Operation Manual
Dans ce cas, il repose les deux cartes, face
cachée, là où elles étaient et c’est au tour du
joueur suivant. Mais, afin que chacun puisse
bien mémoriser l’image et l’emplacement de ces
cartes, le joueur nomme chacune d’elles et les
laisse visibles un instant avant de les retourner.
Dès que la dernière paire de cartes a été recons-
tituée, la partie est terminée ; celui qui possède
le plus de cartes a gagné !
2. Jeu de rapidité
Poser toutes les cartes , face cachée, sur la table,
puis les mélanger soigneusement. Le premier
joueur retourne une carte, image visible. Le
deuxième joueur en retourne une autre et ainsi
de suite, à tour de rôle, chacun fait la même
chose. Dès que deux cartes identiques sont
retournées, il faut réagir vite, car le premier
qui annonce ce qu’elles représentent gagne la
paire. Puis, le jeu reprend. La partie est
terminée lorsque la dernière paire de cartes a
été retournée. Le gagnant est celui qui possède
le plus de cartes.
3. Décrire les images
(variante pour les tout-petits)
Poser toutes les cartes, image visible, puis les
mélanger soigneusement. Un enfant choisit
une carte, décrit l’image et la donne au joueur
suivant, qui doit alors retrouver la carte corres-
pondante. Il conserve cette paire, choisit à son
tour une autre carte qu’il décrit et passe à son
voisin... Le jeu est terminé lorsque toutes les
paires ont été reconstituées. Bien entendu, dans
cette variante, il n’y a pas de gagnant.
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