Operation Manual

- 12 -
NL
De schuifpret begint
De spelers bekijken – geheim voor de andere spelers -
hun bovenste doelkaart. Daarna begint het spel met
de grootste Hello Kitty fan en verloopt het daarna
met de richting van de wijzers van de klok mee.
Als een speler aan zet is, probeert hij het veld met
dezelfde afbeelding als die van zijn bovenste doel-
kaart te bereiken. Daartoe verschuift hij steeds eerst
een rij gangkaarten door de vrije gangkaart in het
spelbord te schuiven om vervolgens zijn speelfiguur
te verplaatsen.
Gangen verschuiven
Aan de rand van het spelbord bevinden zich 12 roze
pijlen. Deze geven de rijen aan waarin de vrije gang-
kaart geschoven kan worden teneinde de labyrint-
gangen te veranderen. De speler die aan de beurt is,
kiest een van deze door een pijl gemarkeerde rijen en
schuift
daar de vrije gangkaart in, zover dat er aan de te-
genoverliggende zijde een gangkaart naar buiten
geschoven wordt. Deze uit het spel geschoven gang-
kaart blijft aan de rand van het spelbord liggen tot
de volgende speler aan zet is en hem op een andere
plaats weer in het labyrint schuift. Het is niet toege-
staan om een gangkaart op dezelfde plaats waar hij
uitgeschoven werd weer terug te schuiven!
De vrije gangkaart moet te allen tijde in het spel
geschoven worden, zelfs als de speler zijn doel zonder
het verschuiven van gangen bereiken kan.
Als bij het verschuiven de eigen of een andere speel-
figuur uit het labyrint geschoven wordt, moet deze
direct aan de tegenoverliggende zijde op de zojuist
ingeschoven gangkaart gezet worden. Deze verplaat-
sing geldt niet als een zet!