User Manual

Table Of Contents


Über diese Taste -28- stehen Ihnen 2 verschiedene Ab-
spielmodi zur Auswahl.

Haben Sie „CDJausgewählt, steht Ihnen im Pause-
oder Cue-Modus ein frame-genaues Suchen (1/75 sec)
mit Hilfe des Jog Wheels -8- zur Vergung. Um einen
neuen Cue-Punkt zu setzen, drehen Sie das Jog Wheel
bis zum genschten Punkt und dcken Sie die Play-
-16- oder Loop-In-Taste -9-.
Wenn ein Titel gerade abgespielt wird, kann dieser
kurzzeitig schneller oder langsamer gepicht werden
(Pitch Bend-Modus). Durch Drehen des Jog Wheels
–8- im Uhrzeigersinn wird der Titel schneller bzw.
durch Drehen gegen den Uhrzeigersinn langsamer ge-
picht (bis zu +/- 100%). Je schneller Sie dabei das Jog
Wheel –8- drehen, um so höher ist der Ptch-Bereich.

Haben SieVinyl“ ausgehlt, können Sie nun im Wie-
dergabe-Modus den Track mit der Topsektion des Jog
Wheels -8- wie eine Vinyl-Platte scratchen, vor- und
zurückziehen und anhalten. Das Jog Wheel erkennt
dabei die Berührung mit Ihren Fingern. Sie können die
Sensitivität im Subme fein justieren. Beachten Sie
hierzu das Kapitel „Subme“.

Wenn Sie die jeweilige Cue-Taste -15- im Wiedergabe-
Modus drücken, kehrt der Player an den Anfang des
Titels zurück und bendet sich im Pause-Modus, wenn
kein Cue-Punkt gespeichert ist. Wurde zuvor ein Cue-
Punkt gespeichert, kehrt der Player an den Cue-Punkt
zurück und bendet sich im Pause-Modus. Sie setzen
einen Cue-Punkt, indem Sie durch Drücken der Play/
Pause-Taste -16- in den Pause-Modus gehen; suchen
Sie nun mittels des Jog Wheels -8- frame-genau den
gewünschten Cue-Punkt. Dcken Sie nun die Cue-
Taste -15- zum Speichern. Durch Gedckthalten der
Cue-Taste kehren Sie solange in den Wiedergabe-Mo-
dus zuck, bis Sie die Taste loslassen; danach kehrt
der Player an den Cue-Punkt zurück und bendet sich
im Pause-Modus. Durch Dcken der Play/Pause-Taste
kehren Sie dauerhaft in den Wiedergabe-Modus zu-
ck.

Ein Loop ist die permanente Wiederholung einer Se-
quenz zwischen einem gehlten Loop-Anfangspunkt
und einem gehlten Loop-Endpunkt. hlen Sie ei-
nen Loop-Anfangspunkt durch einmaliges Drücken der
Loop-In-Taste -9-; die LED blinkt. Wählen Sie den Loop-
Endpunkt durch einmaliges Dcken der Loop-Out-Tas-
te 10-; der Player geht automatisch in den nahtlosen
Loop-Modus über. Die so gehlte Sequenz wird so
lange nacheinander wiederholt, bis Sie ein weiteres
Mal die Loop-Out-Taste 10- drücken; der Player geht
nahtlos in den Wiedergabe-Modus über.
Mit Hilfe der Reloop-Taste -11- nnen Sie Ihren pro-
grammierten Loop aktivieren. Um den nahtlosen Loop
zu beenden, betätigen Sie die Loop-Out-Taste -10-.
Durch kurzes Betigen der Reloop-Taste -11- wird Ihr
Loop wieder an den gewählten Loop-In-Punkt gesetzt
und erneut abgespielt. Halten Sie die Reloop-Taste -11-
nger gedrückt, kommen Sie in die Feineinstellung
Ihres Loops. Sie beginnen zuchst mit Ihrem Loop-
Out-Punkt, den Sie durch das Drehen des Jog Wheels
-8- frame-genau versetzen nnen (um die Feinein-
stellung an dieser Stelle zu beenden, betätigen Sie die
Loop-Out-Taste -10-).
Nach der Einstellung des Loop-Out, kommen Sie durch
erneutes Drücken der Reloop-Taste-11- zum Editie-
ren des Loops, den Sie über das Jog Wheel ebenfalls
frame-genau versetzen können (um die Feineinstellung
an dieser Stelle zu beenden, betätigen Sie die Loop-In-
Taste -9-).

Via this button -28- two different playback modes can
be selected.

If “CDJ” has been selected, in pause or cue mode it is
possible to to search by frame (1/75 sec) via the Jog
Wheel -8-. In order to set a new cue point turn the Jog
Wheel to the desired point and then press the Play -16-
or Loop-In Button -9-.
When a track is being played it is possible to shortly
change the pitch (Pitch Bend Mode). By turning the
Jog Wheel -8- clockwise the track becomes faster and
by turning the Jog Wheel counterclockwise the track
becomes slower (up to +/-100%). The faster you turn
the Jog Wheel -8-, the higher the pitch range will be.

If “Vinyl” has been selected, in playback mode it is
possible to scratch, fast forward and rewind or stop a
track via the Jog Wheel‘s top section. The Jog Wheel
will recognize your ngers‘ movements. The sensitivi-
ty can be adjusted in the submenu. Please refer to the
chapter “Submenu”.

