User guide

Table Of Contents
USING THE EFFECT FUNCTION
UTILISATION DE LA FONCTION D'EFFET
12 3 4
O ® O O
AUTO BPM COUNTER
les
REAL AVERAGE
®—o—
Display when BPM of CH2 (126)
and BPM of CH4 (126.9) match.
12 3 4
O O O O
AUTO BPM COUNTER
soo.
REAL AVERAGE
®—o—
Display where a half beat delay (250
mSec) has been set to the music
with BPM of 120 (time conversion
500 mSec.)
MASTER
1 2 3 4 MIC I
O O O ® O O
PARAMETER
lee.s
1/2 3/4 1/1 2/1 4/1
O O ©kP O
'
------
BEAT-^=^v^
Affichage lorsque le BPM du CH2
(126) et le BPM du CH4 (126,9)
s'accordent.
MASTER
1 2 3 4 MIC I
O ® O O O O
PARAMETER
eso
1/2 3/4 1/1 2/1 4/1
® O O O O
-------------
BEAT
-----------
>
Affichage lorsqu'un retard d'un
demi-battement (250 mSec) a été
introduit à une mélodie de BPM 120
(conversion en temps: 500 mSec).
I
Select the BPM display (real-time/average) with the
switch button.
Real-time display: Displays the measured BPM value
for every beat.
If it cannot be measured for more than 5 seconds,
"
-------
" will be displayed.
Average display ; Measures and displays the aver
age of the BPM values measured every beat. Contin
ues displaying the previous BPM value when the av
erage value could not be measured.
[3] Set the parameter value with the parameter
knob (delay time).
When the parameter value (delay time) is set accord
ing to the time of 1 beat of the BPM displayed on the
auto BPM counter window (upper window), higher
effects are produced.
When 1/2 delay time is set to the time of 1 beat of the
measured BPM, the beat display 1/2 LED lights up.
Set the parameter value while referring to the beat
display LED.
When the BPM cannot be measured, the beat dis
play 1/2 to 4/1 LEDs will not light up.
To check the effect sound, press the effect of the
monitor selector. This will enable the effect sound to
be monitored using the headphone output.
S] Turn on the effect switch.
The effect switch blinks and the effect (delay) is im
posed on the master output.
Each press will turn on or off the effects.
By turning on the effects according to the beat, the
periodic starting will be synchronized with the beat
to produce better effects.
The echo, auto pan, and flanger effects can be produced
by operating in the same way.
Placez le sélecteur de canal d'effet sur CH2.
« Le voyant LED 2 de paramètre s'allume.
® La durée d'1 battement (msec.) du BPM de la mélo
die d'entrée du CH2 est affichée à la fenêtre du comp
teur auto BPM (niveau supérieur).
« Sélectionnez le type d'affichage du BPM (temps réel/
moyenne) à partir du bouton de commutation.
Affichage en temps réel ; La valeur du BPM mesuré
est affichée pour chaque battement.
L'affichage devient le suivant: "
--------
" si aucune me
sure n'est possible durant plus de 5 secondes.
Affichage de moyenne : La moyenne des valeurs de
BPM mesurées après chaque battement est calculée
et affichée. La valeur précédente du BPM demeure
affichée lorsqu'aucune valeur moyenne ne peut être
mesurée.
[3] Déterminez la valeur de paramètre avec le
bouton de paramètre (temps de retarde
ment).
Des effets plus importants sont produits lorsque la
valeur Introduite du paramètre (temps de retardement)
est égale à la durée d'1 battement du BPM affiché à la
fenêtre du compteur auto BPM (niveau supérieur).
Le voyant LED d'affichage du battement 1/2 s'allume
lorsque le temps de retardement introduit est égal à
la moitié de la durée d'1 battement du BPM mesuré.
Introduisez la valeur du paramètre en vous référant
à l'affichage LED du battement.
Les voyants LED 1/2 jusqu'à 4/1 ne s'allument pas si
le BPM ne peut être mesuré.
® Enfoncez le bouton d'effet du sélecteur de moniteur
pour contrôler l'effet sonore. Cette manoeuvre vous
permettra d'apprécier l'effet sonore au niveau du
casque d'écoute.
Les effets Echo, Auto pan et Flanger peuvent être générés
en opérant de manière semblable.
19
<DRB1279>
En/Fr
I
[4] Enclenchez l'interrupteur d'effet.
L'interrupteur d'effet clignote et l'effet (retardement)
est appliqué à la sortie principale.
Chaque pression enclenchera ou coupera les effets.
En enclenchant les effets en fonction du battement,
le cycle des effets sera synchronisé au battement pour
obtenir des effets encore meilleurs.