User Manual
Table Of Contents
- ENGLISH ===============
- TABLE OF CONTENTS
- INTRODUCTION
- FEATURES
- IMPORTANT MESSAGES
- CONNECTION DIAGRAM
- REAR PANEL OVERVIEW
- FRONT PANEL OVERVIEW
- HOW TO WORK WITH D2 DIRECTOR
- THE GRAPHICAL INTERFACE
- THE LIBRARY
- THE CRATE
- GLOBAL CONTROLS
- DECK CONTROLS (A AND B)
- DECK MODE SETTINGS (A AND B)
- VIEWS
- UTILITY
- D2 SOFTWARE UPGRADES
- KEYBOARD SHORTCUTS
- USB DEVICE COMPATIBILITY
- EXPLANATION OF DIGITAL AUDIO
- TECHNICAL SPECIFICATIONS
- LICENSING INFORMATION
- ESPAÑOL ==============
- ÍNDICE
- INTRODUCCIÓN
- CARACTERÍSTICAS
- MENSAJES IMPORTANTES
- DIAGRAMA DE CONEXIONES
- VISTA DEL PANEL TRASERO
- VISTA DEL PANEL FRONTAL
- CÓMO TRABAJAR CON D2 DIRECTOR
- INTERFAZ GRÁFICA
- LA BIBLIOTECA
- LA CAJA DE DISCOS
- CONTROLES GLOBALES
- CONTROLES DE LAS BANDEJAS (A Y B)
- PARÁMETROS DE MODO DE LAS BANDEJAS (A Y B)
- VISTAS
- UTILIDAD
- ACTUALIZACIONES DEL SOFTWARE DE D2
- ACCESOS DIRECTOS DEL TECLADO
- COMPATIBILIDAD DE DISPOSITIVOS USB
- EXPLICACIÓN DEL AUDIO DIGITAL
- ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
- INFORMACIÓN SOBRE LICENCIAS
- FRANÇAIS ==============
- TABLE DES MATIÈRES
- INTRODUCTION
- CHARACTÉRISTIQUES
- RENSEIGNEMENTS IMPORTANTS
- SCHÉMA DE CONNEXION
- APERÇU DU PANNEAU ARRIÈRE
- APERÇU DU PANNEAU AVANT
- UTILISATION DU D2 DIRECTOR
- L’INTERFACE GRAPHIQUE
- LA BIBLIOTHÈQUE
- LE CRATE
- COMMANDES GÉNÉRALES
- COMMANDES DES MODULES (A ET B)
- PARAMÈTRES DES MODES DES MODULES (A ET B)
- AFFICHAGES
- UTILITAIRE
- MISES À JOUR DU LOGICIEL D2
- RACCOURCIS DU CLAVIER
- COMPATIBILITÉ DE MÉMOIRE USB
- EXPLICATION DE L’AUDIO NUMÉRIQUE
- CARACTÉRISTIQUES TECHNIQUES
- INFORMATIONS DE LICENCE
- ITALIANO ===============
- INDICE
- INTRODUZIONE
- CARATTERISTICHE
- MESSAGGIIMPORTANTI
- SCHEMA DEI COLLEGAMENTI
- PANORAMICA PANNELLO POSTERIORE
- PANORAMICA PANNELLO ANTERIORE
- COME LAVORARE CON D2 DIRECTOR
- L’INTERFACCIA GRAFICA
- LA LIBRERIA
- IL CRATE
- COMANDI GLOBALI
- COMANDI DECK (A E B)
- IMPOSTAZIONI MODALITÀ DECK (A E B)
- VISUALIZZAZIONI
- DEUTSCH ==============
- INHALTSVERZEICHNIS
- EINFÜHRUNG
- FUNKTIONEN
- WICHTIGE HINWEISE
- ANSCHLUSSÜBERSICHT
- ÜBERSICHT ÜBER DIE RÜCKSEITE
- ÜBERSICHT ÜBER DIE OBERSEITE
- ARBEITSWEISE MIT DEM D2 DIRECTOR
- DIE GRAFISCHE BEDIENOBERFLÄCHE
- DIE LIBRARY
- DER CRATE
- GLOBAL CONTROLS
- BEDIENELEMENTE DER DECKS (A UND B)
- DECK MODUS EINSTELLUNGEN (A UND B)
- VIEWS – DISPLAYANSICHTEN
- UTILITY
- D2 SOFTWARE UPDATES
- TASTATURBEFEHLE
- USB GERÄTEKOMPATIILITÄT
- KLEINER DIGITAL AUDIO EXKURS
- TECHNISCHE SPEZIFIKATIONEN
- LIZENZINFORMATION
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Commandes de Bouclage
Le D2 possède une fonction de bouclage parfait, ce qui signifie que si vous définissez un
bouclage, il n’y a pas de délai lorsque la musique revient au début. Cette fonction de bouclage
vous permet d’être très créatif avec vos mixages, vous permettant d'allonger certaines sections
d'une chanson aussi longtemps que vous le désirez ou de créer des mixages à la volée.
11. LOOP IN - Ceci est le point où vous
voulez que commence une boucle. Par
défaut, un point de début de boucle est
automatiquement réglé au point de repère
actuel (par défaut au début de la piste) à
moins qu'un nouveau point de repère soit réglé. Pour définir un nouveau point de repère,
appuyez sur le bouton LOOP IN lorsque la chanson atteint le point désiré où vous voulez
que la boucle débute. Le bouton LOOP IN s’allume, indiquant qu’un nouveau point de
repère a été réglé. Vous pouvez maintenant appuyer sur le bouton RELOOP pour
retourner immédiatement au point de repère et commencer à jouer. Si vous désirez
changer le point de repère, appuyez simplement sur le bouton LOOP IN.
Veuillez noter : Le bouton LOOP IN peut aussi être utilisé pour créer un point de repère
en direct. Une fois que vous avez appuyé sur LOOP IN, un point de repère sera réglé à
cet emplacement dans la musique. Vous pouvez toujours retourner à ce point de repère
en enfonçant et maintenant CUE et appuyant sur le bouton LOOP IN - le module s’arrête
et revient au point LOOP IN. Vous pouvez reprendre la lecture à partir de ce point en
appuyant sur le bouton PLAY.
12. LOOP OUT - Règle le point d’arrêt de la boucle. La première fois que vous appuyez sur
LOOP OUT pendant qu’une chanson joue, le bouton LOOP OUT clignote et la chanson
commence à jouer en boucle continue en commençant au point de repère et se terminant
au point de fin de boucle. Pour lancer ou arrêter la boucle, appuyez sur LOOP OUT une
deuxième fois et la lecture continuera jusqu’à ce que la chanson passe le point de fin de
boucle réglé précédemment. Le bouton LOOP OUT reste allumé, indiquant que la boucle
est maintenant en mémoire à des fins de re-bouclage.
Veuillez noter : Le bouton LOOP OUT peut aussi être utilisé pour créer un point de repère
en direct. Une fois que vous avez appuyé sur LOOP OUT, un point de repère sera réglé à
cet emplacement dans la musique. Vous pouvez toujours retourner à ce point de repère
en enfonçant et maintenant CUE et appuyant sur le bouton LOOP OUT - le module
s’arrête et revient au point LOOP OUT. Vous pouvez reprendre la lecture à partir de ce
point en appuyant sur le bouton PLAY.