogelijkheid heeft om efficiënt te werken in een grafische editing omgeving.
De Fantom-X Editor gebruiken Fantom-X Editor systeemeisen Systeemeisen (Mac OS) • Besturingssysteem Mac OS (Classic) 8.6 en 9.x Mac OS (X) 10.2 of later Systeemeisen (Windows) • CPU/Klok Power PC G3 233 MHz of hoger (Classic) • Besturingssysteem Power PC G3 500 MHz of hoger (Mac OS X) Microsoft®Windows®XP • Geheugen (RAM) Microsoft®Windows®Me 128 MB of meer Microsoft®Windows®2000 Professional Microsoft®Windows®98 256 MB of meer (aanbevolen) • Display/Kleuren • CPU/Klok 800 x 600 of hoger/32.
Over V-Link Wat is V-LINK? V-LINK ( De V-LINK aan/uitzetten ) is een functie, die u kunt gebruiken voor het spelen van muziek en videomateriaal. Door V-LINK compatibele video apparatuur te gebruiken kunnen visuele effecten verbonden worden met, en deel uitmaken van de expressieve elementen van een Performance. 1. Druk op [V-LINK] links van het paneel, zodat de indicator brandt. Het V-LINK venster verschijnt en de V-LINK instelling wordt aangezet. fig.
Over V-Link 1. Druk op [F6 (LOCAL)] om een vinkje (✔) toe te voegen of te verwijderen. Als een vinkje (✔) wordt weergegeven boven [F6 (LOCAL)], is de interne geluidsgenerator aangesloten op de Pads. Als er geen vinkje wordt weergegeven, is de interne geluidsgenerator losgekoppeld van de Pads. V-LINK Parameters Parameter Note Tx Ch Waarde 1–16 Clip 1 Note No.
De Wave uitbreidingskaart installeren Er kunnen maximaal vier Wave uitbreidingskaarten (SRX serie; aPart verkrijgbaar) naar keuze op de Fantom-Xa geïnstalleerd worden. Wave uitbreidingskaarten slaan Wave data, Patches en ritme sets op, en door de Fantom-Xa met deze boards uit te rusten, kunt u uw geluidspalet aanzienlijk vergroten.
De Wave uitbreidingskaart installeren 3. Zoals weergegeven in de volgende illustratie, dient u de aansluiting van de Wave uitbreidingskaart in de aansluiting van de desbetreffende sleuf te steken en tegelijkertijd de board houder door het gat van de Wave uitbreidingskaart te steken. fig.Exp3.e De geïnstalleerde Wave uitbreidingskaarten controleren Kaart houder Plaats zoals weergegeven voordat u de kaart installeert.
Het geheugen uitbreiden De Fantom-Xa komt met 4 MB geheugen, waarin audio samples geladen kunnen worden. In sommige gevallen zal 4 MB te weinig zijn voor het laden van grote hoeveelheden data. In zo’n geval zult u aPart verkrijgbaar geheugen (DIMM) toe moeten voegen. Geheugen kan met 64/128/256/512 MB uitgebreid worden. Voordat het geheugen uitgebreid wordt, dient u de verkoper, het dichtstbijzijnde Roland Service Centrum of een geautoriseerde Roland distributeur te consulteren.
Het geheugen uitbreiden 4. Let op de locatie van de inkeping op de geheugenmodule, en plaats het verticaal in de geleiders aan beide kanten van de houder. fig.DIMM2 Controleren of geheugen op correcte wijze is geïnstalleerd 1. Zet de stroomtoevoer aan, zoals beschreven op p.16. 2. Druk op [MENU] om het Top Menu venstertje te openen. 3. Druk op of dan op [ENTER]. om “1.System” te selecteren en druk 4. Druk op [F6 (INFORMATION)]. Het SYSTEM INFO venster verschijnt. 5. Druk op [F1 (MEMORY)].
