Spielkamera für Kinder PICS & PLAY Bedienungsanleitung QW DCC-135PK Lesen Sie vor Verwendung des Produkts diese Anleitung sorgfältig, und bewahren Sie sie für künftigen Gebrauch auf. Die Abbildungen dienen lediglich als Referenz und können ohne Ankündigung geändert werden.
Inhalt I. II. III. IV. V. PRODUKT LAYOUT UND Tasten ...................................................................4 TASTENFUNKTIONEN...................................................................................... 4 SD-Speicherkarte geladen................................................................................ 5 Automatische Abschaltung................................................................................ 5 Batterie...............................................................
2. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. 51. 52. Tiger Rescue........................................................................................... 17 Crazy Puzzle........................................................................................... 17 Hero Legend............................................................................................17 Mr. Onion..................................................................................................
PRODUKTES UND DER BEDIENELEMENTE Taste On/Off/Reset [Ein/Aus/Zurücksetzen] Auslöser/Löschen/Abbrechen (B) Steuerkreuz Linse Albums [Alben] Bestätigen/Aktion (A) Mikrofon A/V-Ausgang Batterieklappe SD-Kartensteckplatz I.
Speichererweiterung. Um eine SD-Karte zu verwenden, beachten Sie die folgende Anleitung: 1. Vergewissern Sie sich, dass die Kamera ausgeschaltet ist. 2. Suchen Sie den SD-Kartensteckplatz an der Unterseite. 3. Setzen Sie die SD-Karte ein. 4. Schalten Sie die Kamera wieder ein. Beachten Sie: Nur Secure Digital SD-Karten können für die Pics&Play-Kamera verwendet werden. Andere, ähnliche Karten sind nicht geeignet. AUTOMATISCHES ABSCHALTEN III. III.
IV. BATTERIE Benötigt 3 AA-Batterien (nicht im Lieferumfang) 1. Anleitung zum Austausch von Batterien 1. Vergewissern Sie sich, dass das Gerät ausgeschaltet ist. 2. Nehmen Sie die Klappe von der Unterseite des Geräts ab. 3. Entnehmen Sie die verbrauchten Batterien, und entsorgen Sie sie ordnungsgemäß. 4. Ersetzen Sie sie durch neue Batterien. 5. Achten Sie darauf, dass die positiven (+) und negativen (-) Enden der Batterien korrekt ausgerichtet sind. 6. Befestigen Sie die Batterieklappe. 2.
V. FEHLERBEHEBUNG PROBLEM LÖSUNG Kein Bild auf dem LCD- oder Fernsehbildschirm � � � � � Kein Ton beim Spielen � � � Das aufgenommene Bild ist unscharf. Dateien können nicht gespeichert werden. � � � Während der Übertragung erscheinen auf dem LCD-Bildschirm Linien. Das Bild blinkt oder ist verzerrt.
VI. DIGITALKAMERAMODUS Während Sie die Kamera still halten, drücken Sie die Auslösertaste (B), um ein Bild aufzunehmen. VII. DIGITALER VIDEOKAMERAMODUS Im Filmmodus können Sie digitale Videofilme aufnehmen. Drücken Sie dazu die Auslösertaste (B), um die Filmaufnahme zu starten oder zu stoppen. VIII. FOTOALBUM Drücken Sie die Taste „Photo Album“ [Fotoalbum], um das Fotoalbum aufzurufen. Automatisch werden alle Fotos und Videos angezeigt.
IX. FOTOSPIELE 3. Boxen Um das Spiel zu beginnen, können statt der Originale Spieleravatare verwendet werden. Wenn Sie jemanden auf einem aufgenommenen Bild nicht leiden können, übernehmen Sie das Bild ins Spiel, und hauen Sie drauf. Nach oben und nach unten: Avatare auswählen A: Spiel starten/Schlagen B: Foto aufnehmen/Avatare löschen 4. Yakyuuken Stein, Papier, Schere. Der Gewinner schlägt den Verlierer. Um am Spiel teilzunehmen, können statt der Originale Avatare verwendet werden.
