D Das Brettspiel Für 2 bis 4 Sprungkünstler ab 8 Jahren Autor: Max Kirps Design: Ideenfabrik Redaktion: Philipp Sprick Mit dabei: 4 Doodler und Doodler-Tafeln 1 Krone und 1 Ersatzplättchen 18 Powerplättchen (Vorderseite) Spielplan 7 Profiplättchen (Ufos, Monster, schwarzes Loch) Worum geht‘s? 5 Zahlenwürfel + 1 Xtrawürfel Hier gewinnt, wer es mit seinem Doodler als Erster nach ganz oben schafft! Dazu braucht‘s Würfelglück und Mut zum Risiko … g ckun Abde Ebene 8 Ebenen mit grünen Plattformen D
Los geht‘s! Wer die höchste Zahl würfelt, beginnt. Danach geht’s reihum im Uhrzeigersinn weiter. Wer an der Reihe ist, würfelt alle Würfel. (Lasst im Spiel zu zweit einen normalen Würfel weg.) Was man damit im Spiel machen kann, zeigt vorab die Übersicht: Euer Würfelwurf ist also erfolgreich, wenn ihr entweder … A) einen Sprung auf eine Plattform machen oder B) den Xtrawürfel einsetzen könnt.
Immer wenn ihr entweder A) gesprungen seid oder B) den Xtrawürfel eingesetzt habt, entscheidet ihr anschließend, ob ihr weitermacht oder freiwillig aufhört. • Macht ihr weiter, würfelt ihr alle noch nicht benutzten Würfel erneut. Das Absturzrisiko steigt dadurch natürlich … • Hört ihr freiwillig auf, bleibt euer Doodler auf der erreichten Plattform stehen. Der kommt an die Reihe, würfelt mit allen Würfeln usw. Abstürze ...
Variante für erfahrene Doodler! Countdown und Ablauf Profiplättchen Vorne Legt vor Spielbeginn die Profiplättchen und die Powerplättchen zusammen in die Spieleschachtel. Hinten Monster & Ufos Entweder nochmal versuchen oder Legt danach die Plättchen wie gewohnt aus. Immer wenn ihr ein Profiplättchen zieht, kommt es auf die oberste leere Ebene (= kein Doodler, kein Plättchen), und zwar wie immer auf die Plattform mit der höchsten Zahl.
F Le jeu de plateau Pour 2 à 4 joueurs à partir de 8 ans Auteur : Max Kirps Design : Ideenfabrik Rédaction : Philipp Sprick À bord : 18 tuiles Bonus (recto) 1 plan de jeu 4 Doodler et 4 plaquettes Doodler 1 tuile Couronne et 1 tuile de remplacement 7 tuiles Obstacle (ovnis, monstres, trous noirs) Principe du jeu ieure upér he s couc 5 dés normaux + 1 dé spécial niveau 8 niveaux avec des plates-formes vertes Le vainqueur est le joueur qui parvient le premier tout en haut avec son Doodler.
Déroulement du jeu ! Le joueur qui obtient le plus grand nombre au dé commence. La partie se poursuit dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le joueur lance tous les dés (à 2 joueurs, 1 dé normal est laissé de côté). Le schéma ci-contre indique les options de jeu possibles : Votre lancer de dé est donc réussi … A) si vous sautez sur une plate-forme ou … B) si vous pouvez utiliser le dé spécial.
À chaque fois que vous avez A) sauté ou B) utilisé le dé spécial, vous devez décider si vous voulez continuer ou vous arrêtez. • Si vous décidez de continuer, relancez tous les dés non encore utilisés. Bien sûr, le risque de chute augmente … • Si vous décidez d’arrêter, votre Doodler reste sur la plate-forme atteinte. C’est alors au tour du de jouer ; il relance tous les dés … Chutes ...
Variante pour Doodler expérimentés ! Compte à rebours et déroulement Tuiles Obstacle Avant de commencer la partie, mélangez les tuiles Obstacle et Bonus ensemble dans la boîte. Recto Verso Monstres & ovnis Soit relancer les dés, Installez ensuite les tuiles comme d’habitude. À chaque fois que vous piochez une tuile Obstacle, placez-la sur le niveau vide (= aucun Doodler, ni tuile) le plus élevé, comme d’habitude sur la plate-forme portant le plus grand nombre.
IT Il gioco da tavolo Da 2 a 4 artisti del salto a partire da 8 anni Autore: Max Kirps Design: Ideenfabrik Redazione: Philipp Sprick Contenuto: 4 Doodle e 4 tessere Doodle 1 corona e 1 tessera di ricambio 18 tessere potere (fronte) Rampa di lancio r cope 7 tessere expert (UFO, mostri, buchi neri) Scopo del gioco tura piano 5 dadi normali + 1 dado speciale 8 piani con piattaforme numerate Vince chi arriva in cima per primo con il suo Doodle! Ci vuole fortuna con i dadi e il coraggio di rischiare…
Si parte! Tirate i dadi, chi ottiene il risultato più alto può iniziare. Poi si prosegue in senso orario. Il giocatore di turno tira tutti i dadi. (Togliere un dado normale se si gioca solo in 2). Lo schema a fianco riassume le azioni possibili: Il tiro ha successo se vi consente di: A) fare un salto su una piattaforma; oppure B) usare il dado speciale.
