Manual

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2.1.3 Donner des ordres
On peut donner des ordres à l’Ozobot en utilisant les couleurs. Pour ce faire, vous
pouvez, par exemple, utiliser le labyrinthe qui a été livré avec l’Ozobot. Sur chacune
des lignes on voit des fragments de couleurs s’aligner (bleu, noir, bleu)et (rouge, noir,
rouge) et (bleu, vert, bleu). Placez l’Ozobot sur la ligne et regardez ce qu’il fait.
Vous aussi, vous pouvez tracer des lignes avec des codes-couleurs. Il y a plusieurs
codes que l’Ozobot peut reconnaître. Jettez un coup d’oeil sur la carte de référence
Ozo-Codes dans le chapître 3.4 et faites des essais avec quelques codes. Veillez
quand-même à tracer une ligne noire avant et après chaque code.
NB:
Le papier et le calibrage
digital sont des procédures
indépendantes et ne
doivent pas être
confondues. Veillez à ce
que le calibrage soit
toujours fait avant le choix
du support papier.
Pour plus de conseils sur le traçage des lignes et des codes allez au chapitre 3.
Comment l’Ozobot peut-il obéïr à mes ordres ?
Puisque l’Ozobot peut suivre les lignes noires et les lignes en couleurs, il peut aussi
voir les codes de couleurs que vous avez dessinés sur la ligne. L’Ozobot a été
programmé, lors de sa fabrication, pour pouvoir reconnaître les codes et savoir ce
qu’ils signifient, comme par exemple : ‘’avancer lentement’’, ‘’avancer rapidement’’ ou
‘’avancer à une vitesse turbo’’.
ASTUCES:
Vous pouvez aussi utiliser les codes à l’envers.
Dessinez, par exemple, le code du ‘’Tornado’’
(rouge, vert, rouge, vert). Si vous placez l’Ozobot de
l’autre côté du code, il ne lira plus (rouge, vert,
rouge, vert) mais il lira (vert, rouge, vert, rouge). Ceci
correspond alors à l’action ‘’Tourner en rond’’. Ainsi
vous pouvez donc utiliser un code de deux façons!