manual

Construction
L’architecte commence par retourner
la carte supérieure de la pile et se
met immédiatement à réaliser la cons-
truction indiquée.
Si cette construction
ne comporte que
des pièces grises,
l’architecte ne doit
respecter que la
position des pièces.
Leur couleur
n’a aucune
importance.
Si la carte montre une
construction avec des
pièces de couleur, le
joueur doit la réaliser en
respectant les couleurs.
S’il réalise correctement la construction
et que le chrono tourne encore,
il retourne la carte suivante et
s’attaque à la nouvelle construction.
Pour cela, il dispose de nouveau de
toutes les pièces.
Les autres joueurs surveillent la
construction de l’architecte.
S’ils remarquent une erreur, ils le
préviennent immédiatement. Il doit
d’abord la corriger avant de pouvoir
retourner la carte suivante.
Important :
Veiller à ce que l’architecte ait toujours
assez de cartes disponibles. Si la pile
est presque épuisée, mélanger les
cartes utilisées pour former la
nouvelle pioche, avant que le
joueur ne commence à construire.
Décompte des points
Une fois le temps écoulé, le joueur
additionne les points sur les cartes des
constructions qu’il a réalisées et gagne
la valeur correspondante en jetons.
S’il n’a pas réussi à terminer la dernière
construction, la carte est ignorée et
défaussée avec les autres.
Une fois que le joueur a compté ses
points, les pièces, la pile de cartes et
le chrono passent aux joueurs suivants.
FIN DE LA PARTIE
La partie prend fin quand chacun a
joué 4 fois. Celui qui possède le plus
de points gagne le titre de meilleur
architecte… et la partie.
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