Operation Manual

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Spielfigur ziehen
Nach dem Verschieben des Labyrinths, zieht der
Spieler mit seiner Spielfigur.
Der Spieler kann auf jedes Feld ziehen, das mit sei-
ner Spielfigur durch einen ununterbrochenen Gang
verbunden ist, darf aber auch jederzeit stehen blei-
ben. Es ist erlaubt, auf Felder zu ziehen, auf denen
bereits eine Spielfigur steht.
Erreicht ein Spieler sein Ziel nicht auf direktem
Wege, so kann er seine Figur so weit ziehen, dass
er für den nächsten Zug eine günstige Ausgangs-
stellung besitzt. Er kann seine Spielfigur jedoch
auch stehen lassen.
Hat der Spieler das Motiv seiner Bildkarte erreicht,
legt er sie offen als Beweis neben seinen verdeckten
Bildkartenstapel. Danach darf er sofort seine nächste
Karte anschauen. Dieses Ziel muss er ab seinem
nächsten Zug versuchen zu erreichen.
Spielende
Das Spiel endet, sobald ein Spieler alle Bildkarten
aufdecken konnte und zu seinem Startfeld zurück-
gekehrt ist.
Gewonnen hat, wer als Erster alle seine Bildkarten
aufgedeckt und seine Spielfigur danach wieder auf
sein Startfeld gezogen hat.
Das Spiel mit jüngeren Kindern
Zur Vereinfachung des Spielablaufs dürfen sich die
Spieler zu Beginn alle ihre Bildkarten ansehen.
Die Spieler können sich nun beim Zug entscheiden,
welches Ziel sie als nächstes erreichen möchten.
Als Spielende kann man vereinbaren, dass die
Spielfigur nicht zu ihrem Startfeld zurückgezogen
werden muss, sondern an einer beliebigen Stelle
aus dem Labyrinth herausgezogen wird.
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