Operation Manual

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E
Empieza la búsqueda
Cada jugador mira la primera carta de su mazo sin
enseñársela a los demás. El dibujo ilustrado de la
carta indica la primera casilla hasta donde hay que
llegar. Empieza la partida el fan de Hello Kitty más
entusiasta y luego siguen por turnos los demás
jugadores en el sentido de las agujas del reloj. Cada
jugador en su turno intentará abrirse un camino para
llegar hasta la primera casilla, para ello irá metiendo
por los lados la carta cuadrada que sobresale del
laberinto, modificando poco a poco los pasadizos.
Una vez abierto camino, entonces es cuando
avanzará con su ficha.
Desplazamiento de los pasadizos del laberinto
En los bordes del tablero hay 12 puntos en los que
está consentido meter una carta cuadrada, están
señalados en el borde con una flecha. El jugador al
que le toca elige una de estas flechas y mete por
aquel punto la carta del laberinto que quedó suelta
al principio, de modo que haga salir otra carta del
laberinto por el lado opuesto del tablero. La carta que
sobresale se queda donde está y no se puede mover
hasta el turno del jugador siguiente. Siempre hay
que desplazar algún pasadizo del laberinto, incluso
en el caso de que el jugador pudiera llegar al dibujo
de su carta sin tener que modificar la disposición de
los pasadizos.
Si durante un desplazamiento un jugador expulsa
su propia ficha o la de otro jugador, éste tiene que
colocar esta ficha en el extremo opuesto del tablero,
sobre la carta que acaba de meter. El desplazamiento
de esta ficha no se considera como jugada.