User manual

Liebe Eltern,
das Spiel „Schatzsuche in der Buchstabenburg“ funktioniert nur mit dem
original Ravensburger tiptoi-Stift. Der Stift führt durch das Spiel, vermittelt
interessantes Wissen und stellt spannende Aufgaben.
Vor dem ersten Spiel laden Sie bitte die passende Audiodatei für „Schatzsuche
in der Buchstabenburg“ auf den Stift.
Sollten Sie das Spiel „Schatzsuche in der Buchstabenburg“ im Starterset zusam-
men mit dem tiptoi-Stift erworben haben, ist kein Download erforderlich. Die
benötigte Audiodatei ist dann bereits auf dem Stift vorinstalliert.
Eine ausführliche Anleitung, wie eine Audiodatei auf den Stift geladen wird,
liegt dem tiptoi-Stift bei. Im Folgenden deshalb nur die Kurzfassung:
Um eine Audiodatei auf den Stift zu laden, benötigen Sie das Programm „tiptoi
®
Manager“. Schließen Sie dazu den tiptoi-Stift mit dem Verbindungs-Kabel an
Ihren Computer an. Sie finden ein Verzeichnis „tiptoi“ nun unter Computer (bzw.
Arbeitsplatz) oder direkt auf Ihrem Schreibtisch (falls Sie Mac OS X verwenden).
Darin finden Sie die Installationsdateien für den „tiptoi
®
Manager“.
Falls nicht bereits geschehen, installieren Sie bitte den „tiptoi
®
Manager“ auf
Ihrem Computer. Starten Sie anschließend den „tiptoi
®
Manager“. Laden Sie
dort die Audiodatei für „Schatzsuche in der Buchstabenburg“ über den Menü-
punkt „Produkte“ auf Ihren tiptoi-Stift.
4
In der Buchstabenburg ist tierisch was los! Ihr habt es auf den
Schatz des Drachen abgesehen. Um den zu ergattern, müsst ihr
die Burgbewohner befragen und Hinweise auf den Lieblings-
edelstein des Drachen sammeln. Jeder der 30 Bewohner steht
für einen Buchstaben. Doch hinter welcher Tür verbirgt sich was?
Ordnet die Tiere und Laute den entsprechenden Buchstaben zu und
öffnet die richtige Tür. Quassel, das lustige Burggespenst, unterstützt euch
dabei. Wenn ihr genug Hinweise auf den Lieblingsedelstein des Drachen
gesammelt habt, könnt ihr euch in die Drachenkammer vorwagen und den
Schatz gewinnen. Aber Vorsicht – mit dem Drachen ist nicht zu spaßen!
Denn zum Schluss stellt er euch noch eine kniffelige Drachenaufgabe.
Das Buchstabenspiel für kleine Leseratten
für 14 Spieler von 47 Jahren
Autor: Kai Haferkamp · Illustration: Michael Menzel
Design: ideo, Serviceplan, kinetic, factor product, DE Ravensburger, Vera Bolze (Spielanleitung)
Fotos: Becker Studios · Soundproduktion: www.novosonic.com
Redaktion: Andrea Soprek
Ravensburger
®
Spiele Nr. 00 737 0
1
4-7
Jahre
© 2015 Ravensburger Spieleverlag
Distr. CH: Carlit + Ravensburger AG · Grundstr. 9 · CH-5436 Würenlos
Ravensburger Spieleverlag GmbH · Postfach 24 60 · D-88194 Ravensburg
www.ravensburger.com
www.tiptoi.de
Habt ihr den richtigen Edelstein gefunden, wählt der
Drache zufällig eine von zehn Aufgaben für euch aus.
Diese müsst ihr dann noch reihum lösen.
Aufgabe: Laute hören
Der Drache möchte nur Wörter fressen, die einen
bestimmten Buchstaben enthalten, z.B. ein „A“. Nun
nennt er euch verschiedene Wörter. Enthält das Wort
ein „A“, tippt auf den Drachen, enthält das Wort kein
„A“, tippt auf die leere Truhe neben dem Drachen.
Je nach Schwierigkeitsstufe werden nur Anlaute, oder
auch Binnen- und Endlaute abgefragt.
