Operation Manual
Kapitel 10: Der Importer 335
Kapitel 10: Der Importer
Mit Pinnacle Studio können Sie viele Arten von Medien in Ihre
Videoproduktionen einarbeiten. Sind diese extern gespeichert –
z. B. auf einem Camcorder-Band oder einer Speicherkarte in Ihrer
Digitalkamera oder in einem Cloud-Netzwerk –, müssen die Daten
zuerst auf den Computer übertragen werden, bevor Sie sie verwenden
können.
Dieser Übertragungsvorgang wird als „Einspielen“, „Importieren“ oder
„Herunterladen“ bezeichnet, je nachdem, welche Medien und
Übertragungsmethoden betroffen sind. Da die meisten audiovisuellen
Aufnahmen heute bereits von Anfang an digital gespeichert werden,
können Übertragungen meist ohne Qualitätsverlust durchgeführt
werden. Nur bei analogen Quellen (wie VHS oder Hi8) findet noch ein
„Aufnahmevorgang“ statt, bei dem die Digitalisierung erfolgt. Im
Folgenden werden häufig die Begriffe „Import“ und „importieren“ als
Oberbegriff für sämtliche Methoden der Einbindung von Bild- und
Tondaten in die Bibliothek zur Nutzung in Ihren Produktionen
verwendet.
Die dateibasierten Assets (wie Videos, Fotos und Audiomaterial und
Pinnacle Studio-Projekte), die Sie in Pinnacle Studio benutzen können,
müssen aus einer „Quelle“, beispielsweise der lokalen Festplatte, in die
Bibliothek importiert werden, damit sie verwendet werden können. In
den meisten Fällen erfolgt dies automatisch mithilfe der
„Watchfolder“. Darüber hinaus können mit dem Importer aber auch
Assets aus lokalen Ordnern importiert werden, die nicht als
Watchfolder eingerichtet sind.










