Instructions
• Beispiel 6:
• Beispiel 7:
• Beispiel 8: Erzeugen einer Zufallszahl zwischen 0,000 und 0,999
(Bei dem oben abgebildeten Wert handelt es sich lediglich um ein Beispiel. Das Ergebnis
weicht je nach Eingabewert davon an.)
• Beispiel 9:
• Beispiel 10: Zu berechnen ist, wie viele unterschiedliche vierstellige Zahlenfolgen mit den
Ziffern 1 bis 7 erzeugt werden können.
• Die Ziffern dürfen innerhalb eines vierstelligen Wertes nicht doppelt verwendet werden
(1234 ist gestattet, 1123 dagegen nicht).
• Beispiel 11: Zu berechnen ist, wie viele unterschiedliche Teams mit jeweils vier Mitgliedern
aus einer Gruppe von 10 Personen gebildet werden können.
Umwandlung des Winkelarguments
• Verwenden Sie die Tastenkombination , um das folgende Menü aufzurufen.
• Drücken Sie nun die Taste oder , um den angezeigten Wert in das entsprechende
Winkelargument umzuwandeln.
• Beispiel: 4,25 im Bogenmaß ist in Altgrad umzuwandeln.
Koordinatenumwandlung (Pol (x, y), Rec (r, ))
• Ergebnisse der Berechnungen werden automatisch den Variablen E und F zugeordnet.
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