Een geheugenkaart gebruiken De Fantom-Xa bevat een PC kaartsleuf waarmee u niet alleen PCtype geheugenkaarten kunt gebruiken, maar ook andere typen media, zoals CompactFlash en Smart Media, via de juiste PC kaart adaptor. Voordat u de geheugenkaart gebruikt Zorg ervoor, dat de correcte zijde van de kaart boven ligt en steek de kaart in de PC kaart geluf van de Fantom-Xa. Wanneer u de kaart moet verwijderen, dient u op de ejectknop die zich naast de kaart bevindt, te drukken.
Problemen oplossen Als de Fantom-Xa niet functioneert op de manier die u verwacht, dient u eerst de volgende punten te controleren. Als hiermee het probleem niet wordt opgelost, dient u uw verkoper of het dichtstbijzijnde Roland Service Station te consulteren. * Als een bericht wordt weergegeven in het venster tijdens een bepaalde handeling, dient u Fout berichten (p.225) te bekijken. Problemen die de hele Fantom-Xa aangaan Het apparaat gaat niet aan.
Problemen oplossen wordt veranderen. In dergelijke gevallen kunnen discrepanties tussen het geproduceerde geluid en het type multi-effecten ontstaan, wat kan resulteren in het anders klinken van geluiden dan de bedoeling was; geluiden geproduceerd, wanneer Patches gewisseld worden, worden wellicht gedempt, wanneer de fabrieksinstellingen aanstaan.
Problemen oplossen Verlaag de verandering in snelheid (LFO Rate). Effectgerelateerde onderwerpen Effecten worden niet toegepast. Controleer de volgende punten: • De “MFX,” “CHO,” “REV,” of “MASTER” effect knoppen die zich boven in het PLAY venster bevinden, kunnen uitgeschakeld zijn. Druk op [EFFECTS]/[F6 (SWITCH)] om ze aan te zetten. • Zijn de verschillende effecten instellingen juist? (p.157) • Als het send niveau van ieder effect op 0 is ingesteld, zal het effect niet worden toegepast.
Problemen oplossen Data die aanwezig zou moeten zijn, verschijnt niet in Onderwerpen gerelateerd aan de sequencer Song data wordt niet correct afgespeeld Controleer de volgende punten: • Staat de Receive General MIDI/General MIDI 2 System ON Switch op ON? Stel de Rx GM System ON/Rx GM2 System ON parameter (SYSTEM/MIDI) op “ON” (p.198). • Probeert u afspelen halverwege de song te starten? Het begin van een GM score song bevat een General MIDI/ General MIDI 2 System On bericht.
Problemen oplossen van geluiden zelf wordt aangetast. • Is de data geconcentreerd aan het begin van de beats in de sequencer data? Voorkom het overlappen van data met dezelfde timing door in plaats daarvan een offset van 1-2 klokken te maken.
Problemen oplossen Onderwerpen gerelateerd aan sampling Het externe input geluid is niet hoorbaar/het volume is te laag. Controleer de volgende punten: • Staat [MIX IN] misschien uit? Druk op [MIX IN], zodat dit oplicht. • Het niveau van de externe input is misschien lager gezet. Wanneer u samplet, dient u de LEVEL knop te gebruiken om het niveau, zoals gewenst aan te passen. • Houd [SHIFT] ingedrukt en druk op [MIX IN] om in het Input Setting venster te komen en controleer de Level instellingen.
Fout berichten Indien een incorrecte handeling wordt uitgevoerd of als verwerking niet uitgevoerd kon worden, zoals u gespecificeerd had, zal er een fout bericht verschijnen. Bekijk de uitleg betreffende het fout bericht dat verschijnt, en ga over tot de juiste handeling. Bericht Betekenis Handeling Cannot Edit Preset Sample! — File Name Duplicate Dit is een vooraf ingestelde sample, en kan om die reden niet bewerkt worden. Er is geen geheugenkaart in de sleuf gestoken.
Performance Lijst USER (User Groep) PRST (Preset Groep) No. Name No. Name No. Name No. Name 001 002 003 004 005 006 007 008 009 010 011 012 013 014 015 016 017 018 019 020 021 022 023 024 025 026 027 028 029 030 031 032 Bump It Up! Save Some Auto Slicer High-Nrg 2-byte *Graceful Merry Festa AutoNoiseOSC Rocker Set Sound Alarm Grand Orch Ac.