Aufgabe: Reimt sich das?
Der Drache nennt euch immer zwei Wörter, z.B. „Was
reimt sich denn auf Hase?“ „Nase“. Wenn sich die
beiden Wörter reimen, tippt auf den Drachen. Wenn
sie sich nicht reimen, tippt auf die leere Truhe.
Aufgabe: Reime finden
Der Drache sucht Tiere, die sich auf bestimmte Wörter
reimen, z.B. „Welches Tier reimt sich auf Luchs?“ Sucht
nun auf dem Spielplan nach einem Tier, das sich auf
das genannte Wort reimt, in diesem Fall der „Fuchs“,
und tippt es an.
Aufgabe: Tierrätsel
Der Drache sucht ein bestimmtes Tier auf dem Spiel-
plan, z.B. „Das Tier, das ich suche, fängt mit I an und
hat Stacheln.“ Tippt das gesuchte Tier an, z.B. den Igel.
Aufgabe: Silben hören
Der Drache sagt ein Wort und spricht das Wort dann
Silbe für Silbe, z.B. „Buch-sta-ben-burg.“ Nach jeder
Silbe müsst ihr einmal auf die kleine Tür neben dem
Drachen tippen.
Aufgabe: Wörter erraten
Für dieses Spiel müsst ihr die Steuerungskarte um-
drehen. Auf der Rückseite seht ihr sieben Zeilen mit
Tieren. Die Tiere in jeder Zeile stehen für ein Wort. Der
Drache nennt euch nun eines der dargestellten Wörter,
z.B. Oma. Tippt die entsprechende Zeile an, also bei
„Oma“ die rote Zeile mit dem Orang Utan, der Maus
und der Ameise.
Aufgabe: Position von Lauten finden
Der Drache nennt euch ein Wort und möchte wissen,
wo in dem Wort sich ein bestimmter Laut befindet, also
z.B. „Wo ist das A in Oma?“ Befindet sich der Laut am
Anfang des Wortes, wie z.B. das G in Gespenst, tippt
auf den ersten Kopf des Drachen – das ist der Kopf mit
den zwei Hörnern. Befindet sich der Laut in der Mitte
des Wortes, z.B. das U in Burg, tippt auf den mittleren
Kopf des Drachen, also den Kopf mit der Krone. Be-
findet sich der Laut am Ende des Wortes, z.B. das E in
Blume, tippt auf den letzten Kopf des Drachen – das ist
der Kopf mit den roten Haaren.
Aufgabe: Passwort lesen
Für dieses Spiel müsst ihr die Steuerungskarte um-
drehen. Auf der Rückseite seht ihr sieben Zeilen mit
Tieren. tiptoi nennt euch nun eine der Zeilen, z.B.
die Zeile mit dem gelben Hintergrund. Tippt auf die
Buchstaben, die zu den abgebildeten Tieren in der
Reihe gehören. Das heißt, in der gelben Reihe müsst
ihr zunächst auf das H wie Hase, dann auf das U
wie Uhu und dann auf das T wie Tiger tippen. Daraus
ergibt sich das Wort „Hut“.
Aufgabe: Silben zählen
Der Drache nennt euch Wörter und möchte wissen,
aus wie vielen Silben die Wörter bestehen. Zählt die
Silben mit und tippt dann für jede Silbe einmal auf die
Tür neben dem Drachen. Z.B. müsst ihr für das Wort
„Ge-spenst“ zwei mal auf die Tür tippen. Wenn ihr
denkt, dass ihr die richtige Anzahl getippt habt, tippt
auf den Drachen.
Aufgabe: Tiere finden
Der Drache nennt euch einen bestimmten Laut, z.B.
„A“. Tippt nun reihum Tiere auf dem Spielplan an, die
diesen Laut im Namen haben. Z.B. Ameise, Chamä-
leon, Elefant, Zebra, Orang Utan, Schaf usw.
Habt ihr die Aufgabe des Drachen richtig gelöst,
bekommt ihr zur Belohnung den Schatz und habt das
Spiel gewonnen.
Die Drachen-Aufgaben
Spielende
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Das audiodigitale Lernsystem

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