5. Busy Bong Dies ist ein Knobelspiel. In jedem Raum muss das Feld innerhalb einer bestimmten Zeit erreicht werden. Um ans Ziel zu gelangen, werden die Kisten bewegt. Um am Spiel teilzunehmen, können statt der Originale Avatare verwendet werden Nach oben und nach unten: Avatare auswählen Richtungsblock: zum Bewegen A: Spiel starten B: Foto aufnehmen/Avatare löschen 6. Hide and Seek Es gibt 8 Grashaufen.
B: Foto aufnehmen/Avatare löschen/Juwelen werfen 8. Manic Troll Mit der Klammer werden die Schätze aus dem Boden geholt. Die Klammer schwenkt nach links und rechts, die Luft bläst, die Zeit läuft. Die Klammer muss im richtigen Moment ausgelöst werden. Im Shop können Spezialangebote gekauft werden für noch mehr Spaß auf dem nächsten Level.
X. IQ-SPIELE 11. Fruit Fall Früchte müssen gedreht und zusammengeführt werden. Wenn 3 gleiche Früchte zusammen sind, verschwinden sie. Richtungsblock: 4 Richtungen 12. Lightning Plan Im Himmel über dem Meer ist etwas Schreckliches geschehen. Aufgabe ist es, den Feind vom Himmel zu schießen und seine Stützpunkte zu zerstören. Richtungsblock: 8 Richtungen Taste A: Feuer Taste B: Spezialwaffe aktivieren 13. Rolling Cube Der Würfel muss rollen und in die Zielöffnung fallen, um ein Level abzuschließen.
15. Pool Pro Jim nimmt an einem Billardspiel teil, um seinem Traum als Billardprofi näher zu kommen. Richtungsblock: Schwarze Kugel setzen Taste A: Winkel für schwarze Kugel einstellen, schießen Taste B: Kugelnummern ansehen 16. Dragon Um zur Tür zu gelangen, müssen Angriffe von und Zusammenstöße mit Feinden vermieden werden. Wenn alle Level erledigt sind, ist das Spiel gewonnen. Richtungsblock: 8 Richtungen Taste A: Drachen Taste B: Springen 17.
19. Hanoi Tower Die Scheiben werden der Größe nach von unten nach oben auf den Pfahl gesetzt. Die Scheiben müssen vom ersten Pfahl auf den vorgegebenen Pfahl versetzt werden. Beim Versetzen muss die Größenfolge von unten nach oben eingehalten werden. Richtungsblock: Links und rechts Taste A: Scheibe auswählen 20. Jewel Master 2 Juwelen fallen in Dreiergruppen herab und müssen nach Form und Farbe sortiert werden. Ziel ist es, alle Juwelen derselben Farbe und Form zu eliminieren.
23. Garden Weeder Die Unkrautvernichtungsmaschine wird über den Garten geführt, um Unkraut zu beseitigen. Zuerst wird die Richtung ausgewählt. Dann erfolgt die Bewegung bis ans Ende. Richtungsblock: 4 Richtungen Taste A: Auswahl bestätigen 24. Puzzle Pop Die Position von 2 Perlen im Cursor wird geändert. 3 oder mehr Perlen mit derselben Farbe verschwinden. Um zum nächsten Level zu gelangen, müssen alle Perlen verschwinden. Richtungsblock: 4 Richtungen Taste A: Würfel austauschen 25.
28. Fire Fighter Der stürzende Feuerwehrmann muss mit der Sprungmatte aufgefangen werden, damit er wieder hochspringen kann. Während des Hochspringens kann der Feuerwehrmann das Feuer im brennenden Raum löschen. Wenn jemand in einem brennenden Raum um Hilfe ruft, kann er mit der Sprungmatte gerettet werden. Wenn das Feuer gelöscht ist oder alle Personen gerettet wurden, beginnt das nächste Level. Richtungsblock: Links und rechts Taste A: Springen 29.
