Operation Manual

Blitzed!
Regla principal: ¡No se puede hacer
trampas, hay que jugar siempre de
forma justa y honrada!
Cada uno es el único responsable
de sus dados. Por ejemplo, si se te
cae un dado de la mesa, es una pena,
pero la partida no se interrumpe por
ello. Si por error tiras o le das a uno
de los dados que tenías apartados y
se le cambia el número, el número
que cuenta es el nuevo. No puedes
girarlo para recuperar el número anterior.
Si con el ajetreo atrapas una combi-
nación errónea, puedes volver a coger
o cambiar de sitio la carta de Palmada
si los demás jugadores aún están ti-
rando los dados. En cambio, si al  nal
de la ronda la puntuación de tus da-
dos no coincide con la carta de Tarea
que has atrapado, tendrás que dejar 2
rayos. En este caso, no se tendrá en
cuenta tu carta de Ganancia/pérdida.
Fin del juego
La partida termina después de la ronda en
la que un jugador tenga que dejar más
rayos de los que le quedan. El que tenga
más rayos en ese momento gana la partida.
En caso de empate, se puede jugar un
desempate o proclamar varios ganadores.
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