Operation Manual

Contenu
15 dés (3 par couleur de joueur)
5 cartes Taper (1 par couleur)
23 cartes Objectif
(avec des combinaisons de dés)
5 cartes Gain/Perte
(avec des éclairs et des nombres)
40 éclairs
But du jeu
À chaque tour de ce jeu agité, vous gagnez ou
vous perdez des «éclairs» selon que vous rem-
plissez votre objectif rapidement ou lentement.
Celui d’entre vous qui possède le plus
d’éclairs à la fi n remporte la partie.
Préparation
Chacun d’entre vous reçoit:
1 carte Taper et les 3 dés de la couleur
correspondante ainsi que 8 éclairs
Étalez les cartes Gain / Perte, face visible,
au milieu de la table, bien à portée de main
de tous les joueurs. Selon le nombre de
joueurs, placez les cartes suivantes les unes
à côté des autres :
À 3 joueurs: +1, 0, –2
À 4 joueurs: +1, 0, –1, –2
À 5 joueurs: +1, +1, 0, –1, –2
(Les nombres au verso des cartes vous rappellent
à combien de joueurs elles sont utilisées.)
Cartes Gain/Perte
Cartes Objectif
Mélangez les 23 cartes Objectif et gardez le
paquet, face cachée, à portée de main.
Placez une carte de ce paquet retournée
sous chaque carte Gain/Perte excepté sous
la carte «-2», sous laquelle ne sera jamais
rien placé, même aux tours suivants
(voir Illus. ci-dessus).
14
Mél
a
p
a
qu
Plac
sou
s
la c
a
rien
(
voi
r
14
Carte Taper
Éclairs