Operation Manual
Chapter 24: Labels en inserts maken 251
inhoud omvat. U wijzigt een object door ergens binnen
het gebied ervan te klikken. Hierdoor wordt het object
geselecteerd, waarbij de besturingspunten zichtbaar
worden, waarmee u het met uw muis kunt manipuleren.
Behalve op de besturingspunten zelf is de
muisaanwijzer bij een geselecteerd object een kruis of
pijlen, waarmee wordt aangegeven dat het object met
kliken en slepen met de muis in elke gewenste richting
kan worden verplaatst.
Bewerken met besturingspunten
Verschillende typen objecten hebben verschillende
aantallen besturingspunten voor het bewerken van de
eigenschappen en mogelijkheden van het object.
U gebruikt een besturingspunt door er met de
linkermuisknop op te klikken en vervolgens te “slepen”
terwijl u de knop ingedrukt houdt. U laat de knop los
wanneer het punt op de gewenste plaats staat. De
muisaanwijzer is bij een besturingspunt een kleinere
versie van de vierpuntige “sleep”-aanwijzer die voor
het hoofdobject wordt gebruikt (zie “Een object
selecteren” hierboven).
Meestal weet u na wat experimenteren al snel hoe de
besturingspunten van een bepaald object werken. De
eenvoudige tekst- en fraaie tekst-objecten, met 14
besturingspunt, lijken op het eerste gezicht ingewikkeld.
Er zijn echter maar drie duidelijk te onderscheiden
soorten:










