Operation Manual
Kapitel 3: Das Album 81
Hinzufügen zum Container
Wie bereits oben beschrieben, wird jedes Mal, wenn Sie Material zu Ihrem
Projekt hinzufügen, dieses auch im Container zur weiteren Verwendung
gesammelt. Sie können aber auch Material direkt zum Container
hinzufügen und später entscheiden, ob Sie es für das Projekt nutzen wollen.
Wenn Sie zu Beginn Ihrer Projekte zuerst das Material zusammenstellen
wollen, bevor Sie mit dem Bearbeiten beginnen, kann der Container diese
Aufgabe deutlich erleichtern.
Neu hinzugefügtes Material wird automatisch in den entsprechenden
Container-Bereichen sortiert und ist beim nächsten Öffnen verfügbar.
Bei dem Material im Container handelt es sich nicht um neue Kopien der
entsprechenden Mediendateien, sondern lediglich um Verweise zu den
vorhandenen Dateien. Sie können also beliebig viel Material hinzufügen,
ohne sich Gedanken über den Speicherplatz machen zu müssen. Wenn die
Dateien, auf die Objekte im Container verweisen, gelöscht oder verschoben
werden, steht dieses Material auch nicht mehr im Container zur Verfügung.
Hinzufügen von einem oder mehreren Objekten zum Container mit
einer der folgenden Methoden:
• Ziehen Sie das Material vom Album auf die Container-Schaltfläche. An
dem Standard-Mauszeiger für Drag & Drop erkennen Sie, dass der
Vorgang ausgeführt wird.
• Ziehen Sie das Material vom Windows Explorer oder ähnlichen
Anwendungen entweder auf die Container-Schaltfläche oder direkt in
den Container, wenn dieser geöffnet ist. Sie können alle Medientypen
hinzufügen, die von Studio unterstützt werden. Die Medien werden
entsprechend ihres Typs klassifiziert.
• Öffnen Sie das Kontextmenü eines Objekts im Album und wählen Sie
den Befehl In den Projektcontainer oder An Projektcontainer fixieren
aus, wobei der Befehl „Fixieren an“ nur auf Quellmaterial angewandt
wird, das bereits zu Ihrem Filmprojekt gehört. Wurde Material auf diese
Weise für den Container festgelegt, wird es selbst nach dem Löschen des
Materials im Projekt nicht entfernt.