By pressing the corresponding Cue Button -15- in play-
back mode, the player will return to the beginning of
the track and will enter pause mode if no cue point has
been set. If a cue point does exist the player will return
to the cue point and switch to pause mode. Set a cue
point by switching to pause mode via the Play/Pause
Button -16-; now search by frame for the desired cue
point via the Jog Wheel -8-. Now press the Cue Button
-15- in order to save the cue point. By holding the Cue
Button you will return to playback mode until you re-
lease the button; afterwards the player returns to the
cue point and will switch to pause mode. By ptressing
the Play/Pause Button you will permanentely return to
playback mode.

A loop is the permanent repitition of a sequence
between a selected initial loop point and a selected
loop end point. Select the loop-in point by pressing
the Loop-In Button -9-; the LED will ash. Select the
loop-out point by pressing the Loop-Out Button -10-;
the player will switch automatically to seamless loop
mode. The selected sequence will be repeated until the
Loop-Out Button -10- will be pressed again. The player
will seamlessly switch to playback mode.
Via the Reloop Button -11- it is possible to activate your
programmed loop. In order to stop the seamless loop
press the Loop-Out Button -10-.
By shortly pressing the Reloop Button -11- the loop will be
reset to the selected initial point and it will be replayed.
By holding the Reloop Button -11- you will access your
loop‘s ne adjustment. You will start with the loop-out
point that can be moved by frame to the desired point
by using the Jog Wheel -8- (in order to stop the ne ad-
justment at this point press the Loop-Out Button -10-).
After having adjusted the loop-out point you can edit
the loop by pressing the Reloop Button -11- by se-
arching by frame via the Jog Wheel (in order to stop
ne adjustment at this point press the Loop-In Button
-9-).

Cette touche -28- vous permet de sélectionner deux
différents modes de lecture.

LorsqueCDJ“ est sélection, vous pouvez effectuer
une recherche pcise (1/75 sec) avec la Jog Wheel -8-
en mode Pause ou Cue. Pour dénir un nouveau point
Cue, tourner la Jog Wheel jusqu‘au point dési et ap-
puyer sur la touche Play 16- ou Loop In -9-.
Lorsqu‘un titre est en lecture, vous pouvez momenta-
ment l‘acrer ou le freiner (mode Pitch Bend). Tour-
ner la molette Jog Wheel –8- à droite pour accélérer la
vitesse de lecture ou à gauche pour la ralentir (jusque
+/- 100%). La modication de la vitesse de lecture est
proportionnelle à celle de la rotation de la Jog Wheel –8-.

Lorsque „Vinyl“ est sélectionné, vous pouvez à présent
avec la section surieure de la Jog-Wheel -8- scrat-
cher la piste comme un disque vinyle, avancer, reculer
et stopper. La Jog Wheel est tactile, elle reconnt le
contact de vos doigts. Vous pouvez ajuster la sensibi-
li dans le sous-menu. Consulter pour cela le chapitre
„Sous-menu.

Lorsque vous appuyez sur la touche Cue respective
-15- en mode de lecture, le lecteur retourne au but du
titre et passe en mode Pause, si vous navez pas mémo-
ri de point Cue. Si un point Cue est mémorisé préala-
blement, le lecteur retourne au point Cue et passe en
mode Pause. Pour mémoriser un point Cue, appuyez
sur la touche Play/Pause -16- pour passer en mode
Pause, cherchez le point Cue siavec la molette
Jog Wheel -8- et appuyez sur la touche Cue pour le mé-
moriser. Si vous enfoncez la touche Cue, vous repas-
sez en mode de lecture jusqu’à ce que vous relâchiez
la touche ; le lecteur retourne ensuite au point Cue et
passe en mode Pause. Appuyez de nouveau sur la tou-
che Play/Pause pour reprendre la lecture.

Un Loop est la répétition continue d’une quence
nie par deux points Loop (point initial et point -
nal). Pour nir un point Loop initial, appuyez une
fois sur la touche Loop In -9- ; la DEL clignote. lec-
tionner ensuite le point nal de la boucle en appuyant
une fois sur la touche Loop Out –10-; le lecteur change
automatiquement en Mode Loop. La quence ainsi
lectionnée est ensuite répétée en boucle sans n
jusqu‘à la prochaine pression sur la touche Loop Out
10- ; le lecteur passe alors instantanément en mode
de lecture.
La touche Reloop -11- vous permet d‘activer la boucle
programe. Pour terminer la boucle sans n, appuy-
er sur la touche Loop-Out -10-.
Une brève pression sur la touche Reloop -11- permet
de reprendre la boucle au point Loop-In lection
et de relancer la lecture. Enfoncer la touche Reloop
-11- pendant quelques secondes pour accéder au régla-
ge n de la boucle. Commencer d‘abord par le point
Loop-Out, que vous pouvez décaler avec précision en
tournant la Jog Wheel -8- (pour terminer le glagen
de cette étape, appuyer sur la touche Loop-Out -10-).
Aps le glage du point Loop-Out, appuyer une fois
de plus sur la touche Reloop -11- pour éditer la boucle,
que vous pouvez également caler avec précision
avec la Jog Wheel (pour terminer le glage n de cet-
te étape, appuyer sur la touche Loop-In -9-).