Operation Manual

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Déroulement du jeu
Au signal «É… clair!», chaque joueur
commence à lancer ses dés. Chacun essaye
d’obtenir le plus vite possible une des combi-
naisons indiquées sur les cartes Objectif
retournées. Celui qui y parvient abat vite sa
carte Taper à cheval sur les cartes Objectif et
Gain/Perte correspondantes. Cette combinai-
son devient ainsi interdite aux autres joueurs.
Dès que la dernière combinaison a été recou-
verte, les joueurs comptent les points.
Le tour suivant commence et ainsi de suite
jusqu’à la  n de la partie.
Lancer les dés et taper
DLance tes dés le plus vite possible et aussi
souvent que tu veux, tandis que tes adver-
saires font la même chose. Garde de côté
les dés correspondant à la combinaison
visée. Dès que tes 3 dés correspondent à
cette combinaison (voir ci-dessous), arrête de
lancer les dés et abats le plus vite possible
ta carte Taper à cheval sur les cartes Objectif
et Gain/Perte; elles sont à toi.
Attention: Tant que tu n’as pas abattu ta
carte Taper, tu peux reprendre les
dés mis de côté à n’importe quel
moment et les relancer si
nécessaire (par exemple,
parce qu’un autre joueur
a déjà tapé avant toi
sur la carte Objectif que
tu convoitais).
Lorsque les joueurs ont tapé sur toutes les
cartes Objectif, l’un de vous se retrouve avec
la carte Gain/Perte «-2». Il doit alors
remettre 2 de ses éclairs au milieu de la
table. Ensuite, tous les autres joueurs
suivent à leur tour les indications de la carte
Gain/Perte sur laquelle ils ont tapé: perte
d’1 éclair (carte «-1»), gain d’1 éclair (carte
«+1») ou sans effet (carte «±0»).
Tour suivant
Chacun reprend sa carte Taper. Les cartes
Objectifs utilisées sont défaussées. De nou-
velles cartes Objectif sont retournées sous
les cartes Gain/Perte (sauf sous le «-2»!),
puis au signal «É… clair!», le lancement
frénétique des dés reprend.
Remarque: Si le paquet est épuisé, mélangez les
cartes Objectif défaussées pour former la nouvelle
pioche.
Les cartes Objectif
Il existe deux sortes d’objectifs:
1. Une combinaison de dés précise:
Elle indique exactement les trois faces
qu’il faut obtenir sur les dés. Un
joueur ne peut taper sur cette carte
Objectif que si ses 3 dés correspon-
dent exactement à ceux indiqués
par l’objectif..
2. Une somme: Elle indique la somme des
3 dés. Peu importe comment se répartis-
sent les points sur les trois dés.
L’important est que la somme  nale des
trois dés corresponde à la valeur sur la
carte Objectif.
Attention : Aucune combinaison ne
peut être réalisée avec moins de 3 dés!
s
es
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