Operation Manual

Kapitel 10: Der Importer
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KAPITEL 10:
Der Importer
Mit Pinnacle Studio können Sie viele Arten von Medien in Ihre
Videoproduktionen einbinden. Sind diese extern gespeichert z. B.
auf einem Camcorder-Band oder einer Speicherkarte in Ihrer
Digitalkamera oder in einem Cloud-Netzwerk , müssen die Daten
zuerst auf den Computer übertragen werden, bevor Sie sie
verwenden können.
Dieser Übertragungsvorgang wird als „Einspielen“, „Importieren“
oder „Herunterladen“ bezeichnet, je nachdem, welche Medien und
Übertragungsmethoden betroffen sind. Da die meisten
audiovisuellen Aufnahmen heute bereits von Anfang an digital
gespeichert werden, können Übertragungen meist ohne
Qualitätsverlust durchgeführt werden. Nur bei analogen Quellen
(wie VHS oder Hi8) findet noch ein „Aufnahmevorgang statt, bei
dem die Digitalisierung erfolgt. Im Folgenden werden häufig die
Begriffe „Import“ und „importieren“ als Oberbegriff für sämtliche
Methoden der Einbindung von Bild- und Tondaten in die Bibliothek
zur Nutzung in Ihren Produktionen verwendet.
Die dateibasierten Assets, die Sie in Pinnacle Studio benutzen
können darunter Videos, Fotos und Audiomaterial sowie ganze
Pinnacle Studio-Projekte müssen aus einer „Quelle“,
beispielsweise der lokalen Festplatte, in die Bibliothek importiert
werden, damit Sie verwenden werden können. In den meisten Fällen
erfolgt dies automatisch über „Watchfolder“. Darüber hinaus können
mit dem Importer aber auch Assets aus lokalen Ordnern importiert
werden, die nicht als Watchfolder eingerichtet sind.