32. Tiger Rescue Eine feindliche Armee ist in das Land eingedrungen. Ihre unglaublichen Waffen haben die Verteidigung überrannt. Die einzige Chance, diese furchtbare Horde zu stoppen, ist ein experimentelles Kampfflugzeug mit einem mutigen Piloten. Vier geheime Flugzeuge stehen zur Wahl. Richtungsblock: 8 Richtungen Taste A: Feuer Taste B: Spezialwaffe aktivieren 33. Crazy Puzzle Alle Würfel müssen in den zentralen Bereich gebracht werden. Eine volle Reihe wird entfernt.
36. Bump Jump Mit dem Block wird der Ball aufgefangen und prallt wieder zurück auf die Steine. Richtungsblock: Links und rechts Taste A: Taste: Schießen 37. Sodoku Die Spielregel lautet: Im 9x9-Quadrat werden in jeder Zeile und Spalte die Ziffern 1-9 eingetragen. Dieselbe Zahl kann nicht wiederholt werden. Innerhalb jedes 3x3-Quadrats werden ebenfalls die Ziffern 1-9 eingetragen. Auch hier können die Zahlen nicht wiederholt werden.
40. Egg Collector Durch Steuern nach links und rechts wird das herabfallende Ei gefangen. 3 bis 5 Hennen sitzen auf der Stange. Wenn der Spieler ein Ei nicht fängt, fällt es auf den Boden und verspritzt 2 Sekunden lang das Eigelb. Der Spieler kann auf dem Eigelb ausrutschen und hinfallen. Das Eigelb kann übersprungen werden, um nicht hineinzutreten. Richtungsblock: Links und rechts Taste A: Springen 41. King King’’s Travels Der Avatar muss vom Schloss zu einem Triton gesteuert werden.
44. Ballroom Bonanza Jeweils 2 benachbarte Symbole werden ausgetauscht, um 3 (übereinander) zusammenzuführen. Dann werden sie gelöscht. Wenn kein Löschen möglich ist (keine 3 zusammen) kehren die 2 Symbole in die ursprüngliche Position zurück. Nach dem Löschen einer bestimmten Anzahl von Gruppen kommt das nächste Level. Wenn eine Gruppe von Symbolen nicht innerhalb des Zeitlimits gelöscht werden kann, ist das Leben verspielt. Wenn 3 Leben verspielt sind, ist das Spiel aus.
48. Caddie Ziel ist es, gleiche Objekte in begrenzter Zeit zu erkennen und drei gleiche Objekte in gerader Linie anzuordnen. Richtungsblock: 4 Richtungen Taste A: Andocken 49. Crazy Addition Im einem Feld von 3x3 stehen 9 Zahlen auf den Diamanten, 8 Zahlen um die mittlere Zahl. Wenn die Mantisse der Summe der 8 Zahlen der mittleren Zahl entspricht, werden alle 9 Zahlen aus den Diamanten gelöscht. Die ausgewählten Nummern werden auf der rechten Seite angezeigt.
verschwindet er. Richtungsblock: Vogel steuern Taste A: Dinglehoppers aufsammeln 52. Surf Adventure Der Avatar befindet sich auf einem Segelboot im Meer und kann nach links und rechts bewegt werden. Viele Figuren kommen heraus und vorbei. Mit dem Richtungsblock kann den Figuren ausgewichen werden. Ziel ist es, eine bestimmte Zeit lang Punkte zu sammeln und Zusammenstöße zu vermeiden. Nach dieser Zeit steigt der Spieler zum nächsten Level auf.
Der Inhalt dieser Anleitung kann ohne Ankündigung geändert werden, um den Support zu verbessern. Wir behalten uns das Recht vor, diese Anleitung ohne Ankündigung zu ändern. Sie können zum Umweltschutz beitragen. Beachten Sie die örtlichen Vorschriften: Entsorgen Sie ausgediente elektrische Geräte in einer entsprechenden Entsorgungseinrichtung.