Patch Lijst USER (User Groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Stemmen A’live Piano Bend’nMod Me Magestic Str Nu Bace Killerbeez TrnsSweepPad Strobot Curly Wurly Rockin’ Dly 2 5 8 2 3 6 2 2 3 Categorie AC.PIANO TECHNO SYNTH STRINGS SYNTH BASS TECHNO SYNTH SOFT PAD PULSATING EL.PIANO DIST.GUITAR Nr. Naam 071 072 073 074 075 076 077 078 079 FS Funk Gtr FleXa Guitar Hurting Gtr Searing COSM Downright Bs Return2Base! RichFretless NewAge Frtls Basement Stemmen Categorie Nr.
Patch Lijst PR-A (Preset A Groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Stemmen So true... ConcertPiano Warm Piano Warm Pad Pno Warm Str Pno BealeSt Walk Rapsody JD-800 Piano SA Dance Pno 2 3 2 4 6 4 7 1 2 Categorie Nr. Naam AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO AC.PIANO 071 072 073 074 075 076 077 078 079 Synergy MLT Steel Drums Xylosizer Toy Box FullDraw Org StakDraw Org FullStop Org FS Perc Org Euro Organ PR-B (Preset B Groep) Stemmen Categorie Nr.
Patch Lijst PR-C (Preset C Groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009 FS Flute Atk Flute Piccolo Andes Mood Pan Pipes Solo Tp Horn Chops Flugel Horn Spit Flugel Stemmen 2 2 2 1 2 2 2 1 3 Categorie Nr. Naam FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE FLUTE AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS AC.BRASS 071 072 073 074 075 076 077 078 079 Mod Lead Digital Ld 1 Chubby Lead Sneaky Leady SoloNzPeaker Clone Zone Legato Tkno DC Triangle Sqr-Seqence PR-D (Preset D Groep) Stemmen 4 3 2 2 1 2 1 2 1 Categorie Nr.
Patch Lijst PR-E (Preset E Groep) Nr. Naam 001 002 003 004 005 006 007 008 009 Stemmen Categorie Nr.
Patch Lijst GM (GM2 Groep) Nr. Naam Stem LSB Stem LSB PC Nr. Naam Stem LSB PC Nr. Naam 001 Piano 1 4 0 PC 1 Nr. Naam 065 Chorus Gt. 2 1 28 129 French Horns 2 0 61 193 Sitar Stem LSB PC 1 0 105 002 Piano 1w 4 1 1 066 Mid Tone GTR 1 2 28 130 Fr.Horn 2 1 1 61 194 Sitar 2 2 1 105 003 European Pf 4 2 1 067 Muted Gt.
Ritme set lijst USER (User Groep) No.
Ritme set lijst PRST (Preset Groep) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 001 StandardKit1 002 StandardKit2 003 StandardKit3 004 Rock Kit 1 005 Rock Kit 2 006 Brush Jz Kit MaxLow Kick3 Rk CmpKick Gospel Clap Boys Kick Snr Roll HipHop Kick2 Reg.PHH mf Reg.Kick Reg.
Ritme set lijst PRST (Preset Groep) Note No.
Ritme set lijst PRST (Preset Groep) Note No.
Ritme set lijst PRST (Preset Groep) Note No.
Ritme set lijst PRST (Preset Groep) Note No. 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 C7 96 97 98 99 100 101 102 103 025 Snare Menu 1 026 Snare Menu 2 027 HiHat Menu 028 Rim&Tom Menu 029 Clp&Cym&Hit 030 FX/SFX Menu Reg.Snr1 p Reg.Snr1 mf Reg.Snr1 f Reg.Snr1 ff Reg.Snr1 Reg.Snr2 p Reg.Snr2 f Reg.Snr2 ff Reg.
Ritme set lijst PRST (Preset Groep) Note No.
