Operation Manual

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Déplacement du pion
Après avoir modifié le labyrinthe, le joueur déplace
son pion. Il peut le déplacer jusqu’à n’importe quelle
case en suivant un couloir ininterrompu. Il peut se
déplacer aussi loin qu’il veut. Il est permis de s’arrê-
ter sur une case déjà occupée par un autre pion.
Si un joueur ne peut pas atteindre directement son
but, il peut se déplacer aussi loin qu’il veut de
manière à être en meilleure position pour le tour
suivant. Mais ce nest pas une obligation et il peut
parfaitement décider de rester sur place.
Dès qu’un joueur atteint le dessin indiqué sur sa
carte, il la retourne à côté de sa pile pour bien la
montrer aux autres. Il peut alors immédiatement
regarder en secret la carte suivante de sa pile ; ce
sera le but qu’il devra atteindre à partir du prochain
tour.
Fin de la partie
La partie s’arrête dès qu’un joueur a retourné toutes
ses cartes et a regagné sa case Départ.
Le vainqueur, est le premier joueur à avoir retourné
toutes ses cartes et à ramener son pion à son point
de départ.
Variante pour les plus jeunes
Pour simplifier la partie, chaque joueur peut regarder
toutes ses cartes au départ. À chaque tour, chacun
peut alors décider quel but il veut atteindre en
premier.
À la fin de la partie, les joueurs peuvent s’accorder
pour ne pas être obligés de retourner à leur point de
départ, mais sortir du labyrinthe par n’importe quel
couloir.
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