Instructions

17
..naprej/nazaj (funkcija pitch). Nato vadite lebdenje v levo/desno (funkcija roll). Ko imate tudi
..tukaj dovolj vaje, lahko začnete z letenjem krogov in osmic.
Ko želite zaključiti z letenjem, morate po pristanku najprej izključiti rotorje. Nato ločite
..akumulator od modela. Šele nato lahko izključite oddajnik.
b) Samodejni vzlet in pristanek s pritiskom tipke
Pozor!
Za samodejni vzlet modela potrebujete vzletno mesto brez ovir v vse smeri. Tako
..............lahko to funkcijo uporabljate samo v velikih halah ali na prostem. Osebe in predmeti
..............morajo biti oddaljeni najmanj 5 metrov od vzletnega mesta. Pri neupoštevanju
..............obstaja tveganje za materialno škodo na modelu oz. na drugih predmetih v bližini ter
..............nevarnost telesnih poškodb prisotnih oseb/živali!
Samodejni pristanek je fiksno programiran potek. Pogoj za varen samodejni
pristanek je, da se model pred pritiskom ustrezne upravljalne tipke na oddajniku
nahaja v stabilni legi letenja (lebdenje), da višina letenja ne znaša več kot 1,5 metra
in da je pristajalno mesto najmanj 5 metrov oddaljeno od ovir in oseb. Pri
neupoštevanju obstaja tveganje za materialno škodo na modelu oz. na drugih
predmetih v bližini ter nevarnost telesnih poškodb prisotnih oseb/živali!
Model lahko s pritiskom tipke vzleti in tudi pristane. Pri tem kvadrokopter, ki je pripravljen na
letenje, postavite na zadostni razdalji od pilota in ovir na ravno površino (glejte zgornje
napotke). Za vzlet preprosto pritisnite tipko „take off/Landing“ (slika 3, točka 10) na
oddajniku. Na modelu se takoj aktivirajo rotorji, kvadrokopter se navpično dvigne in se na
višini pribl. 1,5 do 2 metra ustavi pred vami v lebdenju. Nato lahko poletite z ustreznimi
krmilnimi premiki na oddajniku.
Za pristanek poiščite primerno pristajalno mesto (glejte zgornje napotke) in model spravite v
stabilno lebdenje na višini letenja maks. 1,5 metra. Nato pritisnite tipko „take off/Landing“.
Model takoj nato začne s pristajanjem, zmanjšuje višino navpično in na tleh izključi rotorje.
c) Premiki pri letenju
Potem ko model vzleti, se nahaja v tako imenovanem lebdenju. Pri tem model poskuša
ohranjati višino letenja. Levo krmilno ročico na oddajniku previdno potisnite naprej. S tem
aktivirate dviganje modela. Ko levo krmilno ročico ponovno prestavite v nevtralen položaj, se
dviganje prekine. Ko levo krmilno ročico previdno potegnete nazaj, se aktivira spuščanje.
Ko levo krmilno ročico premaknete v levo, se model zavrti v levo okoli navpične osi. Če
krmilno ročico premaknete v desno, se kvadrokopter zavrti v desno.
Desno krmilno ročico previdno potisnite naprej. Model s tem krmilite naprej. Ko premaknete
desno krmilno ročico nazaj, se kvadrokopter premika nazaj.
Ko desno krmilno ročico premaknete v levo, model lebdi v levo. Ko desno krmilno ročico
premaknete v desno, kvadrokopter lebdi v desno.
Pri krmiljenju modela upoštevajte tudi napotke v 11. poglavju.