Operation Manual

! Quando um hot cue é definido durante a reprodução de scratch, a
reprodução pode parar temporariamente.
4 Toque em [HOT CUE (REC)].
Esta acção cancelará o modo de gravação do hot cue e voltará ao modo
de reprodução.
Reproduzir hot cues
Sobre a cor do HOT CUE (A,B,C)
Cor da luz Conteúdo gravado como hot cue
Verde Cue Point
Cor-de-laranja Loop
Apagado Não é efectuada qualquer gravação.
1 Toque em [PERFORM].
2 Muda para o modo de gravação de hot cue.
Quando estiver no modo de gravação de hot cue, toque em
[HOT CUE(REC)]. Quando estiver no modo de evocação de hot cue,
toque em [HOT CUE(CALL)].
3 Toque em qualquer [HOT CUE (A,B,C)] durante a
reprodução ou em pausa.
O hot cue armazenado será evocado e a reprodução será iniciada.
!
A informação da reprodução em loop armazenada em [HOT CUE
(A,B,C)] é diferente da reprodução em loop definida através do botão
[IN/4BEAT (IN ADJUST)] ou [OUT (OUT ADJUST)].
!
É possível cancelar a reprodução do loop utilizando o botão
[RELOOP/EXIT] depois de evocar o loop armazenado no [HOT CUE
(A,B,C)] e ajustar o ponto de entrada de loop utilizando o botão
[IN/4BEAT (IN ADJUST)] ou ponto de saída de loop utilizando o
botão [OUT (OUT ADJUST)]. Após o ajuste, as informações armaze-
nadas no [HOT CUE(A,B,C)] serão alteradas.
Evocar hot cues
1 Carregue a faixa cujo hot cue pretende evocar.
2 Toque em [PERFORM].
3 Toque em [HOT CUE (CALL)].
[HOT CUE (A,B,C)] gravação de hot cue começa a piscar e muda para o
modo de evocação de hot cue.
4 Toque no [HOT CUE (A,B,C)] que deseja evocar o hot
cue.
O hot cue será evocado e o [HOT CUE(A,B,C)] acenderá em verde ou
laranja.
! Se não deseja evocar o hot cue , prima [HOT CUE (CALL)] sem
premir [HOT CUE(A,B,C)]. As luzes desligam-se se o hot cueing não
for evocado.
! Se o modo de evocação do hot cue for cancelado inadvertidamente,
toque novamente em [HOT CUE (CALL)].
! rekordbox pode ser predefinido de modo a que os hot cues sejam
evocados automaticamente quando são carregadas faixas.
!
” é exibido na lista de faixas relativamente a faixas para as quais
o carregamento automático de auto hot está definido.
Cancelar o modo de evocação de hot cue
Efectue uma das operações abaixo para cancelar o modo de evocação
hot cue.
!
Evocar hot cues A, B e C.
! Toque em [HOT CUE (CALL)].
Armazenar cue ou loop points
1 Defina o Cue Point ou Loop Point.
2 Toque em [MEMORY (DELETE)].
[ MEMORY] é exibido no visor principal da unidade durante vários
segundos e, em seguida, as informações sobre o ponto são armazena-
das no dispositivo USB.
Os cue e loop points armazenados são indicados [b] na parte superior
da exibição da forma de onda.
! Também é possível seleccionar suportes ligados a outros leitores de
DJ ligados por PRO DJ LINK.
! Para armazenar os pontos do loop, toque em [MEMORY] durante a
reprodução do loop. Os pontos do loop armazenados serão apresen-
tados na exibição do endereço de reprodução.
Evocar cue ou loop points armazenados
1 Carregue a faixa cujos cue ou loop points pretende
evocar.
2 Toque em [CUE/LOOPCALLc] ou [CUE/LOOPCALLd].
Para evocar um ponto anterior à posição que está a ser reproduzida,
toque em [CUE/LOOPCALLc]. Para evocar um ponto posterior à posi-
ção que está a ser reproduzida, toque em [CUE/LOOP CALLd].
A faixa efectua o cue do ponto evocado e é colocado em pausa.
! Quando são armazenados vários pontos, é evocado um ponto
diferente sempre que o botão é premido.
! Os loops definidos como loops activos também podem ser evoca-
dos como loops armazenados através de rekordbox.
3 Toque em [PLAY/PAUSEf].
A reprodução normal ou de loop inicia a partir do ponto em que foi
evocada.
Eliminar cue ou loop points
armazenados
1 Carregue a faixa que contém os cue point ou loop
points que pretende eliminar.
2 Toque em [CUE/LOOPCALLc] ou [CUE/LOOPCALLd]
para evocar o ponto a eliminar.
A faixa efectua o cue do ponto evocado e é colocado em pausa.
! Quando estiverem armazenados vários pontos, será evocado um
ponto diferente sempre que forem tocados os botões [CUE/LOOP
CALL c] ou [CUE/LOOP CALL d].
3 Toque em [MEMORY (DELETE)] durante mais de
1 segundo.
[ DELETE] é exibido no visor principal da unidade e, em seguida, as
informações sobre o ponto seleccionado são eliminadas.
! Quando um loop armazenado definido como um loop activo é elimi-
nado, o loop activo também é eliminado.
Pt
22