Operation Manual
© proDAD GmbH
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hochwertig: bestmögliche Vorschauqualität, weiche Glyphen und scharfe Texturen. Bei
kleinen Konturen wird zusätzlich ein Rausch-Unterdrücker hinzugenommen. Diese Einstellung
benötigt, insbesondere bei der Verwendung von Animationen die meiste Rechenzeit.
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gut: Bestmögliche Darstellung der Glyphen, aber grobe Darstellung von Grafiken/Animationen
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gering/schnell: die schnellste, qualitativ aber schlechteste Darstellungsweise während der
Arbeit, also in der Vorschau, ideal für leistungsarme Rechner oder bei Verwendung
umfangreicher Animationen in Objekten
Bildtyp
Hier werden die Halbbild- / Vollbild-Einstellungen vorgenommen
Wenn ein Ergebnis exportiert werden soll und entweder die Projekteinstellung der Schnittsoftware
oder die der Videohardware eine Änderung der Halbbild-Abfolge erfordern, ist dies hiermit
problemlos anpassbar.
Vollbilder werden insbesondere für Web-Animationen oder Ergebnisse, zur Verwendung
außerhalb der Video-Anwendung, benötigt. Ist im berechneten Ergebnis eine Kamm-Wirkung zu
beachten, so ist vermutlich der falsche Halbbild-Typ gewählt.Ist im berechneten Ergebnis ein
leichtes Ruckeln bemerkbar, muss evtl. die Einstellung Vollbilder auf eine der Halbbilder
Einstellungen geändert werden.
In einigen Einstellern werden diese Halbbildbezeichnungen auch anders bezeichnet:
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Halbbilder - Upper First
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Halbbilder - Lower First
Optimieren für Video
Dieser Filter sollte immer dann aktiviert werden, wenn das Endergebnis für Videoausgabe gedacht
ist.
Vorteil: weniger Bildrauschen, optimiertes Farbspektrum.
Das Ausschalten des Filters bringt einen Geschwindigkeitsvorteil in der Berechnung von ca. 20%,
allerdings auch eine wesentlich geringere Qualität im Videoeinsatz.
Berechnung
Hier wird festgelegt, in welchem Format die Einzelbildabfolge verwendet wird (TIF, JPG, PNG, TGA,
PPM, SGI) und wie die Alphakanal-Regelung erfolgen soll.
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Berechnung RGB+Alpha (in einer Grafik) : 24 Bit RGB-Farbdaten sowie 8Bit Alphakanal Daten
werden in einer Datei gespeichert. Die Daten sind jedoch separat abrufbar und noch nicht
verrechnet.
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RGB+Alpha (als zwei Grafiken) : 24 Bit RGB-Farbdaten sowie 8Bit Alphakanal Daten werden in
zwei separaten Dateien gespeichert.
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RGB mit Alpha verrechnet : 24 Bit RGB-Farbdaten sowie 8Bit Alphakanal Daten werden in










