Operation Manual
Former un cercle avec les 12 tuiles,
à côté de l’aquarium. Elles
doivent être retournées face
visible dans
n’importe quel
ordre. Insérer le
pion de L’ Amiral
dans son socle et
le placer sur une
tuile Requin
triangulaire.
C’est parti!
Le plus jeune joueur commence. La partie se poursuit dans le
sens des aiguilles d’une montre.
Quand vient son tour, le joueur lance le dé puis déplace L’ Amiral
du nombre de points obtenu, dans le sens des aiguilles d’une
montre, jusqu’à la tuile suivante.
S’il atterrit sur une tuile Poisson ronde, le joueur peut libérer le
poisson représenté de l’aquarium: il plonge alors sa main dans
l’aquarium et essaye de retrouver ce poisson au toucher. Il est
bien sûr interdit de regarder à l’intérieur! Lorsqu’il est sûr
d’avoir mis la main sur le bon poisson, il le sort et le montre aux
autres joueurs. S’il s’agit du bon poisson, il le pose devant lui sur
la table. S’il a attrapé un autre poisson, il le remet dans
l’aquarium.
Il y a deux exemplaires de chaque poisson dans l’aquarium (sauf
Nemo). Si ces deux poissons ont déjà été libérés de l’aquarium,
le joueur ne peut pas malheureusement pas sauver de poisson
ce tour-ci et c’est à son voisin de gauche de jouer.
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