Instructions
Zatlačte levou ovládací páku dopředu, dokud se neozve zvuková signalizace.
Zatáhněte levou ovládací páku (5) zpět, až se znovu ozve zvuková signalizace.
LED kontrolka na vysílači a LED kontrolky na modelu nyní trvale svítí.
Kvadrokoptéra je spárována s vysílačem a připravena ke startu.
Pomalým pohybem levé ovládací páky dopředu nastartujte motory.
Když chcete motory znovu vypnout, zatáhněte levou ovládací páku znovu dozadu.
Nyní pomalým pohybem levé ovládací páky dopředu zvyšte rychlost otáčení rotorů, až dokud se
kvadrokoptéra nezvedne a nezůstane viset ve vzduchu před vámi asi ve výšce 1,5 m.
Při řízení nedělejte rychlé a velké pohyby. Neustále také sledujte, jestli a kam se model pohybuje.
Pomocí trimování na dálkovém ovladači můžete vyrovnat nechtěné pohyby modelu
(viz odstavec c) v této části návodu).
Když chcete s modelem znovu přistát, najděte vhodné místo pro přistání a zatáhněte levou
ovládací páku pomalu dozadu, dokud model nezačne klesat k zemi. O něco silnější dopad na zem
by neměl být problémem a nemusíte ho vyrovnávat trhavými pohyby plynové páky.
Pokud to je možné, zkoušejte přistávat s modelem ve svislém směru (jako s vrtulníkem).
Nesnažte se přistávat při vysoké rychlosti ve vodorovném směru (jako s letadlem).
Po přistání vypněte motory (zatáhněte levou ovládací páku až na doraz dozadu).
Několikrát si vyzkoušejte start, abyste získali cit, jak kvadrokoptéru ovládat.
Jakmile získáte pocit, že to zvládáte, můžete začít s řízením modelu při otáčení, náklonu vpřed
a vzad a klopení do stran (viz výše). Řiďte model vždy pomalu a opatrně a k dalšímu letovému
manévru přejděte až poté, pokud zvládnete předešlý. První lety by neměly trvat déle
než 30 až 60 sekund.
Když jste si částečně osvojili letové vlastnosti modelu, můžete přistoupit k dalším cvičením.
Začněte s jednoduchými letovými manévry, jako je let na vzdálenost 1 m dopředu a dozadu.
Poté zkuste visení ve vzduchu a klopení do stran. Pokud jste si vše důkladně procvičili, začněte
s létáním v kruhu a ve tvaru osmičky.
Chcete-li létání ukončit, hned po přistání vypněte nejdříve rotory. Poté přepněte přepínač ON/OFF
na modelu do polohy OFF a až nakonec vypněte vysílač.
b) Základní manévry ve vzduchu
Po startu je model zavěšen ve vzduchu a snaží se udržovat stálou výšku.
Posuňte opatrně levou ovládací páku na vysílači dopředu a model začne stoupat.
Když vrátíte levou ovládací páku do neutrální polohy, stoupání modelu se zastaví.
Zatáhněte opatrně levou ovládací páku zpět dozadu a model začne klesat.
Když posunete levou ovládací páku doleva, model se bude otáčet kolem své svislé osy doleva.
Pokud posunete levou ovládací páku doprava, model se bude otáčet kolem své svislé osy doprava.
Zatlačte opatrně pravou ovládací páku dopředu a model se začne pohybovat dopředu.
Když zatáhnete opatrně pravou ovládací páku dozadu, kvadrokoptéra se bude pohybovat dozadu.
Když se pravá ovládací páka posune doleva, model poletí doleva. Pokud budete pohybovat pravou
ovládací pákou doprava kvadrokoptéra se bude pohybovat na pravou stranu.
c) Trimování
Během řízení modelu za letu se může stát, že kvadrokoptéra nevisí na jednom místě, ale je unášena
v určitém směru (například dopředu). V takovém případě se musí řízení upravit trimováním tak,
aby zůstala viset na místě.
K trimování modelu použijte trimovací tlačítka podle následujících pokynů:
• Pokud se model samovolně pohybuje do levé strany, musíte opakovaně stisknout nebo podržet
pravé trimovací tlačítko pro funkci klopení do stran, až dokud se model nepřestane pohybovat
do strany. Dalším stiskem tlačítka trimování se režim trimování ukončí.
• Pokud se model samovolně pohybuje dopředu, musíte stisknout opakovaně zadní trimovací
tlačítko pro funkci pohybu dopředu a dozadu, až dokud se model nepřestane pohybovat dopředu.
Dalším stiskem tlačítka trimování se režim trimování ukončí.
Pokud se trimovací tlačítko podrží, dosáhne se poloha maximální korekce pohybu rychleji.
Během trimování slyšíte zvukovou signalizaci. Když se zvukové signály přestanou ozývat,
bylo dosaženo bodu maximální možné korekce pohybu.
Jakmile uslyšíte o něco vyšší tón, trimování je nastaveno přesně na nulovou hodnotu
a přeruší se. Pro pokračování v trimování modelu tlačítko krátce uvolněte a znovu stiskněte.
Obrázek 10
d) Funkce p
ř
emetu
S modelem je možné provádět i akrobatické přemety (o 360°).
Nechte ho stabilně viset asi ve výšce 1,5 m nad zemí a v dostatečné
vzdálenosti od pilota a od případných překážek.
Nyní stiskněte pravou ovládací páku jako obyčejné tlačítko (viz obr. 11).
Vysílač začne vydávat zvukovou signalizaci v pravidelném rytmu a potvrdí
tak, že jste si zvolili režim přemetu. Zvuková signalizace pokračuje,
až dokud se neprovede přemet.
Nyní dejte krátce pravou ovládací páku směrem, ve kterém chcete provést
přemet.
Příklad: Pokud zatlačíte pravou ovládací páku dopředu, model se přetočí dopředu.
Když posunete pravou ovládací páku doprava, model udělá přemet doprava.
Po provedení přemetu vraťte hned pravou ovládací páku do neutrální polohy.
Manévr přemetu provádějte, jen když s modelem létáte v dostatečně velké hale nebo venku
a když je model před stisknutím příslušného tlačítka v stabilizované poloze (visí ve vzduchu)
ve výšce alespoň 1,5 m nad zemí a je minimálně 5 m vzdálen od osob a jiných překážek.
V opačném případě hrozí při kontaktu s modelem nebo při jeho havárii nebezpečí poškození
modelu nebo jiných předmětů a nebezpečí poranění osob, které jsou v blízkosti!
Doporučujeme, abyste první přemety dělali během stoupání kvadrokoptéry do výšky.
Pokud je už model v režimu slabého letového akumulátoru (přední LED kontrolky na modelu
blikají), funkci přemetu nelze z bezpečnostních důvodů provádět.
Model může provést přemet jen v jednom směru (jen dopředu nebo dozadu a jen doleva
nebo doprava) a vyžaduje k tomu jasný pokyn ovládací pákou na vysílači (pohyb pravou
ovládací pákou dopředu nebo dozadu, resp. doleva nebo doprava).
Vyvarujte se proto nepřesných pohybů pravé ovládací páky, když máte aktivní režim
přemetu (např. neurčitému pohybu páky směrem doleva dolů).
V takovém případě můžete ztratit kontrolu nad modelem a kvadrokoptéra může havarovat.
Po provedení přemetu se funkce automaticky vypne. Pokud chcete provést další přemet,
musíte funkci nejdříve znovu aktivovat na vysílači.
Obrázek 11