Speel Camera PICS & PLAY Gebruikershandleiding QW DCC-135PK Lees deze instructies alvorens het product te gebruiken en bewaar ze voor toekomstige raadpleging. De afbeeldingen dienen alleen ter raadpleging en kunnen zonder kennisgeving aan wijzigingen onderworpen worden.
Inhoudsopgave I. LAY-OUT VAN HET PRODUCT EN KNOPPEN.............................................4 II. FUNCTIES VAN DE KNOPPEN....................................................................... 4 III. PLAATSEN VAN DE SD-GEHEUGENKAART............................................ 5 IV. AUTOMATISCH AFSLUITEN.........................................................................5 V. BATTERIJ............................................................................................................. 6 1.
29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. 38. 39. 40. 41. 42. 43. 44. 45. 46. 47. 48. 49. 50. Hot Drop................................................................................................... 16 Tiger Rescue........................................................................................... 17 Crazy Puzzle........................................................................................... 17 Hero Legend.......................................................................................
I. LAY-OUT VAN HET PRODUCT ON-/OFF-/Reset-knop Sluiter/Verwijderen/Wissen (B) Richtingstoetsen (D-pad) Lens Albums Bevestigen/Actie (A) SD-kaartslot Microfoon A/Vout-poort Batterijdeksel II.
van het geheugen. Neem de volgende instructies in acht om een SD-kaart te gaan gebruiken: 1. Controleer of de camera UIT staat 2. Zoek de SD-kaartslot op de onderkant op 3. Plaats de SD-kaart 4. Schakel de camera weer in Let op: er mogen alleen veilige digitale SD-kaarten met de Pics&Play camera gebruikt worden. Alle andere gelijkaardige kaarten zullen niet werken. IV.
V. BATTERIJ Vereist 3 AA-batterijen (niet bijgeleverd). 1. Instructies voor het vervangen van de batterijen 1. Controleer of het toestel UIT staat. 2. Verwijder het deksel op de onderkant van het toestel. 3. Verwijder de uitgeputte batterijen en gooi ze op correcte wijze weg. 4. Vervang ze door nieuwe batterijen. 5. Zorg ervoor dat de positieve (+) en negatieve (-) polen van de batterijen in de correcte richting staan. 6. Breng het batterijdeksel weer aan. 2.
VI. OPLOSSEN VAN PROBLEMEN PROBLEEM OPLOSSING Geen beeld op het LCD-scherm of op de TV � � � � � Game zonder geluid � � � Genomen beeld is niet helder � Kan geen bestanden bewaren � � Tijdens een uitzending verschijnen strepen op het LCD-scherm Beeld knippert of is vervormd � Geen stroom � � � Zijn de batterijen correct geplaatst? Is de Pics&Play ingeschakeld? Is de TV ingeschakeld? Is de Pics&Play correct op de TV aangesloten? Controleer of de batterij te weinig capaciteit heeft.
VII. DIGITALE CAMERA-MODUS Terwijl u de camera stil houdt, drukt u op sluiterknop (B) om een foto te maken. VIII. DIGITALE VIDEORECORDER-MODUS In de videomodus kunt u digitale video’s maken door op sluiterknop (B) te drukken om de opname te starten of te stoppen. IX. FOTOALBUM Druk op de ‘Fotoalbum’-knop om het Fotoalbum binnen te gaan waarna automatisch alle foto’s en video’s getoond zullen worden. In de fotoalbummodus zullen de foto’s en video’s automatisch als een foto-index weergegeven worden.
X. FOTO-GAMES 1. Boxing Gebruik de avatars van de spelers in plaats van de originele spelers om mee te doen. Neem eerst een foto. Als je een hekel aan iemand hebt, voer de foto dan in de game en sla er op los. Op en neer:Selecteer avatars A :Start de game / Slaan B :Maak een foto / Verwijder avatars 2. Yakyuuken Steen, papier, schaar. De winnaar geeft de verliezer een klap. Gebruik de avatars van de spelers in plaats van de originele spelers om mee te doen .
3. Busy Bong Dit is een puzzelspel. In iedere puzzelkamer moet je binnen de vastgestelde tijd de box bereiken. Beweeg de kratten om bij de bestemming te komen. Gebruik de avatars van de spelers in plaats van de originele spelers om mee te doen. Op en neer:Selecteer avatars D-pad:Beweeg。 A :Start de game B :Maak een foto / Verwijder avatars 4. Hide and Seek (Verstoppertje) Er zijn acht hooibalen, let op de geit die in een van de balen springt als die zich uit de rij beweegt.
6. Manic Troll Bestuur de klem om schatten boven de grond te halen. De klem zwaait naar rechts en links en de luchtventilatie doet tijd verliezen dus beweeg de klem op het juiste moment. In de winkel kun je speciale ladingen kopen en de spanning van het volgende niveau proeven. Gebruik de avatars van de spelers in plaats van de originele spelers om mee te doen. Op en neer:Selecteer avatars A :Start de game / Schiet B :Verwijder avatars / Maak een foto 7.
XI. IQ-GAMES 9. Fruit Fall (Vallend fruit) Draai de vruchten en breng ze bij elkaar. Drie dezelfde vruchten zullen verdwijnen als ze samen zijn. D-pad: 4 richtingen 10. Lightning Plan Er heeft zich een verschrikkelijk ongeluk voorgedaan in de lucht boven zee. Je moet de vijand uit de lucht schieten en hun basissen verwoesten. D-pad: 8 richtingen A-knop: Vuur B-knop: Activeer speciaal wapen 11. Rolling Cube Laat de kubus rollen en in het doelgat vallen om naar het volgende niveau te gaan.
