Operation Manual

17
Geluidstracks gebruiken
U kunt markeringen aan gewenste maten bin-
nen een song toewijzen. Dit geeft u een visuele
indicatie van de structuur van uw song en is bij-
zonder handig bij het bewerken van geluids-
tracks, aangezien u snel naar de gewenste mar-
kering kunt gaan. Hier ziet u hoe u een lijst met
de markeringen binnen een song kunt bekijken
en de markeringen kunt bewerken.
fig.02-09_40
1. Druk op [F4 (Marker List)].
Het Edit Marker List venster verschijnt.
De knoppen hebben de volgende functies.
VALUE draaiknop, [INC][DEC],
Selecteer een markering in de lijst. De
huidige locatie zal dienovereenkomstig
verspringen.
[F5 (Set)]
Plaatst een markering op de huidige
locatie.
[F6 (Clear)]
Verwijdert de geselecteerde markering.
[F7 (name)]
Geeft de op dat moment geselecteerde
markering een naam. Kies een naam uit de
weergegeven lijst en druk op [F7 (name)]
om uw keuze te voltooien.
fig.02-13_40
2. Druk op [F8 (Close)] om het venster te
sluiten.
U kunt op Pads 1-16 drukken om naar de
markering van het corresponderende
nummer te springen.
1. Druk op [F5 (loop/Locate)].
Het Loop/Locate venster zal verschijnen.
* Details over operaties in het Loop/Locate ven-
ster vindt u op p.179 van de gebruikers-
handleiding.
1.
Gebruik om de geluidstrack te
selecteren, waarin u een sample event wilt
voegen.
2. Specificeer de locatie, waarop u een
sample event wilt invoegen.
De knoppen hebben de volgende functies.
[RESET]
Verplaatst de huidige locatie naar het
begin van de song.
[INC][DEC]/[INC]
Verplaatst de huidige locatie in stappen
van een tik.
[BWD][FWD]
Verplaatst de huidige locatie in stappen
van één maat.
VALUE draaiknop
Verplaatst de huidige locatie in stappen
van een tel.
3. Druk op [F6 (Insert)].
Het Sample Select scherm verschijnt.
4. Selecteer het sample event, dat u wilt
invoegen, en druk op [F8 (Select)].
Het sample event wordt op de door u
aangegeven locatie ingevoegd.
Als door het invoegen van het sample
event de huidige lengte van de song zal
Een lijst met markeringen
bekijken (Marker List)
Het Loop/Locate venster openen
(Loop/Locate)
Een sample event op een
gespecificeerde locatie invoegen
(Insert)