Operation Manual
Per tutti i fulmini!
Imperativo: non barate. Giocate
sempre in modo corretto e leale!
Ciascun giocatore è direttamente
responsabile dei propri dadi. Se, ad
esempio, uno dei tuoi dadi rotola fuori
dal tavolo, sei tu l’unico sfortunato e
non c’è l’obbligo di interrompere il
gioco. Se, senza volerlo, ti succede di
colpire uno dei dadi che hai già messo
da parte (urtandolo con una parte del
corpo, oppure colpendolo con un altro
dado da te lanciato) e il punteggio
visibile su questo dado cambia a
causa del colpo, dovrai ritenere valido
il nuovo punteggio; non puoi rigirare il
dado sul vecchio punteggio.
Se, nella fretta, batti una combina-
zione sbagliata, hai la possibilità di
riprendere o spostare la carta per
battere, ma soltanto nché gli altri
giocatori continuano a lanciare i dadi.
Se, una volta terminata la partita,
i tuoi dadi non corrispondono alla
carta missione da te battuta, devi
consegnare 2 fulmini; in questo caso,
la tua carta vincita/perdita non sarà
tenuta in considerazione.
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Fine del gioco
Se un giocatore deve consegnare più fulmini
di quelli che possiede, una volta ultimata la
partita in corso, il gioco è terminato. Vince
chi ha conquistato il maggior numero di
fulmini. In caso di parità, i giocatori
interessati possono decidere di cimentarsi
in uno ”spareggio“, altrimenti verranno
decretati più vincitori.










