Operation Manual
It
15
Nome delle varie parti e funzioni
c MEMORY (DELETE)
Usare questo per memorizzare punti cue e loop.
Se si continua a tenere premuto per più di 1 secondo, il cue point o
loop point è eliminato.
= Memorizzazione di punti cue point o loop point (p. 22 )
d QUANTIZE
Premere per attivare la funzione di quantizzazione.
Se la funzione di quantizzazione è attivata, stabilendo un punto loop
in, loop out o cue, questo viene automaticamente fissato nella posi-
zione della battuta più vicina.
Inoltre, il looping, reversing, slipping, ecc., può essere usato senza
altlerare il ritmo.
!
Se la funzione di quantizzazione è attivata, [QUANTIZE] appare
nel display dell’unità principale.
La funzione di quantizzazione è disattivata (visualizzata in grigio)
quando si riproduce un file musicale non analizzato da rekordbox.
e BEAT SYNC
Da usare per attivare la funzione beat sync.
= Uso della funzione beat sync (p. 24 )
f BEAT SYNC MASTER
Usare questo per impostare il brano caricato in questa unità come il
principale della funzione beat sync.
= Uso della funzione beat sync (p. 24 )
g TIME (A. CUE)
Quando è toccato, si attiva la visualizzazione tempo (display tempo
restante o tempo trascorso).
Quando viene tenuto premuto per più di 1 secondo, la funzione auto
cue si attiva/disattiva.
= Impostazione di auto cue (p. 20 )
h Display delle forme d’onda
= Riproduzione dalla posizione sulla forma d’onda toccata (p. 24 )
Schermata Prestazioni
1
43
2
1 BEAT JUMP (LOOP MOVE)
In stato di loop è possibile utilizzare la funzione Loop move.
= Uso di beat jump (p. 23 )
= Uso di loop move (p. 23 )
2 HOT CUE (A,B,C)
= Riproduzione di hot cue (p. 22 )
3 HOT CUE (REC)
= Impostazione di punti Hot Cue (p. 21 )
4 HOT CUE (CALL)
= Richiamo di hot cue (p. 22 )
Sezione display della manopola
1
2
3
4
5
1 Display funzionamento
Visualizza una posizione di riproduzione con 1 loop di 1,8 secondi. Si
attiva durante la riproduzione e si arresta in modalità di pausa.
2 Display di cue point/riproduzione slip
3 Display di stato della memoria audio
Lampeggia quando si scrive la memoria audio. Smette di lampeg-
giare e rimane illuminato quando la scrittura è stata terminata.
Potrebbe non essere possibile eseguire un’operazione con cue in
tempo reale mentre la memoria audio sta venendo scritta.
Il display lampeggia anche quando non vi è memoria sufficiente a
causa della riproduzione scratch.
4 Display rilevamento tocco manopola
Quando il modo della manopola è impostato su VINYL, la parte supe-
riore della manopola si illumina quando viene premuta.
5 VINYL
Si illumina quando il modo della manopola è impostato su VINYL.
=
Cambio della modalità della manopola (p. 18 )