Ogni volta che saltate A) o che usate il dado speciale B) potete scegliere se continuare o fermarvi. • Se continuate, tirate nuovamente i dadi non utilizzati, ma con meno dadi aumenta il rischio di fallire e cadere. • Se vi fermate, il vostro Doodle rimane sulla piattaforma raggiunta. Tocca al che lancia tutti i dadi, e così via. cadere... C) Se dopo aver lanciato i dadi non riuscite a saltare e non potete usare il dado speciale, avete avuto sfortuna e cadete.
Variante per Doodler esperti! Conto alla rovescia e rincorsa Tessere “expert” Prima di iniziare il gioco, mettete nella scatola le tessere expert assieme alle tessere potere. Successivamente sistemate le tessere come di consueto. Fronte Retro Mostri & UFO Tirare di nuovo oppure Se però pescate una tessera expert, anziché posizionarla sul piano vuoto più basso, piazzatela sul piano vuoto più in alto, come sempre sulla piattaforma con il numero più alto.
GB USA board game For 2 to 4 Doodlers, Ages 8 and Up By: Max Kirps Design: Ideenfabrik Editor: Philipp Sprick included 18 Power Tiles (Front) Game Ramp 4 Doodlers and Doodler Cards 1 Crown and 1 Replacement Tile r Cove 7 Expert Tiles (UFO’s, Monsters, Black Hole) object of the game Level 5 Numbered Dice + 1 Symbol Die 8 Game Board Levels with Green Doodle Pads Whoever makes it to the very top with their Doodler is the winner! To do that, you’ll need the luck of the dice and the courage to take r
let’s play! Whoever rolls the highest number begins and play then continues clockwise. The player rolls all the dice. (When there are only two players, put away one numbered die). The overview to the right shows all the moves you are able to do. Your roll is successful when you: either ... A) are able to jump on a pad or, B) are able to use the symbol die. If neither A nor B is possible, then you fall (C)! A) Reachable pads At the start of the game, all the pads on the bottom level are reachable.
Once you A) jump or B) use the symbol die, decide whether to continue or end your turn. • If you continue, roll all the remaining dice again, which of course increases the risk of falling … • If you stop voluntarily, your Doodler remains on its reached pad. It is then the turn to roll all the dice, etc. Falling C) If you cannot jump or use the Symbol Die, it’s just bad luck. Your Doodler falls down to the next empty pad (empty = no other Doodler, no Power Tile. See illustration right).
variations for expert doodlers! additional features Expert Tiles Front Before you start, add the Expert Tiles to the Power Tiles in the box. Back Monsters & UFO‘s Then place the tiles as usual. When you draw an Expert Tile, it must always be placed at the highest empty Game Board Level (= no Doodler or Tile) on the empty Pad with the highest number.
NL Het bordspel Voor 2 tot 4 springkampioenen vanaf 8 jaar Auteur: Max Kirps Design: Ideenfabrik Redactie: Philipp Sprick Met: 18 powerkaartjes (voorkant) 4 Doodlers en Doodler-borden 1 kaartje met kroon en 1 reservekaartje Spelbord Waar gaat het om? g kkin afde 7 kaartjes voor gevorderden (ufo’s, monsters, zwart gat) verdie ping 5 dobbelstenen met getal + 1 Xtra dobbelsteen De winnaar is de speler die het als eerste lukt met zijn Doodler helemaal bovenaan te komen! Daarvoor heb je dobbelgeluk
Het gaat beginnen! Wie het hoogste getal gooit, mag beginnen. Daarna gaat het spel verder met de wijzers van de klok mee. Wie aan de beurt is gooit alle dobbelstenen. (Laat als je met z’n tweeën speelt, een gewone dobbelsteen weg.) Wat je daarmee in het spel kunt doen, zie je in het overzicht: Je worp is dus succesvol, als je of … A) een sprong op een platform kunt maken of B) de Xtra dobbelsteen kunt inzetten.
Steeds als je of A) gesprongen hebt of B) de Xtra dobbelsteen hebt ingezet, beslis je vervolgens of je verder gaat of vrijwillig stopt. • Ga je door, dan gooi je alle nog niet gebruikte dobbelstenen opnieuw. Het risico om neer te storten, wordt natuurlijk groter … • Stop je vrijwillig, dan blijft je Doodler op het bereikte platform staan. De is aan de beurt, gooit met alle dobbelstenen enz. Neerstorten ...
Variant voor ervaren Doodlers! Countdown en afloop Kaartjes voor gevorderden Voor Leg voordat het spel begint de kaartjes voor gevorderden en de power-kaartjes samen in de doos. Achter Monsters & ufo’s Of opnieuw gooien of Leg dan de kaartjes zoals in de spelregels beschreven neer. Steeds als je een kaartje voor gevorderden pakt, komt het op de bovenste lege verdieping (= geen Doodler, geen kaartje), en wel zoals altijd op het platform met het hoogste getal.