User manual

Spielmaterial
1 Spielplan, aus zwei Teilen
30 Türchen, Vorderseite Tier,
Rückseite Buchstabe
1 Steuerungstafel
4 runde Spielerkärtchen
in den Farben rot,
grün, blau und gelb
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Anmelden Tippt auf das Anmelde-Zeichen, um das Produkt zu starten.
Entdecken Wollt ihr euch zunächst umschauen und etwas über die Buchstaben und
Tiere erfahren?
Tippt auf das Zeichen für Entdecken und dann auf die Buchstaben und
Tiere, auf das Gespenst, oder einfach auf die Burg. Hier gibt es viel zu ent-
decken. Alles kann mehrfach angetippt werden. Probiert es einfach aus.
Lieder Wenn ihr auf das Zeichen für Lieder tippt, singt Quassel, das Gespenst,
ein lustiges Buchstaben-Lied mit euch.
Außerdem sind noch weitere Lieder bei verschiedenen Tieren versteckt.
Tippt mehrfach auf die Tiere, um die Lieder zu finden.
Spielen Seid ihr bereit das Spiel zu starten?
Tippt auf das grüne Zeichen mit dem Würfel. Der tiptoi-Stift führt euch
durch das Spiel und verrät euch immer, was als Nächstes zu tun ist.
Info Das Info-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um euch die Spielanleitung
anzuhören oder euch die letzte Frage noch einmal wiederholen zu lassen.
Überspringen Das Überspringen-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um Erklärungen
des tiptoi zu überspringen.
Wiederholen Das Wiederholen-Zeichen könnt ihr jederzeit antippen, um euch noch
einmal anzuhören, was tiptoi zuletzt gesagt hat.
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Steuerungsleiste
Mit der Steuerungsleiste steuert ihr die wichtigsten Spielfunktionen. Ihr findet sie rechts unten auf der Steuerungstafel
mit dem Gespenst und dem Drachen.
Legt zunächst den Spielplan in die Tischmitte. Legt
die Steuerungstafel, die vier Spielerkärtchen und die
30 Türchen neben dem Spielplan bereit.
Beginnt damit, die Burg unter „Entdecken“ zu erforschen
oder tippt auf das grüne Zeichen mit dem Würfel, um
das Spiel zu starten. Folgt dann den Anweisungen des
tiptoi.
Zunächst sucht sich jeder Spieler eines der vier runden
Spielerkärtchen aus und tippt es an. Sind alle Spieler
angemeldet, tippt auf Quassel, das Gespenst. Entschei-
det dann, ob ihr mit den Buchstaben oder den Tieren
spielen wollt. Für Spieler, die die Buchstaben noch nicht
kennen, empfiehlt es sich, zunächst mit den Tieren zu
spielen. Tippt dazu auf eines der Tiere. Wenn die Buch-
staben schon bekannt sind, tippt auf einen der Buchsta-
ben.
Wenn ihr euch dazu entschieden habt mit den Tieren
zu spielen, dreht alle Türchen so um, dass die Tiere zu
sehen sind. Habt ihr euch dazu entschieden mit den
Buchstaben zu spielen, dreht alle Türchen mit der Buch-
staben-Seite nach oben. Schiebt nun die 30 Türchen
vor die entsprechenden Räume der Burg. Dabei muss
immer die letzte Tür in der Reihe als erstes eingeschoben
werden. Um die Türchen einzuschieben, legt sie zunächst
ganz vorne vor die Schiene und schiebt sie dann lang-
sam ein.
Nun möchte Quassel noch wissen, ob ihr ein einfaches
oder ein schwieriges Spiel spielen wollt. Im einfachen
Spiel werden die Laute A, M, L, U, F, S, I, N, B, O, W, E, R,
G, D, H vermittelt. Im schwierigen Spiel folgen die Laute
K, T, P, Z, V, C, J, X, Y, Qu, Ei, Eu, Au, Sch. Für das einfache
Spiel tippt ihr noch einmal auf Quassel. Das schwere
Spiel startet ihr durch Tippen auf den Drachen.
Spielvorbereitung Spielablauf
Ihr habt es auf den Schatz des Drachen abgesehen!
Doch um den zu bekommen, müsst ihr erst herausfinden,
welcher der zwölf Steine, die ihr über dem Drachen seht,
sein Lieblingsedelstein ist. Um das herauszufinden müsst
ihr Hinweise sammeln, z.B. „Der Lieblingsedelstein des
Drachen ist nicht rund.“ oder „Der Lieblingsedelstein des
Drachen ist nicht grün.“ usw. Kombiniert die Hinweise
um herauszufinden, welcher Stein der Lieblingsedelstein
des Drachen ist.
Quassel sagt euch, welcher Burgbewohner einen Hin-
weis für euch hat. Z.B. „Einen Hinweis findet ihr in dem
Raum mit dem T.“ Nun sollt ihr herausfinden, hinter wel-
cher Tür sich das „T“ befindet. Tippt mit dem tiptoi auf die
entsprechende Tür, um zu sehen, ob ihr richtig liegt. Habt
ihr die richtige Tür gefunden, müsst ihr sie mit dem tiptoi
aufschieben. Setzt dazu den tiptoi direkt neben die Tür
und schiebt sie dann langsam auf.
Als Belohnung bekommt ihr einen Hinweis. Schiebt die
Tür dann wieder zu. Tippt auf Quassel, um nach weiteren
Hinweisen zu suchen. Wenn ihr genug Hinweise gesam-
melt habt, tippt auf den Drachen. Nun könnt ihr euch die
gesammelten Hinweise durch Tippen auf Quassel noch
einmal anhören. Wenn ihr den richtigen Edelstein kennt,
tippt ihn an. Ist die Lösung richtig, stellt euch der Drache
noch eine besonders kniffelige Aufgabe.