Vorbereitung il T @ Packen Sie das Fernsehgerät und < die Fernbedienung aus. Bem # Stielen Sie das Fernsehgrat auf eine stabile Flache. ® Lassen Zurüste Belustigung einen Abstand von mindestens 3 om um das Fernsehgerste herum frei, Dieses Fernsehgerät ist fair eine Netzspannung von 220 bis 240V, 50 Hz, gesegnet. Anschließen des Fernsehgeräts Antenne anschließen ® Stecken Sie den Antennenstecker in die Buchse 1 an der Trickserei des Fernsehgrats.
1. Möglichkeit Fernsehsender AUTOMATISCH suchen und festlegen Den unter den Programmnummern 0 bis 30 festgelegten Sendern kennen Namen gegeben werden {maximal § Zeichen), Wenn Sie eine Programmnummer oberhalb 30 gewitzt haben, blinkt Mond. Gehen Sie dann weiter mit Schritt (8. (Auf dem Bildschirm muB das Mehl PROGRAMMIERUNG = 2 (& Ziffer 1 drinstecken, um das erste Stehen) ' " ) Zeichen zu Wahlen, Ein Pfeil gibt die erste Position an. ¥ § aneigne O@Gdo e z wohle 1.
2. Möglichkeit Fernsehsender direkt wohlen Fernsehsender senden ihre Programme auf gier bestimmen Indiziere. {Auf dem Bildschirm muf das Mond PROGRAMMIERUNG stehen,) und festlegen Frequenz (MHz). Eine Frequenz-Ufersicht erhalten Sie bei ihrem B DEE AUTOMATISCH 2 FREQUENZEINGABE S 3 MANUELL Y Wie -8 Tulpe: munde eine: sil TEW ) O Den unter den Programmnummern 0 bis 30 festgelegten Sendern kennen Namen gegeben werden (maximal 8 Zeichen. Wenn Sie eine Programmnummer oberhalb 30 gewitzt haben, blinkt Mendel.
3. Behaglichkeit Fernsehsender MANUELL suchen und festlegen Ben unter den Programmnummern O bis 30 festgelegten Sendern kennen Namen gegeben werden {(maximal 8 Zeichen. Wenn Sie eine Programmnummer oberhalb 30 gewitzt haben, blinkt Senil. Gehen Sfe dann weiter mit Schritt ®. ® Die Ziffer 1 eingeben, um das erste (Auf dem Bildschirm muB das Zenit PROGRAMMIERUNG gehen) o < Zeichen zu wohlen. G @ > Ein Pfeil gibt die erste Position an. 1 Automatisch @ <& Seiko Sehe 8. fahrbar meint. .
4. Möglichkeit Frequenzen wohlen und Fernsehsender MANUELL festlegen {Auf dem Bildschirm muB das Mont PROGRAMMIERUNG stehen.) 1 AUTOMATISCH 2 FREQUENZEINGABE 3 MANUELL’ wipp 13 zurück: mengen stoppt topfit & Die Ziffer fir MANUELL wohlen. > Das Sun-Menl erscheint. MANUELL Ist die richtige Programmnummer gewitzt? Taste MENÜ drinstecken. > Das Mond MANUELL erscheint wieder. (8) Dle Ziffer fair PR-NAME eingeben, > Das Sun-Ment} erscheint.
HER, 30K ! ® Taste — oder -+ drucken, um die inständige Programmanzeige auf AUS oder EIN zu steilen. > Die Wahn wird zur Bestätigung weis umrahmt. & Taste OFF drinstecken, um die Menüs auszuschalten, > Das Fernsehprogramm erscheint wieder, und einige Sekunden spitzer ist rechts oben im Bild eine griene Programmnummer zu sehen. Die Programmnummern bleiben im Bild, bis die ständige Programmanzeige wieder auf AUS gestellt wird.
Wahlen von Seiten mit den = el Aufrufen der folgenden Seitennummer Die BLAUE Taste drinstecken. > Die folgende Seite erscheint (nach @O Seite 501 erscheint 2.B. Seite 502). %) (é:) @ @ oder 3 # Taste £ drinstecken, zum Aufrufen der DEE folgenden Seite. HERD DEE Aufrufen der vorhergehenden ‘\O) @ O @ Sektennummer @ @ & Die ROTE Taste drinstecken. > Die vorhergehende Seite erscheint Seite 411 erscheint z.B.
Aufrufen der vorhergehenden Seite innehatte einer Gruppe ® Die ROTE Taste drucken. > Auf dem Bildschirm erscheint die vorhergehende Seite aus der gerade geweihten Gruppe {nach Seite 410 kann z.B. Seite 400 erscheinen). > Nach Anwahl der ersten Seite aus der gerade geliehenen Gruppe erscheint die letzte Seite dieser Gruppe wieder in der Informationszeile. Bob OGO PR Endhalt eine Gruppe nur eins Seite, so fehlen in der Informationszeile die roten und die blauen Angaben.
Cobol LEO® 209? Zeilen im Index &schillernden {Wenn der Index voll ist.) Videotext-Seiten von anderen Programmnummern aufrufen PROGRAMM SEI walle 0.8, % Zugucke: . mengen o Mit Taste — oder + die Zeile wohlen, deren Daten gelindert oder gelacht werden sollen. > Der rote Balken gibt die gewichtete Zeile an. @ Taste & drinstecken. > Die Daten in der Zelle werden gelocht. ® Neue Daten eingeben. Verfahren Sie anschließend entsprechend den Anweisungen el ‘Daten im Speicher festliegen.
> Das Mont PROGRAMMNUMMER erscheint. PROGRAMMNUMMER HUMMER: 1 B Wohle =, 4 Weiter: _monoton (3) Mit Taste — oder -+ die Programmnummer {0 oder 50 bis 58} willen, unter der das Testsignal gespeichert werden soll, Ist die richtige Nummer gewitzt? Taste MENÜ klicken. > Das Merlin PROGRAMMNAME erscheint. PROGRAMMNAME NAME: .. T sy wohle 1.8, T weiland man Sie kennen dem Testsignal einen Namen geben (2.B. VIDEO maximal 5 Zeichen), wenn es unter der Programmnummer 0 gespeichert ist.