Ritme set lijst GM (GM2 Groep) Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 001 (PC: 1) GM2 STANDARD 002 (PC: 9) GM2 ROOM 003 (PC: 17) GM2 POWER 004 (PC: 25) GM2 ELECTRIC 005 (PC: 26) GM2 ANALOG 006 (PC: 33) GM2 JAZZ High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm.
Ritme set lijst GM (GM2 Groep) Note No. 27 28 29 30 31 32 33 34 35 C2 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 C3 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 C4 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 C5 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 C6 84 85 86 87 88 007 (PC: 41) GM2 BRUSH 008 (PC: 49) GM2 ORCHSTRA 009 (PC: 57) GM2 SFX High-Q Slap ScratchPush ScratchPull Sticks SquareClick Mtrnm.Click Mtrnm.
Waveform Lijst Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam 0001 0002 0003 0004 0005 0006 0007 0008 0009 0010 Ac.Pno p A L Ac.Pno p A R Ac.Pno p B L Ac.Pno p B R Ac.Pno p C L Ac.Pno p C R Ac.Pno f A L Ac.Pno f A R Ac.Pno f B L Ac.
Waveform Lijst Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr.
Waveform Lijst Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam Nr. Wave naam 0901 0902 0903 0904 0905 0906 0907 0908 0909 0910 BmbCmp Snr MrchCmp Snr Frenzy Snr 1 Frenzy Snr 2 Slap Snr 1 Keen Snr 1 Reggae Snr DR660 Snr Pop Snr p Pop Snr f 0991 0992 0993 0994 0995 0996 0997 0998 0999 1000 Reg.H.Tom f Reg.L.TomFlm Reg.M.TomFlm Reg.H.
Arpeggio stijl lijst/Akkoord vorm lijst Arpeggio stijl lijst Akkoord vorm lijst USER (user groep) PRST (preset groep) USER (user groep) PRST (preset groep) Nr. Arpeggio Name Nr.
Ritme groep lijst USER (User Groep) Patroon naam Aanbevolen Ritme set 01 Pop 1 USER: 001 StandardKit3 BPM112 02 Pop 2 PRST: 001 StandardKit1 BPM120 03 Pop 3 PRST: 002 StandardKit2 BPM121 Nr. * Aanbevolen Tempo (BPM) PRST (Preset Groep) Patroon naam Aanbevolen Ritme set Aanbevolen Tempo (BPM) 01 Pop 1 PRST: 002 StandardKit2 BPM112 Pop 2 PRST: 001 StandardKit1 BPM120 Nr.
Ritme patroon lijst Nr.
Ritme patroon lijst Nr.
Over MIDI MIDI (Musical Instruments Digital Interface) is een standaard specificatie, die u in staat stelt om muzikale data uit te wisselen tussen elektronische muziekinstrumenten en computers.
MIDI Implementation Chart (Sound Generator Section) Model Fantom-Xa MIDI Implementation Chart MIDI Implementatiekaart Verzonden Functie... Versie : 1.
MIDI Implementation Chart (Sequencer Section) MIDI Implementatiekaart Model Fantom-Xa Verzonden Functie... Herkend Basic Channel Default Changed All channel X All channel 1–16 Mode Default Messages Altered X X X X Versie : 1.00 Opmerkingen There is no specific basic channel.
Specificaties Fantom-Xa: Synthesizer keyboard (Conformeert aan het General MIDI 2 System) Sampling sectie Data formaat Keyboard 61 toetsen (met aanslaggevoeligheid) 16-bit lineair (bestandstype: .WAV/.AIFF) Sampling frequentie Geluidsgenerator sectie Maximum polyfonie 128 stemmen (gedeeld met de sampling sectie) 44.1 kHz (vaststaand) Maximum sampling tijd • Wanneer sampling geheugen niet is uitgebreid (4 MB) mono: ongeveer 47 sec., stereo: ongeveer 23,5 sec.
