Operation Manual

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E
Desplazamiento de las fichas
Una vez modificada la disposición de los pasadizos
del laberinto, el jugador ya puede mover su ficha
avanzando a cualquier casilla del laberinto que
esté unida por pasadizos continuos a la casilla en la
que se encuentra y se puede parar cuando quiera.
También está permitido ir o pararse en una casilla
que ya esté ocupada por otra u otras fichas.
En el caso de que el jugador no pueda llegar a su
meta directamente, podrá avanzar con su ficha
hasta el lugar más favorable para la siguiente jugada
o puede dejar su ficha donde está.
Cuando el jugador llega a su meta, es decir, a la casilla
que tiene el mismo dibujo que la primera carta de
su mazo, destapa esta carta y la deja como prueba
boca arriba al lado de su mazo de cartas. Después,
puede mirar el dibujo de su siguiente carta, que es
hasta donde tendrá que intentar llegar en su próxima
jugada.
Final de la partida
El juego acaba cuando un jugador haya destapado
todas sus cartas con dibujos y haya vuelto con su
ficha a su casilla de salida.
Gana el primero en destapar todas sus cartas con
dibujos y regresar con su ficha a su casilla de salida.
Variante para los más pequeños
Para simplificar el desarrollo del juego, los jugadores
más pequeños pueden mirar todas sus cartas con
dibujos antes de empezar a jugar y decidir en cada
jugada por el dibujo que quieren encontrar.
Para acabar la partida, los jugadores pueden acordar
también que la ficha no tenga que regresar a su
casilla de salida, sino que pueda salirse del laberinto
desde cualquier otra casilla.
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