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VERWENDUNG DER EFFEKT/SAMPLER-FUNKTIONEN
UTILIZZO DELLE FUNZIONI EFFECT/SAMPLER
10. SAMPLER REC ------------------------------------------------
Erkennt den BPM-Wert von Musik und Samples in Bezug
auf den eingestellten Beat.
Beispiel:
1/2 3/4 ^1/1, 2/1 4/1
0 O'0:^0 O
1 2 M"' 8 10
^
-------------
BEAT
-----------------
'
<( )>
J J J J J J J J
10.SAMPLERREC
---------------------------------------------------
Permette il riconoscimento dei BPM musicali e delle
campionature in termini di insiemi di battiti.
Esempio:
1/2 3/4 ^1/1^ 2/1 4/1
0 O '0':0 O
1 2 ‘4'^ 8 10
^
----------------
BEAT
------------
>
< (
J J J J J J J J
11. SAMPLER PLAY -----------------------------------------------
Stretch Loop
Ermöglicht eine Wiedergabe, bei der ein gesampleter
Sound automatisch verkürzt oder gestreckt wird, also der
BPM-Wert erhöht oder verringert wird.
Beispiel:
135BPM
4-Beat-Sampling
120BPM
j J j J j J j J j
I
__________
I I
___________
I l_
Stretch & Loop
Loop
Gibt gesamplete Sounds in einem anderen Beat wieder.
Beispiel:
1-Beat-Sampling
LJ LJ LJ
4-Beat-Sampling-Wiedergabe
11. SAMPLER PLAY
---------
-------------------------------------
Stretch Loop
Mentre esegue la riproduzione, riduce e allunga
automaticamente i BPM del suono campionato in base ai
BPM di una musica diversa.
Esempio:
135BPM
120BPM
Suono campionato a 4 battiti
j J j J j J j J j
I
__________
I I
___________
I 1_
Time stretch e loop
Loop
Riproduce il suono campionato a diversi battiti.
Esempio:
Suono campionato a 1 battito
jJ j J j j j
j... j.,. j...
Riproduzione del suono
campionato a 4 battiti
53
<DRB1275>
Ge/lt