. Pool Pro Een jongen die Jim heette, deed mee aan een biljartwedstrijd om zijn biljartdroom te verwezenlijken. D-pad: Plaats de zwarte bal A-knop: Stel de hoek van de zwarte bal in, schiet B-knop: Bekijk alle balnummers 14. Dragon (De draak) Vermijd de aanval, blokkeer de vijanden en ga naar de deur. Als je alle niveaus gehad hebt, is het spel gewonnen. D-pad: 8 richtingen A-knop: Maak een draak B-knop: Spring 15.
17. Hanoi Tower De borden worden van onder naar boven en van groot naar klein op de zuil geplaatst. Verplaats de borden op de eerste zuil naar de aangeduide zuil. Tijdens de verplaatsing moeten de borden van onder naar boven en van groot naar klein opgesteld blijven. D-pad: Links en rechts A-knop: Selecteer het bord 18. Jewel Master 2 De juwelen vallen uiteen in groepjes van drie. Probeer de juwelen van dezelfde vorm en kleur op één rij te krijgen.
21. Garden Weeder (De grasmaaier) Bestuur de maaimachine om het gras te maaien. Kies eerst een richting en rij dan vooruit naar het einde toe D-pad: 4 richtingen A-knop: Bevestig de selectie 22. Puzzle Pop Verwissel de positie van 2 kralen in de schuif. Breng 3 of meer kralen van dezelfde kleur samen om ze te laten verdwijnen. Verwijder alle kralen om naar het volgende niveau over te gaan. D-pad: 4 richtingen A-knop: Verwissel kubussen 23.
26. Fire Fighter (De Brandweerman) Breng het springmatras in positie om de vallende brandweerman te laten stuiteren. Tijdens het stuiteren kan hij het vuur in de brandende kamer blussen. Als iemand in die kamer om hulp vraagt, kan hij gered worden door het springmatras in positie te brengen. Als het vuur geblust is of alle mannen gered zijn, wordt naar het volgende niveau overgegaan. D-pad: Links en rechts A-knop: Spring 27.
30. Tiger Rescue Er is een vijand jouw land binnengedrongen. Hun ongelooflijke wapens zijn sterker dan jouw verdediging. De enige manier om deze verschrikkelijke bende te stoppen is een experimenteel vechtvliegtuig in de handen van een onverschrokken piloot – jij! Selecteer en van de vier geheime vliegtuigen en ga van start! D-pad: 8 richtingen A-knop: Vuur B-knop: Activeer speciaal wapen 31. Crazy Puzzle Breng alle kubussen naar de middelste zone. Een opgevulde lijn zal verwijderd worden.
34. Bump Jump Gebruik het toetsenbordje hieronder om de bal te krijgen en de bakstenen erboven te raken. D-pad: Links en rechts A-knop: Schiet 35. Sodoku De regel is: in het vierkant van 9 bij 9 vakjes moet iedere regel de nummers van 1 tot 9 bevatten, zonder dat een regel twee keer hetzelfde nummer bevat. Bovendien moeten de nummers van 1 tot 9 ook in de vierkanten van 3 bij 3 vakjes ingevuld worden, zonder herhalingen. D-pad: 8 richtingen A-knop: Bevestig de selectie B-knop: Selecteer de menu’s 36.
38. Egg Collector (Eieren vangen) Gebruik de linker en rechterknoppen om de vallende eieren op te vangen. Er zijn 3 tot 5 hennen die op hun plaats blijven zitten en als de speler het ei mist zal het op de grond vallen en de eidooier 2 seconden lang op de vloer uiteenbarsten. Als je op de eidooier stapt, val je. Je kunt eroverheen springen om de eidooier te vermijden. D-pad: Links en rechts A-knop: Spring 39. King King’’s Travels Laat je avatar van zijn kasteel naar een triton bewegen.
42. Ballroom Bonanza Verwissel 2 aangrenzende iconen om erboven 3 op een rij te krijgen waarna ze verwijderd worden. Als ze niet verwijderd kunnen worden (niet 3 op een rij) zullen de 2 iconen naar de oorspronkelijke positie terugkeren. Na de verwijdering van bepaalde groepen iconen ga je naar het volgende niveau. Als een groep iconen niet binnen een bepaalde tijd verwijderd wordt, verlies je een kans. Als 3 kansen verspeeld zijn, is het spel over.
46. Caddie Maak binnen de ingestelde tijd onderscheid tussen dezelfde objecten en zorg ervoor dat drie dezelfde objecten op één lijn terechtkomen. D-pad: 4 richtringen A-knop: Gooi omver 47. Crazy Addition In het paneel van 3 bij 3 staan er 9 nummers op de diamanten: 8 nummers rondom het middelste nummer. Als de mantisse van de 8 nummers gelijk is aan het middelste nummer zullen alle 9 nummers van de diamanten weggenomen worden.
A-knop: Pak de dinglehoppers 50. Surf Adventure Je avatar is op een zeilboot links en rechts op zee. Er komen veel figuren uit het water die met de D-pad vermeden kunnen worden. Probeer punten te winnen en te vermijden gedurende een bepaalde tijd te worden aangevallen. Daarna gaat de speler naar het volgende niveau.
De inhoud van deze handleiding kan zonder voorgaande kennisgeving veranderen om u betere ondersteuning te verstrekken. Wij behouden ons het recht voor zonder kennisgeving wijzigingen in deze handleiding aan te brengen. U kunt helpen het milieu te beschermen. Neem de plaatselijke regelgeving in acht: breng de afgedankte, niet werkzame elektronische en elektrische apparatuur naar een daarvoor bestemd vuilverwerkingscentrum.