Operation Manual
Kapitel 13: Editor für Motion-Titel 255
Damit können Sie (von links nach rechts) eine Oberfläche-, Konturen-
bzw. Schatten-Ebene erstellen. Wo die neue Detailebene in der
Ebenenreihenfolge hinzugefügt wird, entscheidet – wie oben
beschrieben – ihr Typ.
• Zum Löschen einer Detailebene klicken Sie auf die Papierkorb-
Schaltfläche oben rechts in der Titelleiste des Panels zum
Bearbeiten von Details.
• Zum Umbenennen einer Detailebene klicken Sie doppelt auf ihren
Namen, geben den gewünschten Namen ein und drücken die
Eingabe
taste.
• Zum Schließen oder Öffnen des Panels zum Bearbeiten einer
Detailebene klicken Sie auf die Schaltfläche
bzw. am linken
Ende der Panel-Titelleiste.
• Zum Ändern der Reihenfolge der Detailebenen ziehen Sie die
Titelleiste des Panels zum Bearbeiten an die gewünschte Position.
Enthält der zu bearbeitende Look mehr als zwei oder drei Ebenen,
empfiehlt es sich der Übersichtlichkeit halber, die ersten Panels zu
schließen, damit Sie alle Ebenen auf einmal sehen können.
Speichern von benutzerdefinierten Looks
Nach dem Bearbeiten eines benutzerdefinierten Looks können Sie diesen
unter „Meine Looks“ speichern. Klicken Sie dafür unten im Looks-Editor
auf die Schaltfläche Look speichern. Vor dem Speichern sollten Sie den
Look am besten umbenennen. Klicken Sie dafür doppelt auf den aktuellen
Namen in der Titelleiste des Editors, geben Sie einen beschreibenden
Namen für den Look ein und drücken Sie die Eingabe
taste.
Der Bereich Motion
Der Bereich Motion im Album für Motion-Titel enthält die
Animationsroutinen, denen der Editor für Motion-Titel seinen
Namen und seine Leistungsfähigkeit verdankt. Diese Motions werden
einzelnen Ebenen Ihres Titels zugewiesen (und funktionieren auch nur für
einzelne Ebenen). Es gibt drei Klassen Eingang, Emphase und Beenden für
unterschiedliche Bereiche innerhalb der Ebenendauer.
• Eine Eingang-Motion steuert das Erscheinen der Ebene – wie die Ebene
im laufenden Titel das erste Mal zu sehen ist.










