Operation Manual

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F
Et cest parti !
Chaque joueur commence par regarder la carte
supérieure de sa pile sans la montrer aux autres. Le
plus grand amateur de Hello Kitty entame la
partie. Le jeu se poursuit dans le sens des aiguilles
d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur doit essayer
d’atteindre la case sur laquelle figure le même
dessin que sur la carte supérieure de sa pile. Pour
cela, il modifie toujours d’abord le labyrinthe en
insérant la plaque, puis déplace son pion.
Modification du labyrinthe
Tout autour du plateau figurent 12 flèches roses.
Quand vient son tour, le joueur choisit une de ces
flèches et y pousse la plaque supplémentaire vers
l’intérieur du plateau jusqu’à ce que la plaque à
l’opposé du plateau soit expulsée.
Celle-ci reste à côté du plateau jusqu’à ce qu’elle
soit utilisée au tour suivant pour être réintroduite à
un autre endroit. Une plaque ne peut donc pas être
réintroduite à l’endroit même d’où elle vient d’être
expulsée par le joueur précédent.
Un joueur est obligé de modifier le labyrinthe,
même s’il aurait pu atteindre l’illustration souhaitée
sans rien changer.
Si, en faisant coulisser les couloirs du labyrinthe, un
joueur expulse son pion ou un pion adverse du pla-
teau, celui-ci est alors placé à l’opposé, sur la plaque
qui vient d’être introduite. Ceci ne compte pas pour
un déplacement du pion.