User manual
Anmeldung Tippt mit dem tiptoi-Stift auf das Anschaltzeichen, um das Spiel zu
aktivieren.
Entdecken Wollt ihr euch erst einmal umsehen? Dann tippt auf das Zeichen für
Entdecken. Tippt dann auf den Spielplan oder die Ortskarten um etwas
über die Orte, Landschaften, Gewässer oder Sehenswürdigkeiten zu
erfahren.
Quiz für einen
Spieler
Mit diesem Zeichen startest du das Quizspiel, wenn du alleine spielen
möchtest.
Entdeckertour für
mehrere Spieler
Tippt auf dieses Zeichen, wenn ihr eine gemeinsame Reise durch
Deutschland starten wollt.
Info Das Info-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um Tipps und Hinweise
anzuhören. Tippt auf das Info-Zeichen auf den Ortskarten, um wissenswerte
Informationen zu einem Zielort zu bekommen.
Überspringen Das Überspringen-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um Erklärungen
des tiptoi zu überspringen.
Wiederholen Das Wiederholen-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um euch noch mal
anzuhören, was der tiptoi zuletzt gesagt hat.
Spielaufbau
1. Legt den Spielplan in die Tischmitte. Wählt dabei die Vorder-
oder Rückseite, je nachdem in welchem Schwierigkeitsgrad ihr
spielen möchtet. Die Vorderseite mit dem gelben Rahmen ist für
Einsteiger, die Rückseite (ohne Beschriftungen) für Deutschland-
profi s, die sich schon sehr gut auskennen.
2. Stellt die beiden Autos auf das Startfeld in der Spielplanmit-
te. Egal wie viele Spieler mitspielen, ihr braucht immer beide
Autos.
3. Mischt die Ortskarten und gebt jedem Spieler verdeckt
sechs Karten auf die Hand. Jede Karte steht für einen Zielort
auf dem Spielplan.
4. Legt die Punktechips neben dem Spielplan bereit.
5. Schaltet den tiptoi-Stift ein. Haltet dazu den Einschaltknopf
so lange gedrückt bis das Startgeräusch ertönt. Tippt dann auf
das Anschaltzeichen auf dem Spielplan.
Spielziel
Versucht mit den Autos so schnell wie möglich eure sechs
Zielorte auf dem Spielplan zu erreichen und die Quizfragen
unterwegs richtig zu beantworten.
Wer zuerst alle seine Ziele erreicht hat, startet das Endspiel,
bei dem nochmal jeder Spieler punkten kann. Sieger ist der
Spieler, der am Ende die meisten Punkte besitzt. Punkte erhält
man für erreichte Zielorte und für richtig beantwortete Fragen.
Spielablauf
Nachdem ihr das Spiel gestartet habt, folgt den Anweisungen
des tiptoi.
Wählt zunächst den Schwierigkeitsgrad der Fragen aus. Tippt
dazu auf einen Buchstaben in der senkrechten Symbolleiste
(Frage/Antwort-Leiste) rechts unten:
• „A“ für einfache Fragen
• „B“ für mittelschwere Fragen
• „C“ für schwere Fragen
Es wird im Uhrzeigersinn reihum gespielt. Der jüngste Spieler
beginnt. Er wählt eines der beiden Autos und fährt mit ihm
vom Startfeld aus eine Straße entlang zum nächsten Ort.
Erreicht er dabei keinen seiner Zielorte und kein Sonderfeld,
ist der nächste Spieler an der Reihe. Dieser fährt entweder mit
demselben Auto oder mit dem anderen Auto zum nächsten
Ort. Mit welchem Auto gefahren wird, kann der Spieler bei
jedem Zug frei entscheiden.
Es darf in jede Richtung gefahren werden, allerdings darf ein
Auto nie dieselbe Strecke, die es gerade gekommen ist, wieder
zurückfahren. Stellt das Auto am besten immer mit dem Heck
in die Richtung, aus der ihr gerade gekommen seid. Dann wisst
ihr, welche Strecke das Auto nicht fahren darf.
Jeder Spieler hat zu Beginn sechs Zielorte, die ihm durch die
Karten angezeigt werden. Wird ein Zielort erreicht, legt der
Spieler, der diese Karte besitzt, die Ortskarte offen vor sich ab.
Die Sonderfelder auf dem Spielplan
„Rasante Fahrt“: Wer auf ein solches Feld zieht, ist
sofort nochmals an der Reihe und fährt mit demsel-
ben oder dem anderen Auto eine weitere Strecke
zum nächsten Ort. Auch das Startfeld steht für
„rasante Fahrt“, d. h. wer auf das Startfeld zieht, ist nochmals
an der Reihe.
„Frage“: Wer auf ein Fragefeld zieht, tippt mit
dem tiptoi-Stift auf das Frage-Symbol in der
Frage/Antwort-Leiste rechts unten. Der tiptoi stellt
euch eine Quizfrage. Der Spieler, der auf das Fra-
gefeld gezogen ist, versucht die Frage zu beantworten, indem
er die Antwort auf dem Spielplan sucht und antippt. Der tiptoi
sagt euch, ob die Antwort richtig war.
- Ist sie richtig, erhält der Spieler einen Punktechip aus dem
Vorrat.
- Ist sie falsch, versucht der linke Nachbar die Frage zu beant-
worten und kann mit der richtigen Antwort einen Punktechip
gewinnen.
Weiß auch er die Lösung nicht, bekommt niemand einen
Punktechip.
Als nächstes ist in jedem Fall der Spieler an der Reihe, der
im Uhrzeigersinn neben dem Spieler sitzt, der mit dem
Auto auf das Fragefeld gefahren ist.
„Joker“: Wer auf ein Joker-Feld zieht, legt eine
beliebige seiner Ortskarten offen vor sich auf den
Tisch. Der Ort gilt als erreicht. Anschließend tippt
der Spieler mit dem Stift auf die Ortskarte und be-
antwortet die Frage (siehe „Wird ein Zielort erreicht“).
Wird ein Zielort erreicht
Wird ein Ort mit einer Abbildung erreicht, prüfen alle Spieler, ob
sie die entsprechende Ortskarte auf der Hand halten. Besitzt
ein Spieler diese Ortskarte, legt er die Karte offen vor sich ab.
Immer wenn ein Zielort erreicht und eine Ortskarte abgelegt
wurde, nimmt der Spieler am Zug den Stift und tippt mit ihm
auf die abgelegte Ortskarte. Der tiptoi stellt eine Frage, die
der Spieler am Zug beantworten muss (auch dann, wenn
ein anderer Spieler die Karte abgelegt hat). Um die Frage zu
beantworten tippt mit dem tiptoi auf die Felder A, B oder C auf
dem Spielplan. Der tiptoi prüft, ob die Antwort richtig ist.
2
3
Navigationsleiste
Mit der Navigationsleiste unten rechts auf dem Spielplan steuert ihr die wichtigsten Spielfunktionen.
Die Entdeckertour für mehrere Spieler
(Wenn du alleine spielen möchtest, lies bitte den Abschnitt „Das Quiz für einen Spieler“ auf Seite 4.)
Inhalt
1 doppelseitiger Spielplan
44 Ortskarten
2 Autos
40 Punktechips à 1 Punkt
10 Punktechips à 5 Punkte
5
Beachte: Wurde ein Zielort erreicht, kann jeder
Spieler eine Ortskarte ablegen, nicht nur der Spieler,
der gerade an der Reihe ist!