Specificaties Overige Externe opslag toepassing PC kaart: 1 sleuf (ondersteunt SmartMedia en CompactFlash met gebruikmaking van een PC kaart adapter) Arpeggiator Preset: 128 User: 128 Stroomtoevoer DC 9 V (Adapter) Ritme patroon Preset: 256 (32 groepen) User: 256 (32 groepen) Akkoord geheugen Preset: 64 User: 64 Stroomverbruik 1200 mA Afmetingen 1065 (W) x 358 (D) x 114 (H) mm Gewicht Display Grafische 240 x 64 ‘dots’ verlicht LCD (Kleur) 10.
Index Symbolen .MID ................................................................................ 24 .SVQ ................................................................ 24, 204, 207 .WAV ............................................................. 105, 204, 207 Numerieken 2BAND CHORUS ....................................................... 2BAND FLANGER ..................................................... 2BAND STEP FLANGER ........................................... 2VOICE PITCH SHIFTER ...........
Index Chorus Source ...................................................... 159, 161 Chorus Type ................................................. 159, 161, 189 Clip 1 Note No. ............................................................ 213 Clip Filter ...................................................................... 213 Color Cb Ctrl ................................................................ 213 Color Cr Ctrl ................................................................ 213 COMBINE .........
Index F-Env V-Curve Patch ............................................................................46 Ritme Set .....................................................................63 F-Env V-Sens Patch ............................................................................46 Ritme Set .....................................................................63 File Utility ..................................................................... 204 Filter Type Patch .......................................
Index Level V-Curve Patch ............................................................................47 Ritme Set .....................................................................64 Level V-Sens Patch ............................................................................47 Ritme Set .....................................................................64 LFO ............................................................................ 20, 52 Librarian ..............................................
Index TIME CTRL DELAY................................................180 TREMOLO................................................................169 TREMOLO CHORUS..............................................172 VK ROTARY ............................................................171 VS DISTORTION.....................................................175 VS OVERDRIVE ......................................................175 MFX Chorus Send Level ....................................
Index Part Chorus Send Level .............................................. 160 Part Output Assign ..................................................... 160 Part Output Level ........................................................ 160 Part Output MFX Select .............................................. 160 Part Reverb Send Level .............................................. 160 Part Scale Tune for C–B ................................................ 76 Part Select .......................................
Index Realtime Recording ..................................................... 124 Realtime Time Stretch ............................................. 43, 59 Rec Mode ...................................................... 124, 128, 130 Rec Track ...................................................... 124, 128, 130 Rec Track Select ........................................................... 200 Receive Bank Select ..................................................... 198 Receive Exclusive ...................
Index SPLIT ............................................................................... 26 Split ................................................................................. 69 Split Hi .......................................................................... 191 Split Lo .......................................................................... 191 Standaard MIDI Bestand .............................................. 24 Start ......................................................................
Index Transmit Program Change ........................................ 198 Transponeren ................................................... 18, 33, 138 TREMOLO .................................................................... 169 TREMOLO CHORUS ................................................. 172 Trigger Level ................................................................ 193 TRIM SW ...................................................................... 100 Trimming Switch ...........................
Index 262
Voor EU-Landen Dit product voldoet aan de voorwaarden van Europese Richtlijnen EMC 89/336/EEC en LVD 73/23/EEC. For the USA FEDERAL COMMUNICATIONS COMMISSION RADIO FREQUENCY INTERFERENCE STATEMENT This equipment has been tested and found to comply with the limits for a Class B digital device, pursuant to Part 15 of the FCC Rules. These limits are designed to provide reasonable protection against harmful interference in a residential installation.
Informatie AFRICA EGYPT Al Fanny Trading Office 9, EBN Hagar A1 Askalany Street, ARD E1 Golf, Heliopolis, Cairo 11341, EGYPT TEL: 20-2-417-1828 REUNION Maison FO - YAM Marcel 25 Rue Jules Hermann, Chaudron - BP79 97 491 Ste Clotilde Cedex, REUNION ISLAND TEL: (0262) 218-429 SOUTH AFRICA That Other Music Shop(PTY)Ltd. 11 Melle St., Braamfontein, Johannesbourg, SOUTH AFRICA TEL: (011) 403 4105 FAX: (011) 403 1234 Paul Bothner(PTY)Ltd.