Operation Manual

Talisman
1 Inleiding
De oude magiër is overleden. Er heerst chaos en terreur onder de bevolking want duivelse krachten
proberen het land te vernietigen. De Kroon van de Heerser, een magische talisman, bezit nu geen
meester meer. Dit magische voorwerp verschafte de magiër de kracht en de wijsheid om het land te
besturen. Thans proberen vele avonturiers de Kroon van de Heerser te bemachtigen. Onder deze
waaghalzen bevinden zich magiërs, krijgers, dieven en andere rabauwen. Zij zijn reeds aangekomen
in het Magische Land. Ze zullen in hun zoektocht naar de talisman doorheen de drie provincies van
het Magische Land zwerven. In hun wedijver zullen zij tegen elkaar strijd leveren. Uiteindelijk zal er
slechts één held over dit land heersen. Deze held zal in het gevecht het behendigst zijn. Maar ook op
het vlak van het ontdekken van valstrikken is hij heel ervaren. Bovendien zal hij in het bezit zijn van de
meest vreemde voorwerpen. Deze magische voorwerpen heeft hij van boosaardige monsters en
demonen ontfutseld. Hij zal verder uitblinken in wilskracht, moed en wijsheid. In zijn zoektocht zal hij
bovendien bijgestaan worden door uitzonderlijke vrienden en gezellen.
Begin aan de zoektocht doorheen het Magisch Land, wie weet, misschien word jij de nieuwe heerser.
2 Spelmateriaal
2.1 Het spelbord
Het spelbord is de weergave van het Magisch Land. Dit land is verdeeld in 3 provincies. Elke provincie
is op zijn beurt nog eens onderverdeeld in vakjes. Elk vakje heeft zijn eigen benaming (weergegeven
in kleur) en bezit zijn eigen instructies (weergegeven in het zwart en op de buitenzijde gedrukt). De 3
provincies zijn :
2.1.1 De grensprovincie
Dit is de provincie aan de rand van het spelbord. Zij wordt aangeduid met een groene strook.
2.1.2 De tussenprovincie
Deze streek wordt gescheiden van de grensprovincie door de rivier van de storm en van de centrale
provincie door het vuurgebergte. Deze provincie wordt aangeduid met een blauwe strook.
2.1.3 De centrale provincie
Deze provincie bevindt zich in het midden van het spelbord. Zij wordt aangeduid met een gele strook.
2.2 Avonturenkaarten
Deze kaarten bevatten de nodige informatie over de verschillende gebeurtenissen, de vijanden, de
vreemdelingen, de vrienden, de magische voorwerpen en de plaatsen waarmee de helden zullen
geconfronteerd worden tijdens het spel.
Aantal avonturenkaarten: 104
2.3 Toverkaarten
Dit zijn de verschillende toverspreuken die tijdens het spel kunnen uitgesproken worden.
Aantal toverkaarten: 26
2.4 Persoonlijkheids- en spelfiguurkaarten
De persoonlijkheidskaarten geven de eigenschappen en de karaktertrekken van alle avonturiers weer.
Op deze kaarten staat bovendien een tekening van deze figuur.
De spelfiguurkaarten geven aan weerszijden dezelfde figuur weer. Deze kaarten worden bevestigd in
een plastieken sokkeltje en vervolgens op het spelbord geplaatst.
Aantal persoonlijkheids- en spelfiguurkaarten: 14 en 14
2.5 Padkaarten
Gedurende het spel kunnen er spelfiguren veranderen in een pad. Wanneer dit gebeurt, wordt de
betrokken spelfiguurkaart van het spelbord verwijderd en vervangen door een padkaart.
Aantal padkaarten: 4

Summary of content (15 pages)