Other
JEU de FLÉCHETTES
2 à 4 JOUEURS
Laisser pendre la cible environ 5’4” du sol pour que le centre noir (bulls eye) est au
niveau des yeux pour la majorité des joueurs. Permettez de 5 à 8’ de distance à lancer entre les joueurs et
la cible.
Il est recommandé qu’il y ait assez d’espace pour récupérer les fléchettes facilement et bien éloigné des
autres personnes, l’eau, chemins ou surfacés délicates. (par exemple, à proximité d’enfants ou fenêtres).
Inscrire les numéros 20 jusqu’à 15 verticalement sur chaque côté du tableau indicateur et un “B” sous le 15
(bulls eye ou centre noir de la cible) et sous ça, les points.
LE JEU:
VARIATIONS
1. CRIQUET:
Avec 2 joueurs (ou 2 gr oupes de 2) chacun lan ce une fléchette pour déter min er qui
com mencer a – celui comptant le plus débute.
Chaque joueur lance 3 fois à tour de rôle. (Avec 4 joueurs, un de chaque équipe lance suivi
par son par tenair e). Les joueurs com ptent seulem ent les fléchettes qui dem eur ent sur la
cible sur les espaces entre 15 à 20 et le centre (la bulle). Il n’y a aucun point pour les
espaces de 1-14. Enlevez vos fléch ettes après votre tour .
L’ OBJECTIF: L’objectif est de fermer tous les num éros suivants : 20 – 19 – 18 – 17 – 16 –
15 et le bulls eye. L’ordre n’a pas d’im por tance. Un num ér o est ferm é lorsque le joueur
l’atteint au minimum : 3 fois en sim ple, un e fois en sim ple et une fois en double, une fois
en triple. Réu ssir à fair e tr ois 15, tr ois 16, tr ois 17, tr ois 18, tr ois 19, tr ois 20 et tr ois bulls
eye. Un double comptera pour 2 et un triple comptera pour trois. Le vainqueur est celui
qui a « fermé » en premier toutes ses valeur s. Lorsqu'une personne a fer m é une valeur et
que son adver saire ne l'a pas fer mé et qu'elle met une fléchette dans cette mêm e valeur ,
elle engrange autant de points.
POINT AGE: Pou r ch aque fléchette sur les num éros 15-20, m ar quer le point avec une barre
oblique. Changer la barre en un X si le numér o est fr appé une 2e fois et l’encer cler si une
3e fois. Doublez le point si il est dans le cern e le plus externe et triplez -le si il est dans
l’anneau étroite entre le cerne extérieur et le centre.
FIN DE LA MANCHE: Se pr oduit lor sque un numéro ou une bulle a été frappé 3 fois
(indiqué par un X encerclé)
FIN DU JEU: Le vainqueur est le pr emier joueur qui fer me tout ses points et qui en a le
plus (ou égal à son ad ver sair e)
©2010OutsideInsideGifts