Konstruktion av en kontinuerlig spelslinga Under spelning av en skiva eller eft program kan man bra en kentinuerlly slinga. 1. Under spelning; tryck pd "A—B’ vid önskad startpunkt. ~ börja blinka p& displayen. — Startpunkten #r bestämd. 2, Tryck p& #inne en gagn nér spelaren kommit till daskad stoppur. ~ A>3 syre kontinuerligt p& displayen. ~ Stoppunkten dr bestämd. laser-pickupen gar genast tiibaka till punkten A och allt median Och B spelas. Sedan &vinterväder pickupen till A och spelningen fortsätter.
Programmering av index Miérk: Se tilta att det inte gdr mer #n sju sekunder mellan det du trycker in tangenterna, annars gar displayen tillbaka och visar totat anta stycken och total speltid. 1. Tryck pé *SELECT’. "DRACK' blinkar pa displayen. 2. Milj Önskat stycke. 8. Tryck ännu en gung pé ‘CELEST, —‘INDEX’ blinkar pd displayen. 4. VIII önskat index. Numret p& valt index syns pa displayen. 5. Tryck p& 'STORE". —'PROGRAM' syns pé displayen. ~Index-numret finns nu i minnet.
8E Permanent programmering (FT8’) Med hislp av kan du permanenta ett program s att du vare gung du spelar skivan kan plocka fram och spela det valda programmet. Mira: används alltid tillsammans med andra tangenter. Dr&} inte mer dn fem sekunder mellan tryckning pé de olika kombinationerna av tangenter, annars tror spelaren att du #undrat dlg, D& slutar FTS" att blinka. Tryck &återigen pa 'FTS'tangenten for återstart. Programmering | ‘FATS-minnet 1, Gér att program enligt kapitel 6D Programmering, 2.