...und los geht’s Gespielt wird reihum im Uhrzeigersinn. Der Spieler am Zug (=Baumeister) legt die zehn Bausteine vor und den Stapel mit den Baukar ten neben sich bereit. Ravensburger Spiele® Nr. 26 344 8 ZIEL DES SPIELS Autoren: Andrew Lawson, Jack Lawson Design: Kinetic, DE Ravensburger Die Kar ten zeigen Bauwerke, welche die Spieler unter Zeitdruck nachbauen müssen. Je er folgreicher sie dabei sind, desto mehr Punkte erreichen sie.
Bauen Wer tung Der Baumeister deckt zunächst die oberste Kar te des Kar tenstapels auf und beginnt sofor t, das abgebildete Bauwerk nachzubauen. Hat er das Bauwerk korrekt vollendet und der Timer läuft noch, dreht er die nächste Kar te um und beginnt mit dem nächsten Bauwerk. Dazu stehen ihm wieder alle Bausteine zur Ver fügung. Besteht das dargestellte Bauwerk nur aus grauen Steinen, muss der Baumeister lediglich die richtige Anordnung der Bausteine beachten. Die Farbe spielt keine Rolle.
Das Spiel für raf finier te Baumeister Die Regeln des Grundspiels bleiben bestehen. Der Baumeister kann jedoch Baukar ten ablehnen, die ihm zu schwierig oder zu zeitraubend erscheinen. Die abgelehnten Baukar ten gibt er während seines Zuges einfach of fen an seinen linken Nachbarn weiter, der sich dafür als „Entschädigung“ jeweils sofor t einen 1-er Chip aus dem Vorrat nehmen dar f. Ist dieser Spieler nun am Zug, muss er die zuvor abgelehnte(n) Kar te(n) zuerst er füllen.
ATTENTION, C’EST PARTI ! La par tie se déroule dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand vient son tour, le joueur (= l’architecte), pose les 10 pièces devant lui et la pile de car tes sur le côté. Jeu Ravensburger® n° 26 344 8 BUT DU JEU Auteurs : Andrew Lawson, Jack Lawson Design : Kinetic, DE Ravensburger Les car tes montrent des constructions que les joueurs doivent réaliser dans un temps impar ti. Plus ils y par viendront, plus ils marqueront de points.
Construction L’architecte commence par retourner la car te supérieure de la pile et se met immédiatement à réaliser la construction indiquée. Si cette construction ne compor te que des pièces grises, l’architecte ne doit respecter que la position des pièces. Leur couleur n’a aucune impor tance. Décompte des points S’il réalise correctement la construction et que le chrono tourne encore, il retourne la car te suivante et s’attaque à la nouvelle construction.
Variante pour les architectes astucieux Les règles de base restent les mêmes. Mais l’architecte peut décider à tout moment de refuser une car te qui lui paraît trop dif ficile ou trop longue à réaliser. Pendant son tour, il passe alors cette car te, face visible, à son voisin de gauche, qui peut alors piocher 1 point de la réser ve en compensation. Si, à son tour, le joueur ne par vient pas à réaliser les constructions des car tes face visible devant lui, celles-ci sont défaussées.
PRONTI… VIA! Si gioca in senso orario. Il giocatore di turno (costruttore edile) prepara, davanti a sé, i dieci mattoncini e il mazzo di car te con le costruzioni. Gioco Ravensburger ® n° 26 344 1 OBIETTIVO DEL GIOCO Autori: Andrew Lawson, Jack Lawson Design: Kinetic, DE Ravensburger Le car te mostrano delle costruzioni che i giocatori devono copiare rapidamente. Tante più volte riescono a farlo con successo, e tanti più punti ottengono.
La costruzione Valutazione …scopre innanzitutto la car ta in cima al mazzo e poi incomincia subito a copiare l’edificio lì rappresentato. Se l’edificio illustrato è costituito solo da mattoni grigi, il costruttore deve prestare attenzione soltanto alla disposizione giusta dei mattoni. Il colore non ha alcuna impor tanza. Se egli ha terminato l’opera correttamente e il timer continua a funzionare, gira la car ta successiva e inizia un altro edificio.
Il gioco per costruttori edili esper ti Le regole del gioco di base rimangono le stesse. Il costruttore può però rifiutare in qualsiasi momento una car ta di una costruzione che gli sembra troppo dif ficile o che richiede troppo tempo. Quando è il suo turno egli mostra e consegna questa car ta rifiutata al suo vicino di sinistra, il quale è autorizzato a prendersi subito un gettone dalla scor ta quale “risarcimento”.
GB USA
HOW TO PLAY: The player whose turn it is places the ten building blocks in front of him and the stack of shuf fled building cards face down to the side. Ravensburger® Game No. 26344 8 THE OBJECT OF THE GAME: By: Andrew Lawson, Jack Lawson Design: Kinetic, DE Ravensburger For 2–4 Players, Ages 8 and Up The cards show pictures of structures which the players have to copy against the clock. The more successful they are, the more points they receive.
BUILDING: POINTS: The builder turns over the top card on the stack and immediately star ts to copy the building shown on it If the picture shows only grey blocks, the builder has to be sure his construction is in the correct order, but the colours do not need to match. If the picture shows coloured blocks, the builder has to copy the construction with all coloured blocks in the correct places.
VERSION FOR EXPERT BUILDERS: The rules are the same as for the basic game; however, the builder may reject a building card at any time if he feels it is too dif ficult or will take too much time. He simply passes this card face up to the player to his left, who then takes a 1-point token from the pile. If a player is unable to complete his building cards during his turn, they are placed on the stack of used cards.
...EN HET SPEL BEGINT Er wordt rechtsom gespeeld, dus met de wijzers van de klok mee. De speler die aan de beur t is (=bouwmeester), legt de tien bouwstenen voor zich en de stapel bouwkaar ten met de afbeeldingen naar beneden, ernaast. Ravensburger® Spelen Nr. 26 344 8 DOEL VAN HET SPEL Auteurs: Andrew Lawson, Jack Lawson Design: Kinetic, DE Ravensburger Op de kaar ten zijn bouwwerken afgebeeld die de spelers onder tijdsdruk moeten nabouwen.
Bouwen Waardering De bouwmeester keer t eerst de bovenste kaar t van de stapel om en begint meteen het afgebeelde bouwwerk na te bouwen. Als het afgebeelde bouwwerk uit neutrale (grijze) stenen bestaat, hoeft de bouwmeester slechts op de juiste plaats van de bouwstenen te letten. De kleur speelt dan geen rol. Als hij het bouwwerk correct heeft voltooid en de timer loopt nog, draait hij de volgende kaar t om en begint met het nieuwe bouwwerk. Daarbij staan hem weer alle bouwstenen ter beschikking.
Spelregels voor geoefende bouwmeesters De regels van het basisspel blijven gelijk. De bouwmeester kan echter te allen tijde een bouwkaar t weigeren als die hem te lastig of te tijdrovend lijkt. Deze geweigerde kaar t geeft hij tijdens zijn beur t, open aan zijn linker buurman die daar voor als “vergoeding” direct uit de voorraad een fiche met waarde 1 mag nemen. Geweigerde bouwkaar ten die open voor een speler liggen, moet hij, als hij aan de beur t is, als eerste nabouwen.